jaki system?
tzn. że teraz trzeba odwoływać się do 1MB poprzez ręczne przełączenie sie na jeden z 4 ramdysków 256k ?
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
TURGEN 9.3.0 Kolejna wersja multiplatformowego narzędzia do zarządzania obrazami taśm.
SV 2024 WE - program imprezy Już za tydzień odbędzie się zimowa edycja Silly Venture
Nowa obudowa dla 800XL - zostało 36 dni Niewiele ponad miesiąc do końca kampanii.
Zmarł twórca języka BASIC Zmarł Thomas E. Kurtz twórca języka BASIC
Zmiana serwera atari.area Serwis przeszedł właśnie ważną aktualizację infrastruktury
atari.area forum » Posty przez tebe
jaki system?
tzn. że teraz trzeba odwoływać się do 1MB poprzez ręczne przełączenie sie na jeden z 4 ramdysków 256k ?
a kto powiedział że Pasiu zajmuje się jeszcze projektem F7 ?
demo
lda $d20a
:N nop
sta $d01a
jmp demo
w zależności od parametru N mamy mniej lub bardziej kolorowe demo
teraz wszystkie produkcje potrzebujące więcej RAM-u powinny wykorzystywać RAM-CART-y, dzięki temu nikt nie bezie musiał przerabiać Atarek, bo prawdziwe Atari jest z plombą
najmniej inwazyjnym rozszerzeniem pamięci do XE/XL jest RamCart
wow, super, miało trwać 3 tygodnie a tu taka miła niespodzianka
takie pytanie, czy ta demonstracja ZSC.OBX (dołączona do paczki z mads-em) zadziała na tej wersji VBXE czy potrzebny nowy CORE? aktualny pewnie tylko emuluje GTIA i nie pozwala na nic więcej?
Havoc jak masz 4GB RAM-u to tylko Windows 64-bit to obsłuży i zobaczy, wersje 32bit będą widziały 3.XX GB reszte blisko 1GB rezerwuje dla siebie Windows i ani ich nie udostępnia ani nie oddaje
Windows kocha plik wymiany i będzie niezmiernie szczęśliwy jeśli dasz mu do zabawy szybki i pojemny dysk twardy, jeśli miałbyś dokonywać dużej ilości operacji kopiowania duzych plików to przyda Ci się następny szybki i pojemny dysk twardy, kopiowanie dysk1 <-> dysk2 będzie zawsze szybsze niż kopiowanie dysk1 <-> dysk1
a to widzieli? http://www.youtube.com/watch?v=0-mu2rAgK_w
tak pozatym to Vector FOX-a jest bardziej MOOD, to z C64 to jest FLOW :) jeśli kojarzycie te zwroty wspak
a za co będzie odpowiedzialny ten blitter, za wypełnianie polygonów :)?
Zenon straszy że jest zrzutka a Tu na razie tylko pobożne życzenia
gdzie niby ta zrzutka, pierwsze szłyszę
autor zajmuje się teraz płatnym projektem (http://www.miplo.pl/community.php?cooki … a=software), jak go w końcu kiedyś skończy pewnie wróci do MagoTrans-a
po rozmowie z Pajero wynika że MagoTrans nie będzie już rozwijany, nie będzie następnych wersji
tu możecie już pograć
Mają w ofercie nowy procesor, owszem: stare 65C816/14 MHz, tyle tylko, że w nowym, mniejszym opakowaniu.
każdy szanujący się "kolekcjoner" powinien teraz zakupić nową rewizję układu 65816 ;)
ZTCP to MADS zamienia JEQ -> BEQ (i podobne) jeśli się okaże, że skok BEQ wystarczy.
realizuje to także HardCore Assembler Epi-ego
taki osobnik jak Drac030 napisał OS-a dla 65816 (DracOS) i zanim go napisał na pewno nie zadawał pytania na jakimkolwiek forum pt. "OS dla Atari. Czy jest sens?" po prostu go napisał, więc jeśli Ty ArchieIl chcesz napisać nowy OS, czujesz się na siłach, masz taką potrzebę wykazania się nie tylko w gębie to PROSZĘ PISZ TEGO OS-a
albo zmień z powrotem ksywkę na Casper (Casper też pisał super noweczesnego OS-a i też rozpisywał się jak Ty, tak że wybacz że jesteś do niego podobny w swoich działaniach)
wybacz ArchieIl że nie przyjęliśmy Cię z otwartymi ramionami, nie mieliśmy świadomości jak wielką osobą świata projektów papierowych jesteś, z Twoimi 20 postami na koncie objawiłeś się Nam jak Mesjasz, długo oczekiwany wybawiciel który wyprowadzi nas z doliny ciemności którą kroczymy nieświadomi Twego blasku chwały :8
ArchieIl nawet gdybyś był autorem Windows-ów, OS-ów na Amige, GEMDOS-ów na ST, Mac Os-ów i OS-a na statku Battlestar Galactica i statkach Cylonów czyli gdybyś był samą hybrydą, super organicznym mózgiem to i tak nie napisałeś żadnego OS-a na Atari XE/XL bo nie umiesz, bo jest za trudny, bo narzuca zbyt duże ograniczenia, bo ogranicza Twoje JA, bo jest za dużym wyzwaniem, bo nie starczy Ci sił, bo jesteś sam, bo chcesz zdobyć "podkładkę" - już pisałem OS-a ale na aarea obrazili mnie i dlatego nic więcej nie napisze, JA taki i owaki oni tacy sracy i owacy, ja tu pierdu pierdu oni sru tu tu
czy Bill Gates albo Linus Torvalds pytali się czy warto pisać OS-a, jedni pisali dla kasy inni mieli takie hobby i gówno ich obchodziło zdanie innych, napisz najpierw a program sam się obroni jeśli będzie wystarczająco dobry, a Twoje pytanie ArchieIl można odbierać jak pytanie czy nie zmarnujesz aby czasu na pisanie OS-a dla XE/XL bo może nie warto, z takim podejściem to możesz zacząć już brylować na innym forum, jest jeszcze forum C64, potem SPECTRUM, CPC AMSTRAD, jeśli upadniesz wystarczająco nisko "napiszesz" OS-a dla konsoli A2600 a może nawet Coleco Vision (chciałbym uprzedzić że na Coleco Vision już taki powstał, przynajmniej na fotkach wygląda ciekawie)
nikt kto zadaje takie pytania na forum nigdy nic nie napisał ani nie stworzył, to pewnie ma na celu zwiększenie motywacji czy chęci działania, jednak zawsze odnosi odwrotny skutek, czas przyjąć to do wiadomości i nie zadawać więcej takich pytań
można Cię już chłodno pożegnać ArchieIl, wróć jak nabierzesz empirycznego doświadczenia i złagodzisz swoje Ego, masz swoją "podkładkę"
p.s.
nowocześniejszy kod relokowalny udostępnia cc65, w jego oparciu powstał też już jakiś system, mads także udostępnia swój kod relokowalny niekompatybilny z cc65, m.in. relokowanie połówek adresu, taki kod można umieszczać od dowolnego adresu w pamięci, z optymalizacji w mads to możliwość pomijania podczas asemblacji procedur do których nie było odwołań
Jedno pytanie dodam.
Czy pod 6502 istnieje jakiś assembler, który posiada opcje optymalizacyjne?
tzn. kilka rzeczy mam na myśli ale taka dosyć oczywista to automatyczny inline dla JSR-ów jeśli JSR jest wywoływany w programie tylko raz.
mógłbyś przytoczyć jakiś przykładowy listing i sposób zachowania assemblera dla takiego przykładu, ogólnie to assemblery nie wyręczają programisty bez jego zgody, makra albo makro rozkazy generują dodatkowy kod z woli programisty
jak słabe luty to na pewno lutował je Psychol w fabryce na Tajwanie ;)
ano fakt trzeba to poprawić, bo nie ma podanej informacji wprost że SPACE to piąty kolor
Dodatkowo przy pomocy odpowiednich klawiszy możemy wywołać dodatkowe działania w głównym oknie z grafiką:
SPACE inwers zaznaczonego obszaru
ENTER skopiowanie zaznaczonego obszaru do bufora
RIGHT MOUSE BUTTON wstawienie zawartości bufora na ekran (pojedyńczy znak lub obszar)
Natomiast w oknie CHARSET możemy użyć klawiszy:
ENTER skopiowanie zaznaczonego znaku do bufora
Q, W zmiana koloru pisaka
od nowej wersji G2F będzie można dodawać inwers (5-y kolor) pod ZOOM-em klawiszem SPACE, klawisz ENTER będzie ustawiał pisak na kolor nad którym aktualnie znajduje sie kursor myszki
w pliku README dołączonym do Lepix-a z Mads-a jest informacja o wersji "LePix v.0.1.0 by eru/tqa"
czyli stara wersja, bo najnowsza to 0.2.0
najnowsza wersja ma moduł obsługi myszki, więc wystarczy go podmienić, stara wersja nie miała takiego modułu
Nie myle sie i nie uzywam Photoshopa. Za to uzywam wlasnych programow na STE, ktore potrafia poslugiwac sie piatym kolorem nie gorzej niz G2F i wiedza jak moze byc uzyty (w ramach znaku). Takiej grafiki pieciokolorowej dla malego Atari mam setki sztuk, ale po jej skonwertowaniu wychodza pod G2F cuda. Nie ma to nic wspolnego z pecetami. Moglbym ja sobie przygotowac od razu na STE we wlasciwy sposob, ale zeby to zrobic, musze rozumiec, jak G2F robi konwersje...
najprościej w osobnych plikach, plik MIC i INV, INV zawiera informacje o inversie 0 lub $80, ma długość zależną od szerokości ekranu (48*30 lub 40*30 lub 32*30 bajtów)
w w/w sposób zapisują efekt konwersji wcześniej wymienione programy G2F Creator 2.3 i 1.4
Uwagi na przyszłość - do rozwoju programu:
Czy była by możliwość ładowania obrazka bmp tak aby ładował jedynie ustaloną liczbę linii, a następnie dodawać następne. Chodzi o lepszą konwersję kolorów.
jest taka możliwość, tyle że to Ty musiałbyś pociąć taka bitmapę i wczytywać kawałkami, potem przez MOVE XY kopiować fragmenty i wklejać i składać w innym pliku G2F
Ja mam pytanie do TeBego - jaki jest algorytm konwersji?
algorytm konwersji w G2F dla BMP-y, są dwa SMART COLORS, oznacza zmianę kolorów co linię, wyłączenie SMART COLORS oznacza tylko 4 kolory, albo 5 (jeśli włączycie 5-y)
algorytm, najpierw odczytywana jest BMP-a i zliczane są kolory, sortowane, od najczęściej występujących do najrzadziej, zakładam że ten który występuje najczęściej jest tłem (domyślnie przypisywany jest mu rejestr tła 712, ale można to zmieniać), potem kolejne rejestry koloru przypisywane są kolejnym kolorom z BMP-y
problem polega na tym że Atari ma mało kolorów i za chwilę kolory Atari się kończą i wtedy licznik kolorów znów zaczyna od 712 (stąd sieczka)
G2F Creator v2.3 to podobna metoda konwersji do w/w z tym że pilnuje aby zmiany kolorów zachodziły na maksymalnej wysokości występowania danego koloru BMP-y (nie ma tak częstych zmian kolorów co linie jak SMART COLORS w G2F)
G2F Creator v1.2 został stworzony z myślą o obrazkach z C64 (mimo to obrazki BARNYARD BLASTER z Atari wychodziły z tego kreatora idealnie), ogólnie tutaj analizowany jest wiersz a nie linia, dlatego w tej metodzie konwersji moge właściwie ocenić czy można dać invers znaków, po wczytaniu obrazka na dole pojawiają się kolory których nie udało się skonwertować na Atari, można jeszcze kliknąć na przycisk ANALYZE ROWs wtedy dokonywana jest ta najdokładniejsza konwersja co wiersz (domyślnie uruchamiana jest konwersja ANALYZE BMP, słabsza wersja, mniej rygorystyczna)
najlepszy to będzie sprzętowy "kursor" myszki w VBXE :)
opt h-
ORG [a(start,end-1)],$0800
w przypadku XASM-a i MADS-a aby stworzyć plik dla carta dajemy na początku
opt h-f+
przykładowe pliki BIN (obraz karta) dla Atari 7800 znajdują sie w paczce z mads-em ...\EXAMPLES\ATARI7800, efekt ich działania można obejrzeć pod emulem ProSystem (były także sprawdzane na prawdziwej konsoli A7800, przerobionej przez Psychol-a, obraz karta wczytywany był od $c000 w miejsce gry Asteroids)
Teraz pytanie kto otrzyma pierwszy egzemplarz?
ten kto wysłał Atarke
atari.area forum » Posty przez tebe
Wygenerowano w 0.091 sekund, wykonano 14 zapytań