1,326

(16 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

NIE. Zarówno bity parzyste jak i nieparzyste pochodzą z operacji AND.

1,327

(19 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Co racja to racja. Ja widząc tak długi post nawet go nie czytałem, a przejrzałem tylko odpowiedzi na niego. Myślę, że powinieneś się Epi przyzwyczajać, że Twoi rówieśnicy po "maturze Giertycha" również mogą nie rozumieć zbyt rozbudowanych wypowiedzi. ;)

Mnie ciekawią dwie rzeczy:
- w tym artykule w TA (http://tajemnice.atari8.info/5_93/5_93_mysz.html) jest mowa o środkowym przycisku - to są myszy do ST i Amigi z 3 przyciskami? a z rolką?
- w trak-ballu (który CX konkretnie) wartości są na odwrót?

1,328

(16 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

xxl napisał/a:

czegos tu nie kumam, prosze o wyjasnienie mi tego dokladniej

z tego co powyzej czytam (inverse i male) rozmawiacie o bicie7i6 znaku a mi chodzi o cialo znaku

znak A:

00 00 00 00
00 01 10 00
00 11 11 00
01 10 01 10

itd...

Rozmawiamy o bitach 7 i 6 kodu znaku, bo one wpływają na wartości przesyłane przez ANTIC do GTIA.
Właściwie to te dwa bity są przesyłane, gdy bit fontu jest zapalony (gdy jest zgaszony to przesyłane są zera).
Czyli jeśli masz znak %01100001 ("małe a"), to w trybie GTIA będzie:

0000 0000 0000 0000 (0 0 0 0)
0000 0001 0100 0000 (0 1 4 0)
0000 0101 0101 0000 (0 5 5 0)
0001 0100 0001 0100 (1 4 1 4)

Zamiast dziwnych skrinszotów podsyłaj kod z dokładnym opisem, co pozwoli innym zweryfikować i wyjaśnić zjawiska w emulu i na ataraku.

1,329

(19 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Można też wlutować jeden rezystor do środka myszy - po takiej przeróbce prawy klawisz będzie działał zarówno na a8 jak i ST/Amidze. Było w którymś Seriousie, a może jeszcze Syzygy?

Jeśli chodzi o oprogramowanie tego, to zarówno Miker jak i Mac mają rację.

1,330

(16 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Sprawa jest banalnie prosta. Po liniach AN2, AN1 i AN0 leci grafika z ANTICa do GTIA. Jeśli chodzi o dokładne mapowanie wszystkich wartości to musiałbym zajrzeć na ściągawkę (prawdopodobnie antic.pdf), ale mniej-więcej jest chyba coś takiego:
0 0 0 - COLBAK lub bity 00 w trybach GTIA
1 0 0 - COLPF0 lub piksele 00 w hiresie lub bity 00 w trybach GTIA
1 0 1 - COLPF1 lub piksele 01 w hiresie lub bity 01 w trybach GTIA
1 1 0 - COLPF2 lub piksele 10 w hiresie lub bity 10 w trybach GTIA
1 1 1 - COLPF3 lub piksele 11 w hiresie lub bity 11 w trybach GTIA
+ 3 kody do synchronizacji pionowej/poziomej i włączenia trybu 4-kolorowego lub hi-resu.

Tak więc jeśli w GR.2 włączymy tryb GTIA i napiszemy znaczki, które normalnie są w COLPF0, to nie będzie nic widać. Ale znaczki, które normalnie są w COLPF1-COLPF3 (jak to trafnie określił drac030: "małe" oraz "w inwersie") będzie widać.

Poprawna emulacja jest dopiero od 1.3.6, bo wcześniej mi się nie chciało. :)

1,331

(37 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

tebe napisał/a:

ja też staram się ułatwiać sobie życie, dlatego wprowadziłem do mads-a (jeszcze nie udostępniony) automatyczne generowanie kodu dla pętli WHILE

Ta, WHILE a z drugiej strony CLC i ADC. No ale Tebe już chyba rozumie MWA. :)

1,332

(37 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

260 bajtów jak na taki program w asmie to sporo. cc65 generuje dobry kod, oczywiście jeśli włączy się optymalizację. Dużo zajmuje printf i dużo zajmuje przeparsowanie linii poleceń z uwzględnieniem megzotycznych DOSów, m.in. DOSa XL.

1,333

(37 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Odpowiednio dobranym testem można udowodnić wiele. Jeszcze brakuje tylko komentarza, że emulator jest szybszy, więc lepszy. ;) ;)

Poważnie: której wersji emulatora użyłeś; ile razy powtarzałeś pomiary; jak zapewniłeś, że OS jest identyczny; jak zapewniłeś, że procedury OS działają identycznie (chociażby identyczne HATABS, bo jak widać używasz CIO).

1,334

(6 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Atari800 2.0.2 trochę różni się od 1.2.2. :)
M.in. właśnie BENCHMARKiem, który Ci opisałem na privie.

1,335

(9 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

slajerek napisał/a:

emulator to nie to samo

Tym bardziej DivX.

1,336

(6 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

laoo/ng napisał/a:

... w atari800 (1.2.2)?

Kolega archeolog? :)

1,337

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Z 1979 to właśnie kojarzę szachy i tic-tac-toe (wypas!).

1,338

(20 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Pin napisał/a:

Jaki format zapisu stosuje Karinka?? - chodzi o sektory - czy (fizycznie na dyskietce) 512 bajtów, czy 256.

Sterownik w EPROMie supportuje tylko 256 i 128 bajtów. Sprzętowo kontroler potrafi jeszcze 512 i 1024, ale trzeba samemu oprogramować. Formatując 6 sektorów po 1024 na ścieżkę weszłoby 960 KB na flopkę 720.

1,339

(36 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Frasunek dla 23-go o 4.

1,340

(25 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

lewiS napisał/a:

BTW: Śróbki byly tez w grze Incydent. Fajna giera.

ZTCP śróby. Giera nieco monotonna (bohater wlecze się z jednego końca mapy na drugi), ale mogła być.

1,341

(21 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Nie, to są EEPROM-CARTy. :) Tak czy inaczej poproszę o ich opis.

1,342

(21 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Raster i Zenon podesłali mi szczegółowe info o następujących modelach:

S/XEGS RAM-CART 128 KB - http://raster.infos.cz/atari/hw/ramcart/ramcart.htm
SIDICAR 32 KB - http://tajemnice.atari8.info/8_92/8_92_ … emowy.html
Avalon RAM-CART 64 KB
Avalon RAM-CART 128 KB
Double RAM-CART 256 KB - http://www.serious-dial.atari.pl/ (Serious #8)
RAM-CART 1 MB - http://www.serious-dial.atari.pl/ (Serious #10,11)

Ktoś ma coś do dodania?

1,343

(36 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

lampart napisał/a:

Fox ano to ma wspolnego ze osoby intresujące się sceną są  hobbystami a w skład nich wchodza osoby które zbierają orginalne sptrzęty bez zadnych modyfikacji

Tak samo niektóre osoby interesujące się sceną piją piwo. O, właśnie czytam dalej:

lampart napisał/a:

ide na piwo

:)

Nie wynika z tego jeszcze, że scena to zbieranie starego sprzętu i picie piwa. Osoby ze sceny raczej nie używają Atari z magnetofonem i bez rozszerzenia pamięci, bo by im zwyczajnie nowe dema nie działały.

Dla ułatwienia zrozumienia: scena to przede wszystkim nowe programy i nowe rozszerzenia, a nie stare gry i stary sprzęt - o tym mówi się w innych działach tego forum.

1,344

(141 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Macgyver na pewno podpinał już do Atari mysz COMową od peceta i starą klawiaturę z gniazdem DIN (gniazdo zasilacza czy monitora?). :D

1,345

(8 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

asal napisał/a:

Do swojego układu zamierzam nie montować żadnego oscylatora, a Pokeya taktować sygnałem z portu równoległego aby mieć nad nim pełną kontrolę.

Mam bardzo poważne wątpliwości, czy LPT wyrobi 1.77 MHz lub coś w okolicach.

1,346

(21 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Autor topicu nie napisał, że GUI QA jest w jego guście, a jedynie że używał QA i słyszał o QAsm.
Laoo, Mikey i Epi pokazują właśnie możliwość wyboru.
Oryginalny QA można bez problemu uruchomić w emulatorze i z tego powodu QAsm traktuję bardziej jako ciekawostkę, niż narzędzie.

1,347

(116 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

No nie ostatnia. :) Trzeba sprawdzić, czy paski są tylko w GTIA 9, czy też w innych trybach. Może w GTIA 11 są kolorowe? :) No i jaką mają szerokość?

1,348

(116 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

To może od razu 16*16-16 przejść jak proponował laoo...

1,349

(31 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Dracon__ napisał/a:

Ciekawa alternatywa, jednak trzeba sie spieszyc bo propozycji przybywa, a dni ubywa :(

Ważna jest pochodna funkcji liczby produkcji.

1,350

(36 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

A co ten temat ma wspólnego ze Sceną?