Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Gearlynx z aktualizacją do 0.0.9 Wieloplatformowy emulator konsoli Atari Lynx, Gearlynx, doczekał się nowej wersji 0.0.9.
Invitka na Silly Venture 2025WE Na odbywającym się w Berlinie party Deadline 2025 została zaprezentowana invitka na zimową edycję Silly Venture 2025WE
Test7800 0.7.0 Najnowsza wersja emulatora Test7800 wprowadza obsługę kontrolerów i ułatwia wczytywanie plików ROM.
Fujisan v1.0.5 Nowa wersja nowoczesnego frontendu dla emulatora Atari800.
Grawitacja GameJam: 8. edycja Ósma edycja 8-bit GameJam Grawitacja zbliża się! Przygotujcie się na 36 godzin kodowania w Krakowie!
Opcje wyszukiwania (Strona 54 z 73)
A przypadkiem nie są oba podłączone tylko do fajera?
http://www.atariage.com/2600/archives/s … 2_Low.html
Wszystko się zgadza. Licznik danych obrazu przekręca tylko 12 młodszych bitów (4 KB), więc jeśli ekran zajmuje więcej, to w DL potrzebny jest drugi LMS. Użyj komendy "dlist" w monitorze, to zobaczysz, gdzie masz wpisać adres dolnej połówki. Uwaga: OS konstruuje Display Listę dzielącą obrazek na pół (po $f00 bajtów), więc wczytaj obrazek pod $4100 a wtedy dolna połówka będzie od $5000.
Zorro na Atari tez ma dużo żółtego, z tym że Atari ma więcej niż jeden żółty do wyboru. :P
"dziwny skrinszot" to błąd w emulatorze, będzie poprawiony w 2.0.3.
Musisz pamiętać, że każdy bit fontu odpowiada dwóm bitom na wyjściu.
b7b6 znaku: 00
bity fontu: 0 0 1 1 1 1 0 0
wynik: 00 00 00 00 00 00 00 00
b7b6 znaku: 01
bity fontu: 0 0 1 1 1 1 0 0
wynik: 00 00 01 01 01 01 00 00
b7b6 znaku: 10
bity fontu: 0 0 1 1 1 1 0 0
wynik: 00 00 10 10 10 10 00 00
b7b6 znaku: 11
bity fontu: 0 0 1 1 1 1 0 0
wynik: 00 00 11 11 11 11 00 00
NIE. Zarówno bity parzyste jak i nieparzyste pochodzą z operacji AND.
Co racja to racja. Ja widząc tak długi post nawet go nie czytałem, a przejrzałem tylko odpowiedzi na niego. Myślę, że powinieneś się Epi przyzwyczajać, że Twoi rówieśnicy po "maturze Giertycha" również mogą nie rozumieć zbyt rozbudowanych wypowiedzi. ;)
Mnie ciekawią dwie rzeczy:
- w tym artykule w TA (http://tajemnice.atari8.info/5_93/5_93_mysz.html) jest mowa o środkowym przycisku - to są myszy do ST i Amigi z 3 przyciskami? a z rolką?
- w trak-ballu (który CX konkretnie) wartości są na odwrót?
xxl napisał/a:czegos tu nie kumam, prosze o wyjasnienie mi tego dokladniej
z tego co powyzej czytam (inverse i male) rozmawiacie o bicie7i6 znaku a mi chodzi o cialo znaku
znak A:
00 00 00 00
00 01 10 00
00 11 11 00
01 10 01 10
itd...
Rozmawiamy o bitach 7 i 6 kodu znaku, bo one wpływają na wartości przesyłane przez ANTIC do GTIA.
Właściwie to te dwa bity są przesyłane, gdy bit fontu jest zapalony (gdy jest zgaszony to przesyłane są zera).
Czyli jeśli masz znak %01100001 ("małe a"), to w trybie GTIA będzie:
0000 0000 0000 0000 (0 0 0 0)
0000 0001 0100 0000 (0 1 4 0)
0000 0101 0101 0000 (0 5 5 0)
0001 0100 0001 0100 (1 4 1 4)
Zamiast dziwnych skrinszotów podsyłaj kod z dokładnym opisem, co pozwoli innym zweryfikować i wyjaśnić zjawiska w emulu i na ataraku.
Można też wlutować jeden rezystor do środka myszy - po takiej przeróbce prawy klawisz będzie działał zarówno na a8 jak i ST/Amidze. Było w którymś Seriousie, a może jeszcze Syzygy?
Jeśli chodzi o oprogramowanie tego, to zarówno Miker jak i Mac mają rację.
Sprawa jest banalnie prosta. Po liniach AN2, AN1 i AN0 leci grafika z ANTICa do GTIA. Jeśli chodzi o dokładne mapowanie wszystkich wartości to musiałbym zajrzeć na ściągawkę (prawdopodobnie antic.pdf), ale mniej-więcej jest chyba coś takiego:
0 0 0 - COLBAK lub bity 00 w trybach GTIA
1 0 0 - COLPF0 lub piksele 00 w hiresie lub bity 00 w trybach GTIA
1 0 1 - COLPF1 lub piksele 01 w hiresie lub bity 01 w trybach GTIA
1 1 0 - COLPF2 lub piksele 10 w hiresie lub bity 10 w trybach GTIA
1 1 1 - COLPF3 lub piksele 11 w hiresie lub bity 11 w trybach GTIA
+ 3 kody do synchronizacji pionowej/poziomej i włączenia trybu 4-kolorowego lub hi-resu.
Tak więc jeśli w GR.2 włączymy tryb GTIA i napiszemy znaczki, które normalnie są w COLPF0, to nie będzie nic widać. Ale znaczki, które normalnie są w COLPF1-COLPF3 (jak to trafnie określił drac030: "małe" oraz "w inwersie") będzie widać.
Poprawna emulacja jest dopiero od 1.3.6, bo wcześniej mi się nie chciało. :)
tebe napisał/a:ja też staram się ułatwiać sobie życie, dlatego wprowadziłem do mads-a (jeszcze nie udostępniony) automatyczne generowanie kodu dla pętli WHILE
Ta, WHILE a z drugiej strony CLC i ADC. No ale Tebe już chyba rozumie MWA. :)
260 bajtów jak na taki program w asmie to sporo. cc65 generuje dobry kod, oczywiście jeśli włączy się optymalizację. Dużo zajmuje printf i dużo zajmuje przeparsowanie linii poleceń z uwzględnieniem megzotycznych DOSów, m.in. DOSa XL.
Odpowiednio dobranym testem można udowodnić wiele. Jeszcze brakuje tylko komentarza, że emulator jest szybszy, więc lepszy. ;) ;)
Poważnie: której wersji emulatora użyłeś; ile razy powtarzałeś pomiary; jak zapewniłeś, że OS jest identyczny; jak zapewniłeś, że procedury OS działają identycznie (chociażby identyczne HATABS, bo jak widać używasz CIO).
Atari800 2.0.2 trochę różni się od 1.2.2. :)
M.in. właśnie BENCHMARKiem, który Ci opisałem na privie.
slajerek napisał/a:emulator to nie to samo
Tym bardziej DivX.
laoo/ng napisał/a:... w atari800 (1.2.2)?
Kolega archeolog? :)
Z 1979 to właśnie kojarzę szachy i tic-tac-toe (wypas!).
Pin napisał/a:Jaki format zapisu stosuje Karinka?? - chodzi o sektory - czy (fizycznie na dyskietce) 512 bajtów, czy 256.
Sterownik w EPROMie supportuje tylko 256 i 128 bajtów. Sprzętowo kontroler potrafi jeszcze 512 i 1024, ale trzeba samemu oprogramować. Formatując 6 sektorów po 1024 na ścieżkę weszłoby 960 KB na flopkę 720.
lewiS napisał/a:BTW: Śróbki byly tez w grze Incydent. Fajna giera.
ZTCP śróby. Giera nieco monotonna (bohater wlecze się z jednego końca mapy na drugi), ale mogła być.
Nie, to są EEPROM-CARTy. :) Tak czy inaczej poproszę o ich opis.
Raster i Zenon podesłali mi szczegółowe info o następujących modelach:
S/XEGS RAM-CART 128 KB - http://raster.infos.cz/atari/hw/ramcart/ramcart.htm
SIDICAR 32 KB - http://tajemnice.atari8.info/8_92/8_92_ … emowy.html
Avalon RAM-CART 64 KB
Avalon RAM-CART 128 KB
Double RAM-CART 256 KB - http://www.serious-dial.atari.pl/ (Serious #8)
RAM-CART 1 MB - http://www.serious-dial.atari.pl/ (Serious #10,11)
Ktoś ma coś do dodania?
lampart napisał/a:Fox ano to ma wspolnego ze osoby intresujące się sceną są hobbystami a w skład nich wchodza osoby które zbierają orginalne sptrzęty bez zadnych modyfikacji
Tak samo niektóre osoby interesujące się sceną piją piwo. O, właśnie czytam dalej:
lampart napisał/a:ide na piwo
:)
Nie wynika z tego jeszcze, że scena to zbieranie starego sprzętu i picie piwa. Osoby ze sceny raczej nie używają Atari z magnetofonem i bez rozszerzenia pamięci, bo by im zwyczajnie nowe dema nie działały.
Dla ułatwienia zrozumienia: scena to przede wszystkim nowe programy i nowe rozszerzenia, a nie stare gry i stary sprzęt - o tym mówi się w innych działach tego forum.
Macgyver na pewno podpinał już do Atari mysz COMową od peceta i starą klawiaturę z gniazdem DIN (gniazdo zasilacza czy monitora?). :D
asal napisał/a:Do swojego układu zamierzam nie montować żadnego oscylatora, a Pokeya taktować sygnałem z portu równoległego aby mieć nad nim pełną kontrolę.
Mam bardzo poważne wątpliwości, czy LPT wyrobi 1.77 MHz lub coś w okolicach.
Znalezione posty [ 1,326 do 1,350 z 1,805 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.067 sekund, wykonano 23 zapytań