1,301

(6 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Dorzucam jeszcze opis formatu YM6.

Tutaj znajdziesz załącznik z opisem formatu SNDH i plików MYS/MYV ("trakdata.s") które MaxyMiser zaszywa swoich w SNDH.
http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic … 06#p213906

1,302

(6 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

maxYMiser czyta SNDH, oczywiście nie wszystkie ale tylko te utworzone przez niego.
Z tego co pamiętam to UltraSyd używał właśnie tego programu.

raczej o tego: https://github.com/Uko-TAL/STE_FullScreen_MOD_Play
"And it provides several replay modes that have different usage constraints, going from slow (23% CPU @12.5 kHz, 46% @25 kHz) but using few memory to very fast (4% CPU @12.5 kHz, 9% @25 kHz) but using lot of memory and some replay constraints."

lukasz7x6 napisał/a:

Czy chodzi o tego playera: https://github.com/gibs75/demOS/tree/ma … CS/BLITSnd ? Czy coś innego nowszego jest?

ale ten też wygląda ok: "Atari STe 4 voices sound replay routine using blitter to mix sound (around 16% VBL max)"

1,304

(6 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

tu są w formacie SNDH:
https://demozoo.org/sceners/6279/

Tak jak Adam napisał, dopiero YM6 to udźwignie

1,305

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Porty są spoko.
Ze względu na ograniczenia konstrukcyjne komputera, każdy port jest unikalny. I to jest fajne.

@Hospes
myślę że jeśli tylko Chicane osiągnie swoje główne cele to będzie można poruszyć temat muzyki na MODach.
Dla niecierpliwych, wszystko jest na githubie, więc można samemu poeksperymentować programowaniem.

1,307

(11 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

na moim 6 calowym telefonie wątek wygląda w miarę ok, to lista tematów już nie:
http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=7335


Chociaż nagłówek w wątku też jest ciut za duży:
http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=7336

Na Githubie jest aktualna wersja trzeba tylko:
"Run make to generate the binary patches for use on the ST side. "

1,309

(3 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

nie znam tego saa1099. rzuciłem okiem na diagram i widzę że ma wszystkiego dwa razy więcej - kanałów, szumu, obwiedni.
W przypadku ST, brzmienie YM2149 to połączenie możliwości czipu z gęstym bombardowaniem go od kilkuset do kilkutysięcy razy na sekundę przez procesor. Więc jeśli przesyłasz dane tylko raz na ramkę to YM może nie zabłysnąć.

Jest jedna zajebista rzecz w YM2149 - ładny mięsisty bas z obwiedni.
Nie wiem jak to wygląda w saa1099, no ale skoro ma on dwa generatory obwiedni to może być ciekawie.

Chicane z Atari-Forum.com wprowadza poprawki do Lotusa tak by gra korzystała z dodatkowych możliwości STE.
Na razie dodane jest cieniowanie nieba, pasy na drodze, sprajty nakładane są BLiTTERem, planowany jest też dźwięk z sampli.

Projekt dostępny jest na Github https://github.com/jonathanopalise/lotus-ste
Wątek na AF: https://www.atari-forum.com/viewtopic.p … mp;t=38060

wersja sprzed 9 godzin:
https://www.youtube.com/watch?v=e5ka-RAM8mI

wersja sprzed 3 dni:
https://www.youtube.com/watch?v=sB-ggXUVdKg

Swoją drogą, w tym wątku jest też moja wersja Lotusa z gradientem działającym na zwykłym ST. Dodanie jego nie wpłynęło na wydatność gry, zastanawiam się więc czemu autorzy nie dodali go do wersji ST.
Przy okazji dodania tego cieniowania rzuciłem okiem na kod, no i nie jest on optymalny z punktu widzenia zwykłego ST. Gra mogła by działać szybciej (a aktualnie i tak, pomimo braku blittera, ma prędkość zbliżoną do wersji z amigi)

http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=7330

1,311

(3 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

oczywiście że ym2149

chyba że potrzebujesz więcej kanałów, więcej generatorów szumu, więcej obwiedni to saa1099

1,312

(16 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

wygląda zacnie.
to jest demo do oglądania czy można w to grać?

1,313

(11 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

taka sytuacja

1,314

(7 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

fajnie,
a czy da się jakoś resztę zrobić/nabyć?

1,315

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

laoo/ng napisał/a:

C64 ma 256 znaków w generatorze, co pozwala im na uzyskanie paralaksy dosłownie za darmo. Wszystko mieści im się w 4 generatorach, które przełączana się na zmianę w kolejnych fazach paralaksy. 8kB i z bani.
Z drugiej strony Atari ma 128 znaków w generatorze i brak sprajtów, które również muszą być wpisywane w fonty, co dodatkowo zmniejsza nam liczbę wolnych znaków na tilesy. W rezultacie, żeby uzyskać sam background, który w C64 zajął, przypominam, 8192 bajty ja potrzebowałem 13 generatorów żeby objąć nimi cały ekran + 64 kB w bankach, żeby pomiędzy ruchami postaci streamować dane fontów dla tilesów które mają się za chwilę pojawić. A to dopiero background i nawet nie doszliśmy do obsługi soft sprajtów. I przypominam, że wszystko chodzi w takim samym tempie 50 fps jak na C64.

Swoją drogą to jest bardzo ciekawa uwaga.
Fajnie by było poczytać artykuł na temat portowania gier, różnic pomiędzy Atari i C64/Spectrum no i stojących za tym wyzwań.

1,316

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Sikor napisał/a:

Mówisz, masz: https://youtu.be/b-X04FlpiLQ?t=5419

dobre to jest.
na plus dla Spectrum (i C64) są atrybuty kolorów

no i szacun dla Borsuka i Larka za 11 godzinny stream.

1,317

(316 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

fajne,
można więcej? :)

1,318

(2 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

"Sync-Buzzer uses an external CPU interrupts to write values in the Envelope shape register. (YM2149 register 13). As you probably know, writing in r13 set the new shape waveform AND reset the envelope ! So you can produce some very nice sound effect."
http://leonard.oxg.free.fr/ymformat.html

i tutaj jeszcze o tym samym rejestrze:
"The writing to register RD will reset the envelope frequency clock"
https://www.atari-shrine.co.uk/hardware … M2149.html
Poza tym jest tam dobrze opisane programowanie YM2149.

1,319

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Pin napisał/a:

Bo rozszerzenia ramu w przypadku Atari przyjęły się po części z tego powodu, że o ile na komodzie możesz sobie doczytywać dane a w "tle" leci sobie np. demo tak w przypadku Atari transmisja po SIO zajmuje nieco bardziej komputer i że tak powiem trudniej to "ukryć" a to zazwyczaj rozpiernicza design produkcji

a no właśnie, na czym polega różnica? z tego co pamiętam w obu komputerach każdy bajt musi być odczytany przez procesor.

1,320

(7 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

"ACSI allows a maximum of 2 feet between devices with a total length allowable of 88". However, total cable length should be minimized in the interests of signal reliability"
http://fr.meric.free.fr/Technique/Hardw … 8-1991.pdf

Ja mam jedno-metrowy kabel ICD i działa ok, z tym że jest to gruby kabel 8mm średnicy, więc ekranowanie ma solidne.

1,321

(68 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Sikor napisał/a:

@Cyprian, a można Cię poprosić o wrzucenie jakiś przykładów, skoro imć Pana @XXL nie można o to poprosić? Z góry dzięki, choć pewnie przetestuję sobie pod koniec przyszłego tygodnia dopiero :/

ok poszukam YM6.

Aczkolwiek pliki YM mam w formacie SNDH/SND. Są to dane np w formacie MaxyMiser wraz z programem odtwarzającym w 68000.

a może lepiej było by zrobić player SNDH/MaxyMiser?

1,322

(103 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

% poszedł

1,323

(68 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Mq napisał/a:

A gdzie znajdę opisy formatów plików na YM/AY? Co to jest *.ym i jak to się ma do *.psg i czy są jeszcze jakieś inne formaty? Może ktoś wyjaśnić w kilku słowach?

YM jest to format plików playera ST-Sound, wymyślony przez Arnaud Carré a rozwijany przez Leonarda/Oxygene:
http://leonard.oxg.free.fr/ymformat.html

1,324

(68 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Nitro napisał/a:

EE, widzę tu chyba omyłkę w nazewnictwie, player muzyk z AtariST a player muzyki z ZX Spectrum i pokrewnych 8mio bitowców używających AYgreka to dwa zupełnie różne światy z racji dostępnej mocy obliczeniowej oraz choćby dostępności przerwań IRQ.

stąd właśnie moje pytanie o digidrum i SID-Voice, gdyż używają one gęsto IRQ od kilkudziesięciu do kilkuset na ramkę.

1,325

(68 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Gra digidrum i SID-Voice?