1,301

(24 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

właśnie sobie odpaliłem na prawdziwym Atari i TV obrazki w trybie znakowym i bitmapy (240 linii, tryb 15OS i 12OS), nie zerwał synchronizacji, czyli mam inteligentny TV:)?

1,302

(24 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

239 w HiRes, 240 w kolorowym

1,303

(5 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

daj nekrolog do gazety to sam się zgłosi

1,304

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

SPACE key (in ZOOM mode) work in version 3.8.5.9

download last version http://g2f.atari8.info

first draw with COLOR2, then change chars with this COLOR2 in COLOR3 (in ZOOM mode or EDIT CHARSET ALT+H, select area and push SPACE key)

in Atari XE/XL COLOR3 is only for chars with invers !!!

1,305

(5 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

umiejętności XXL-a wzrastają z każdym nowym portem, tak trzymać, w końcu i G&G podda się pod naporem doświadczenia

rozkazy ($zp,x) rzeczywiście są najrzadziej wykorzystywane, może XXL napisz czemu takie właśnie użyłeś i jakie przyniosło to korzyści, pewnie użycie innych rozkazów było mniej optymalne

przyjedź na party w Głuchołazach 25.07.2008...

1,307

(112 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

5eba będą karty ale piraty

1,308

(330 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

na Głuchołazach Pajero stawia wszystkim Tym którzy wpłacili kasę, po party mogą ponownie wpłacać kasę :D

1,309

(112 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

a będzie można Yoompa kupić na Głuchołazach w sposób prosty jak drut, z rączki do rączki?

1,310

(1 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

na Głuchołazy jak znalazł, tylko sie pod tym podpisać ;) na Pouet zauważyłem jeszcze parę nowych intr 512 bajtów, jakbyś był tak miły XXL i szybko je zamienił na 6502 to by było więcej prac na Głuchołazy, starczy dla wszystkich koderów :D

1,311

(330 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

jeśli rozmontować na częsci to pewnie przejdzie takie Atari ;) w N-listach

1,312

(47 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

wszędzie widzi duchy, to już chyba w jakimś filmie przerabiano ten motyw ;)

1,313

(6 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

przepuść to przez Free Pascal, będziesz mógł testować do woli

1,314

(6 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

dobrze kombinujesz MAW

1,315

(6 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

funkcja w Turbo Pascalu zwracająca kolor Atari, autorem jest Rocky

n/w kod wykorzystywany jest w G2F

function rgbRead(cl: Tcolor):byte;
var l, d, c, ma, mi, r2, g2, b2: integer;
    h, lu1, lu2, lu3: real;
    r, g, b: byte;
begin

ma:=0; mi:=0; h:=0; c:=0;

R:=GetRValue(cl) shr 4;
G:=GetGValue(cl) shr 4;
B:=GetBValue(cl) shr 4;

if (r=g) and (g=b) then begin rgbRead:=r; exit; end;
if (r>=g) and (r>=b) then ma:=r;
if (r<=g) and (r<=b) then mi:=r;
if (g>=r) and (g>=b) then ma:=g;
if (g<=r) and (g<=b) then mi:=g;
if (b>=g) and (b>=r) then ma:=b;
if (b<=g) and (b<=r) then mi:=b;

d:=ma-mi;
if d=1 then begin rgbRead:=mi; exit; end;

r2:=r*100; g2:=g*100; b2:=b*100;
 if r=ma then h:=(g2-b2)/d
   else
 if g=ma then h:=200+((b2-r2)/d)
   else
 if b=ma then h:=400+((r2-g2)/d);

h:=h*0.6; if h<0 then h:=h+360;

lu1:=r*0.297;
lu2:=g*0.586;
lu3:=b*0.109;

l:=trunc(lu1+lu2+lu3);

case trunc(h) of
 21..31: c:=15;
 32..43: c:=14;
 44..63: c:=13;
 64..84: c:=12;
 85..147: c:=11;
 148..171: c:=10;
 172..191: c:=9;
 192..209: c:=8;
 210..261: c:=7;
 262..276: c:=6;
 277..297: c:=5;
 298..318: c:=4;
 319..334: c:=3;
 335..360: c:=2;
 0..14: c:=2;
 15..20: c:=1;
end;

rgbRead:=c shl 4+l;
end;

1,316

(13 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

wow, nawet nie wiedziałem że w TB jest coś na kształt dyrektyw *B+-

1,317

(15 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

:d

1,318

(37 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Dracon nie próbuj pisać na temat, w dobrym stylu było by teraz wspomnieć o dupie Maryny

1,319

(37 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

dokładniej to zmieniasz zawartość rejestru $d01a od $00 do $F0 co $10 i masz 16 odcieni z każdego koloru, np. $00, $10, $20, $30 itd.

1,320

(18 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

mono napisał/a:

edit: Dla ścisłości - jest jeszcze sposób na uzyskanie kilku dodatkowych kolorów - trzeba włączyć "nakładanie" kolorów w gtictl i w miejscach gdzie zapalone punkty sprajtów będą się nakładać powstanie kolor będący wynikiem funkcji OR na wartościach rejestrów kolorów. Nie wiem, czy g2f tej techniki używa. Wymaga to od rysującego dużej wprawy w operowaniu kolorem, ale teoretycznie coś takiego uzyskać się da.

tak, G2F udostępnia MULTICOLOR dla duchów, 5-go gracza itp.

1,321

(4 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

3x G2F, 4x G2F ... 100x G2F   no problem

1,322

(18 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

podczas wczytywania gry GETRIS widać taki podkolorowany obraz techniką G2F, sprawa sprowadza się do tego że można użyć tylko 1 zmiany dla każdego rejestru koloru czy też obiektu PMG, to wszystko, dzięki temu nie będzie potrzebne przerwanie DLI, obrazek tak stworzony trzeba jeszcze trochę poprawić od strony kodu, bo obrazki G2F zawsze włączają sobie przerwanie DLI, nie ważne czy coś na tym przerwaniu się dzieje czy też nie

maks 5 kolorów pola gry + jeśli podbarwiamy duchami, to dany duch/pocisk można użyć tylko raz, oczywiście takie ograniczenia nie pozwalają stworzyć obrazka wyuzdanego kolorystycznie

1,323

(112 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

towarzysze za bardzo wierzycie emulowi, skoro takie "gadżety" próbujecie przemycać, aktualnym rekordzistą jest Probe który starał się aby obrazek G2F wyświetlać podczas transmisji

potestujcie The Muppet Movie Show, tam są przerwania DLI podczas transmisji, tak w trakcie ładowania slideshowa jak i w trakcie jego działania (obrazki są doczytywane), co jakiś czas potrafi "mrugnąć" bo któreś z przerwań nie zostanie wykonane aby w następnej ramce wrócić do normy

1,324

(4 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

racja, info poprawiłem na stronie ale nie dałem nowej paczki, teraz już jest OK, wersja 2.0 w pliku 'dis6502.7z'

CPU6502 DisAsembler v2.0 by Tebe/Madteam
Syntax: DIS6502 source [options]
-d              save as data, example: dta $..,$..
-l              label name, example: $d301 -> portb (default OFF)
-m              mnemonic OFF (default ON)
-a$xxxx         address of disasembled memory block (default $0400)
-s$xxxx         skip $xxxx bytes of begining memory block (default 0)
-bc$xxxx        block code at address $xxxx
-bd$xxxx        block data at address $xxxx
-bac$xxxx       block with address of new code blocks
-bad$xxxx       block with address of new data blocks

1,325

(4 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

to zawartość BAT-a którym testowałem disasembler

rem dis6502.exe seg0015.raw /a$2000 -bd$2d96
rem dis6502.exe seg0017.raw -a$0000 -bd$44 -bc$7c7 -bc$1879 -bc$1a9e -bc$1aa2 -bc$1ed8 -bc$1609 -bc$1614 -bc$16cb
rem dis6502.exe seg0022.dat -a$bf00 -s$84

dis6502 test.obx -a$2ec0 -bd$2f74 -bd$2fce -bd$2fde -bd$2ffc -bd$301a -bd$3038 -bd$3061 -bd$3081 -bd$30a1 -bd$30c1 -bd$30c2 -bd$30c3 -bd$30df -bd$30e0 -bd$30e1 -bad$2ec0 -bd$5300 -d

pause

a$..... - na początku podajemy adres od którego zaczyna się disasemblacja, koniecznie

bc$.... - adres od którego zaczyna się kod 6502
bd$.... - adres od którego zaczynają sie dane, czyli nie jest to kod 6502

bac$.... - tablica z adresami a(word) bloków kodu 6502, czyli np. tablica z adresami procedur
bad$.... - tablica z adresami a(word) bloków danych, czyli np. tablica z adresami bitmap

jeśli w programie występują jakieś skoki typu JSR, JMP, BEQ, BNE itp. to disasembler sam będzie aktualizował informacje o tym gdzie jest kod 6502 i odpowiednio reagował