Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Tydzień na oddanie głosu w FUJICUP! Głosowanie potrwa tylko do 22 lutego 2025...
TURGEN 9.3.1 Najnowsza wersja oprogramowania TURGEN wprowadza kilka istotnych ulepszeń.
FujiCup 2024 - głosowanie Wystartowało głosowanie w tegorocznej edycji konkursu FujiCup.
IX. Basque Tournament of Atari 2600 31 stycznia Euskal Retro Association zorganizowało IX. Baskijski Turniej Atari 2600.
Rogul 1.0f Poprawki i nowe funkcje
Opcje wyszukiwania (Strona 53 z 115)
czyli posiadacze VBXE mają rozszerzenie pamięci gratis :)
Kasia przechodziła z ręki do ręki, ale pozatym nie śmierdzi
jak to jak, wrzucili do skrzynki pocztowej na ulicy, dodali adnotacje że piorytet i tyle
Draco, Atarek nie jest Ci potrzebny, taki kompilator miałby działać na PC, generować kod wynikowy dla 6502
Draco napisz lepiej jakiś cross kompilator języka wyższego poziomu w stylu TurboBasic-a, Action, tak aby kod wynikowy nie zajmował tyle miejsca co CC65, był równie szybki jak kod wynikowy Action, aby ludziska nie znający asm-a też mogli pisać programy
taki TDC poległ na party bo tablica symboli w Action się skończyła, gdyby był kompilator takiego łatwego i efektywnego języka na PC itp. więcej ludków mogłoby coś napisać
no to na co czekasz, podsyłaj
czego się boisz Electron :)
zrywa HiRes, dlatego w G2F jeśli ktoś rysuje w HiRes i chce zmienic tryb graficzny w ostatnim wierszu pojawia sie komunikat że ostatni wiersz musi być <> HiRes właśnie ze względu na zrywanie synchronizacji
właśnie sobie odpaliłem na prawdziwym Atari i TV obrazki w trybie znakowym i bitmapy (240 linii, tryb 15OS i 12OS), nie zerwał synchronizacji, czyli mam inteligentny TV:)?
239 w HiRes, 240 w kolorowym
daj nekrolog do gazety to sam się zgłosi
SPACE key (in ZOOM mode) work in version 3.8.5.9
download last version http://g2f.atari8.info
first draw with COLOR2, then change chars with this COLOR2 in COLOR3 (in ZOOM mode or EDIT CHARSET ALT+H, select area and push SPACE key)
in Atari XE/XL COLOR3 is only for chars with invers !!!
umiejętności XXL-a wzrastają z każdym nowym portem, tak trzymać, w końcu i G&G podda się pod naporem doświadczenia
rozkazy ($zp,x) rzeczywiście są najrzadziej wykorzystywane, może XXL napisz czemu takie właśnie użyłeś i jakie przyniosło to korzyści, pewnie użycie innych rozkazów było mniej optymalne
przyjedź na party w Głuchołazach 25.07.2008...
5eba będą karty ale piraty
na Głuchołazach Pajero stawia wszystkim Tym którzy wpłacili kasę, po party mogą ponownie wpłacać kasę :D
a będzie można Yoompa kupić na Głuchołazach w sposób prosty jak drut, z rączki do rączki?
na Głuchołazy jak znalazł, tylko sie pod tym podpisać ;) na Pouet zauważyłem jeszcze parę nowych intr 512 bajtów, jakbyś był tak miły XXL i szybko je zamienił na 6502 to by było więcej prac na Głuchołazy, starczy dla wszystkich koderów :D
jeśli rozmontować na częsci to pewnie przejdzie takie Atari ;) w N-listach
wszędzie widzi duchy, to już chyba w jakimś filmie przerabiano ten motyw ;)
przepuść to przez Free Pascal, będziesz mógł testować do woli
funkcja w Turbo Pascalu zwracająca kolor Atari, autorem jest Rocky
n/w kod wykorzystywany jest w G2F
function rgbRead(cl: Tcolor):byte;
var l, d, c, ma, mi, r2, g2, b2: integer;
h, lu1, lu2, lu3: real;
r, g, b: byte;
begin
ma:=0; mi:=0; h:=0; c:=0;
R:=GetRValue(cl) shr 4;
G:=GetGValue(cl) shr 4;
B:=GetBValue(cl) shr 4;
if (r=g) and (g=b) then begin rgbRead:=r; exit; end;
if (r>=g) and (r>=b) then ma:=r;
if (r<=g) and (r<=b) then mi:=r;
if (g>=r) and (g>=b) then ma:=g;
if (g<=r) and (g<=b) then mi:=g;
if (b>=g) and (b>=r) then ma:=b;
if (b<=g) and (b<=r) then mi:=b;
d:=ma-mi;
if d=1 then begin rgbRead:=mi; exit; end;
r2:=r*100; g2:=g*100; b2:=b*100;
if r=ma then h:=(g2-b2)/d
else
if g=ma then h:=200+((b2-r2)/d)
else
if b=ma then h:=400+((r2-g2)/d);
h:=h*0.6; if h<0 then h:=h+360;
lu1:=r*0.297;
lu2:=g*0.586;
lu3:=b*0.109;
l:=trunc(lu1+lu2+lu3);
case trunc(h) of
21..31: c:=15;
32..43: c:=14;
44..63: c:=13;
64..84: c:=12;
85..147: c:=11;
148..171: c:=10;
172..191: c:=9;
192..209: c:=8;
210..261: c:=7;
262..276: c:=6;
277..297: c:=5;
298..318: c:=4;
319..334: c:=3;
335..360: c:=2;
0..14: c:=2;
15..20: c:=1;
end;
rgbRead:=c shl 4+l;
end;
wow, nawet nie wiedziałem że w TB jest coś na kształt dyrektyw *B+-
Znalezione posty [ 1,301 do 1,325 z 2,871 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.087 sekund, wykonano 14 zapytań