1,276

(40 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

tyle że jeśli dopałka Bob-a jest tak łatwa i prosta w budowie to prawie każdy będzie mógł ją sobie złożyć, jeśli tak, to wróży jej to dużą popularność, na dopałkę Pasia nie ma co liczyć

1,277

(40 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

XXL przecież nigdy nie chodziło o to aby podłączyć dowolny CPU, tylko konkretny z rodziny 65... aby była m.in. kompatybilność z istniejącym softem, ten dopalacz Bob-a (Bob Budowniczy :) ) działa z normalną prędkością 1.7 gdy OS jest włączony, przyspieszy stary soft gdy OS jest wyłączony

1,278

(40 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

http://www.atariage.com/forums/index.ph … 9&st=0

pewnie co niektórzy już widzieli ten wątek na atariage i mogliby streścić go w języku polskim, czy też odnieść się do niego i podzielić swoją opinią

z tego co zdołałem zrozumieć to rozszerzenie oparte o 65816 bierze udział w aktualnym konkursie Abbuca, jest znacznie prostsze i tańsze w wykonaniu niż dotychczasowe Warpy i F7 Pasia, umożliwia przyspieszenie wykonywania kodu znajdującego sie w RAM-ie (chociaż autor zastrzega że jego celem nie było przyspieszanie dotychczasowych gier/programów), ROM działa ze standardową szybkością, szybkość ograniczona do 7.16mhz ze względu na limit czasu w jakim musi rozpoznać czy rozkaz odnosi się do RAM-u czy ROM-u, zdaje się że pamięć tylko 64KB czyli standardowa dla modeli 800XL/65XE/800XE, pojawia się tam też jakiś wątek pamięci FRAM jako liniowej nie bankowanej (fast ram) w postaci carta, ale zdaje się że to pomysły osób nie związanych z dopałką, autor dopałki twierdzi że takie rozwiązanie FRAM/CART będzie kompatybilne i daje wolną rękę takim dodatkowym rozszerzeniom

czyżby nowy standard dopałki CPU ?

jeśli coś przekręciłem to poprawcie mnie

1,279

(96 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

gratulacje, koniec prac na wyciągnięcie ręki :)

ciekawe ile czasu zajmie poznanie wszystkich tych możliwości

1,280

(19 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

wystarczyło dorzucić te pare złotych i miałbyś VBXE + pamięć dodatkowa gratis, nie wspominając o trybie 80 kolumnowym

1,281

(5 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

rana kłuta czy szarpana ?

1,282

(10 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

jeszcze żadna dopałka oparta o 65816 nie weszło do "seryjnej" produkcji z zegarem nominalnym 14MHz, parę osób posiada Warp-a pewnie różnie taktowanego, Draco jako jednyny miał "obrzezany" F7 Pasia ale już nie ma

1,283

(59 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

czyli producent dopałki martwi się aby to działało stabilnie powyżej 14MHz, coś jak dzisiejsze dopalone karty grafiki powyżej oficjalnej specyfikacji producenta, oprócz samego karta w środku trzeba zmieścić pewnie jeszcze radiator :)

a czy te problemy ze stabilnościa Laoo i wogóle nie wynikają z tego że taki CPU musi działać obok innych układów jak Antic itp.

1,284

(59 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

może nie wypada o takich sprawach wogóle mówić ;)

1,285

(59 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

nie słyszałem aby z SuperCPU były problemy odnośnie stabilności

taki 65816 w formie carta nie będzie miał potrzeby synchronizacji z innymi układami, co aktualnie limituje szybkość aktualnych dopałek Warp i F7 Pasia, największą jednak zaletą dopałki w formie carta ma być jej dostępność

1,286

(59 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

ściślej precyzując, Konop zaproponował cart z 65816 taktowany pełną jego mocą albo i wiecej (20 MHz) z pamięcia dwuportową, do której dostęp byłby przez "okno" jak to w kartach bywa $8000....

Electron orientował się w możliwościach, dostępne pamięci dwuportowe to 16K za 20$, lub cytat:

"Druga możliwość to zastosowanie jakiegoś CPLD (10 - 20 zł) jako "glue" dwóch magistral
mających dostęp do jednej szybko taktowanej kości RAM - w tym stylu:

f_RAM = 28 MHz
f_CPU_ATARI = 1,77 MHz
f_CPU_CART = 14,18 MHz
"

aktualnie trwają rozmowy i pompowanie w Electrona motywacji :)

1,287

(45 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

postęp technologiczny i programistyczny nie ominął nawet Atari 8-bit, rozwiązanie z SDX 128k okazać się może krótkotrwałe biorąc pod uwagę informacje od Draco i Truba, interfejs KMK IDE, MyIDE też odchodzi powoli do lamusa

1,288

(53 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

widać teraz że jest grywalna ta konwersja

1,289

(45 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

na początek wystarczy nanieść te najnowsze, najbardziej aktualne

1,290

(45 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

a może ktoś narysuje zarys płyty Atari z zaznaczonymi układami typu PIA ANTIC, POKEY itp. w celu orientacji i do tego zaznaczy obszar jaki zajmuje dane rozwiązanie, typu pamięć 1MB, sdx, covox itp. wtedy będzie można uniknąć kolizji, jeśli będzie taka mapa

1,291

(330 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

przewrotny ten pkt.3 :)

1,292

(96 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

czyli posiadacze VBXE mają rozszerzenie pamięci gratis :)

1,293

(15 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Kasia przechodziła z ręki do ręki, ale pozatym nie śmierdzi

1,294

(330 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

jak to jak, wrzucili do skrzynki pocztowej na ulicy, dodali adnotacje że piorytet i tyle

1,295

(40 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Draco, Atarek nie jest Ci potrzebny, taki kompilator miałby działać na PC, generować kod wynikowy dla 6502

1,296

(40 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Draco napisz lepiej jakiś cross kompilator języka wyższego poziomu w stylu TurboBasic-a, Action, tak aby kod wynikowy nie zajmował tyle miejsca co CC65, był równie szybki jak kod wynikowy Action, aby ludziska nie znający asm-a też mogli pisać programy

taki TDC poległ na party bo tablica symboli w Action się skończyła, gdyby był kompilator takiego łatwego i efektywnego języka na PC itp. więcej ludków mogłoby coś napisać

1,297

(96 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

no to na co czekasz, podsyłaj

1,298

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

czego się boisz Electron :)

1,299

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

http://katalog.wp.pl/www/Biznes_i_Ekono … caid=16438

1,300

(24 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

zrywa HiRes, dlatego w G2F jeśli ktoś rysuje w HiRes i chce zmienic tryb graficzny w ostatnim wierszu pojawia sie komunikat że ostatni wiersz musi być <> HiRes właśnie ze względu na zrywanie synchronizacji