:)
nie jestem pewien, ale może moje zabawy z SIO2PC i próba przesyłania przez COM PC-ta do Pokey-a danych z szybkością 115200 i 128000 coś nabroiły ?
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
TURGEN 9.3.0 Kolejna wersja multiplatformowego narzędzia do zarządzania obrazami taśm.
SV 2024 WE - program imprezy Już za tydzień odbędzie się zimowa edycja Silly Venture
Nowa obudowa dla 800XL - zostało 36 dni Niewiele ponad miesiąc do końca kampanii.
Zmarł twórca języka BASIC Zmarł Thomas E. Kurtz twórca języka BASIC
Zmiana serwera atari.area Serwis przeszedł właśnie ważną aktualizację infrastruktury
atari.area forum » Posty przez tebe
:)
nie jestem pewien, ale może moje zabawy z SIO2PC i próba przesyłania przez COM PC-ta do Pokey-a danych z szybkością 115200 i 128000 coś nabroiły ?
program do konwersji grafik już jest, obrazki z C64 gdzie zastosowano mapę 8x8 można wyświetlać na VBXE, następnie dodam obsługę map 8x4, 8x2 i 8x1
dodatkowo dodaje też obsługę mapy kolorów do G2F, tak że będzie można wybrać czy obrazek będzie edytowany z myślą o tandemie ANTIC+GTIA, czy ANTIC+VBXE, Laoo oferował się uaktualnić emulator o obsługę VBXE, emulator który daje sie modyfikować czyli Atari++
VIDEO_CONTROL equ $d640
;XDL enable
VC_XDL_ENABLED equ 1
VC_XCOLOR equ 2
; XDL Address
XDL_ADR0 equ $d641
XDL_ADR1 equ $d642
XDL_ADR2 equ $d643
; Palette / Priority map / Color map transfer registers
MSEL equ $d644
MSEL_CMAP equ $40
MSEL_RGB equ $c0
MSEL_PMAP equ $80
MB0 equ $d645
MB1 equ $d646
MB2 equ $d647
MB3 equ $d648
XDLC_TMON equ 1
XDLC_GMON equ 2
XDLC_OVOFF equ 4
XDLC_MAPON equ 8
XDLC_MAPOFF equ $10
XDLC_OVADR equ $20
XDLC_OVSCRL equ $40
XDLC_CHBASE equ $80
XDLC_MAPADR equ $100
XDLC_MAPPAR equ $200
XDLC_OVATT equ $400
XDLC_RPTL equ $4000
XDLC_END equ $8000
; MEMAC Bank A (0x2000 - 0x3fff)
MA_CPU equ $d64c
MA_ANTIC equ $d64d
; MEMAC Bank B (0x4000 - 0x7fff)
MB_CPU equ $d64e
MB_ANTIC equ $d64f
; BAnk A/B ON/OFF bit
MEMAC_ON equ $80
MEMAC_OFF equ 0
MEMAC_A_WINDOW equ $2000
MEMAC_B_WINDOW equ $4000
BL_ADR0 equ $d650
BL_ADR1 equ $d651
BL_ADR2 equ $d652
BLITTER_START equ $d653
IRQ_CONTROL equ $d654
CORE_VERSION equ $d640
BLT_COL_CODE equ $d650
BLITTER_BUSY equ $d653
IRQ_STATUS equ $d654
BLT_COLLISION_CODE equ BLT_COL_CODE
SX equ $10
SY equ $20
DX equ $40
DY equ $80
NEXT equ $8
xdlist equ *
;XDLC
;24 puste linie od góry ekranu ...
.word XDLC_RPTL
.byte 3*8-1
;XDLC
;włączam mapę koloru pokrywającą 192 linie
;jednocześnie jest to koniec XDL (XDLC_END)
.word XDLC_END + XDLC_RPTL + XDLC_MAPON + XDLC_MAPADR + XDLC_MAPPAR
;XDLC_RPTL
;razem 200 linii z mapą koloru
.byte 200-1
;XDLC_MAPADR
;adres mapy koloru bezpośrednio za XDL w pamięci VBXE
.long colormap - xdlist
;krok adresu mapy
.word 40
;XDLC_MAPPAR
.byte 0 ;hscroll mapy
.byte 0 ;vscroll mapy
.byte 8-1 ;szerokość pola
.byte 8-1 ;wysokość pola
colormap equ *
standardowa DLista ANTIC-a składa się z rozkazu i parametru, w przypadku Xdlisty rozkaz jest 16-bitowy i po nim występują wszystkie parametry wg kolejności zapalonych bitów w rozkazie
1. Czy rdzeń FX ma pełną emulację GTIA czy poobcinaną (tryby 9,10,11, duszki itd.)?
pełną
2. Czy XDL zaczyna działać od tego samego miejsca co DL ANTICA?
tak
3. Jak duży obszar obejmuje mapa atrybutów (czyli od której kolumny się zaczyna).
od adresu pod jakim umieścisz ją w pamieci VBXE, pokrywa obraz wyświetlany przez ANTIC (dla pola mapy 8x8 masz 40x24 bajtów dla obrazu 160x192, albo 320x192) , jestem ciekaw jak wyobrazasz sobie mapę kolorów, bo sposób jej realizacji w VBXE może Cie zaskoczyć
4. co dokładnie robi lokalna zmiana HIRES <-> CCR.
w polu mapy koloru zmienia tryb hires<->ccr, trybów 9,10,11 nie testowałem
XXL kup sobie RAMCART, chyba że nie zależy Ci na popularności Twojej metody zapisywania stanu gry
to już go nie męcz Pajero, ciesz się że wogóle jest już finał całej sprawy i nie staraj się tego przedłużać w nieskończoność
musisz odpalić PC, uruchomić CCS lub Vice Win i w ten oto magiczny sposób otrzymujesz tryby C64
Pajero podłącz sobie VIC-a i nie marudź
ale bredzisz XXL, kup sobie C64 będziesz miał więcej pamięci
wow, blitter, będzie można miąchać pamięcią
to pewnie ceny wyżej wymienionych stacji wzrosną na Allegro :)
Stereo Rastera i Pajero wyprowadza ten sygnał, ja to na Atarce słysze
ale w wersji dla VBXE i owszem :)
gratuluje Pin-ek odkrycia :)
trzeba postawić ludki przed faktem dokonanym, nie ma co deliberować trzeba konstruować
na PC
zrobicie projekt jak ma to działać, napisze się emulator tego czegoś a potem będzie pisało się programy pod ten emulator, po co sprzęt jakiś budować skoro i tak się zestarzeje, emulator jest najlepszym nośnikiem :)
Dely zamknij ten wątek, jego kontynuacja nie ma sensu, temat był wielokrotnie poruszany, można znaleźć odpowiedź na tutejszym forum
z takim podejściem każdemy z osobna będzie trzeba tłumaczyć a później to i pewnie tyłek podcierać
i oszczędzasz nadgarstki, co przy wieku aktualnych Atarowców ma niebagatelne znaczenie :)
Nie testowałem Chińczyka, i nie wiem czy napis "działa" oznacza, że działa i oferuje dobrą jakość czy tylko działanie, dlatego po raz kolejny przytoczę przykład działania i dobrej jakości ;) Jakość porównywalna do monitora Philipsa (osobna Chroma i Luma), kolega __Dracon miał okazję to widzieć "w praniu". tutaj jest to urządzonko
tak, przyjąłem do wiadomości Macgyver, szukałem po prostu tańszej alternatywy, ale za jakość trzeba płacić więcej
cena tego konwertera, który kupiłem na Allegro była atrakcyjna, niestety sygnał Video Atari okazał się trochę "inny"
ciekawiło mnie co jest nie tak z tym sygnałem obrazu Atarki, najwidoczniej tak jak piszecie problem stanowi 1 dodatkowa linia, której nie przewiduje każdy konwerter video, czyli trzeba być ostrożnym przy zakupie tego typu urządzeń i zdać się na doświadczenie innych właścicieli takiego konwertera
ktoś może napisać czemu wyjście video Atari jest niekompatybilne z pewnymi konwerterami video, konkretnie V2V PRO firmy Geniatech
http://sklepy.allegro.pl/item419372943_ … ywany.html
tutaj gość testował ten konwerter
http://www.classiccmp.org/pipermail/cct … 94794.html
i C64 działa ale Atari 800, 2600, Apple II i parę innych już nie, potwierdzam obraz szarpie i skacze, wygląda to trochę tak jakby były dwa obrazy, pod spodem jest jeden i jest OK, ale jest jeszcze dodatkowy który go przykrywa i posiada dodatkowe wredne efekty w postaci szarpanie obrazu i zasłania ten dobry obraz
jakieś zmiany w standardzie sygnału Video zaszły od lat 80-ych ?
czy przeróbka wyjścia video na s-video coś zmieni w standardzie sygnału ?
zanim podadzą kogokolwiek do sądu najpierw skalkulują czy się im to opłaca, prędzej będą starać się przestraszyć i nie będą wyciągać armat na takie płotki jak Wy, ogólnie robicie z igły widły, jeśli kogokolwiek kiedykolwiek ktokolwiek miał pociągać do odpowiedzialności karnej to zrobi w ten sposób darmową reklamę retro Atari
mam wrażenie że piszecie do M$ i innych firm aby mogli Was zauważyć, abyście mogli zabłysnąć Waszym niezwykłym hobby, czekacie aż Wam przyklasną, stworzą specjalnie dla Was dział retro i zatrudnią, hee
zakupiłem Video To VGA Converter "V2V PRO" firmy Geniatech aby podłaczyć Atari pod monitor VGA, i co? i obraz lata jak łopata, zachowuje się tak jakby nie mógł złapać synchronizacji, obraz podłączany przez wyjście monitorowe Atari, na TV wszystko jest OK, a jak ten sam sygnał podłącze pod V2V to szarpie (żródło sygnału ustawione na PAL50)
tak czasy w których firma Atari potrafiła wyprodukować kilka milionów kartów z grą napisaną w parę tygodni minęły i nikt nie będzie obecnie zwracał uwagi na jakąś małą produkcję kartów jeśli nie będzie z tego milionów $$$
jestem ciekaw czy Hororus pisze maile do wytwórni filmowych i muzycznych kiedy tylko ściągnie z netu jakiś divx czy mp3
niewiedza jest błogosławiona Hororus, im mniej wiesz tym bardziej szczęśliwy możesz być
największą wadą VBXE jest ... mała dostępność monitorów z wejściem RGB, do niedawna taki posiadałem (Philips 8833-II) ale wysiadł w nim transformator, monitory typu Philips 8833-II, Commodore 1084 mają już swoje lata i będzie ich wymierać coraz więcej aż wyginą całkowicie, bo czym je zastąpić, czasy Amigi przeminęły, nie ma teraz popytu na RGB, nowych monitorów z takim wejściem produkować nie będą
jeszcze nie powstał żaden w 100% działający emulator Atari z 65816, a co niektórzy już by chcieli 65816 w VHDL-u, książki do nauki VHDL-a w łapy i zakuwać, aktualnie na palcach jednej ręki można policzyć osoby które potrafią coś w tym temacie zrobić, nawet nie VHDL a Verilog
nikt nie będzie w 100% mógł zagwarantować że taki emulowany układ jest zgodny z prawdziwym, może 99,9% ale nie uwierze że na tyle linii kodu nikt nie walnął jakiegoś błędu, naiwność, czysta naiwność
tylko prawdziwy sprzętowy układ gwarantuje 100% pewności pełnej kompatybilności, XXL niedługo w FPGA wpakuje swoje jaja
istotnie potrzebną modyfikacją tej dopałki byłby jakiś switch pozwalający wyłączyć ją czyli przełączyć na standardową szybkość 1.7 mhz, wtedy byłaby 100% kompatybilność
SuperCPU dla C64 ma taką możliwość
atari.area forum » Posty przez tebe
Wygenerowano w 0.085 sekund, wykonano 17 zapytań