1,251

(21 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

:)

nie jestem pewien, ale może moje zabawy z SIO2PC i próba przesyłania przez COM PC-ta do Pokey-a danych z szybkością 115200 i 128000 coś nabroiły ?

1,252

(96 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

program do konwersji grafik już jest, obrazki z C64 gdzie zastosowano mapę 8x8 można wyświetlać na VBXE, następnie dodam obsługę map 8x4, 8x2 i 8x1

dodatkowo dodaje też obsługę mapy kolorów do G2F, tak że będzie można wybrać czy obrazek będzie edytowany z myślą o tandemie ANTIC+GTIA, czy ANTIC+VBXE, Laoo oferował się uaktualnić emulator o obsługę VBXE, emulator który daje sie modyfikować czyli Atari++

1,253

(96 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

VIDEO_CONTROL   equ     $d640
;XDL enable
VC_XDL_ENABLED  equ     1
VC_XCOLOR       equ     2

; XDL Address
XDL_ADR0        equ     $d641
XDL_ADR1        equ     $d642
XDL_ADR2        equ     $d643

; Palette / Priority map / Color map transfer registers
MSEL            equ     $d644
MSEL_CMAP       equ     $40
MSEL_RGB        equ     $c0
MSEL_PMAP       equ     $80
MB0             equ     $d645
MB1             equ     $d646
MB2             equ     $d647
MB3             equ     $d648

XDLC_TMON       equ     1
XDLC_GMON       equ     2
XDLC_OVOFF      equ     4
XDLC_MAPON      equ     8
XDLC_MAPOFF     equ     $10
XDLC_OVADR      equ     $20
XDLC_OVSCRL     equ     $40
XDLC_CHBASE     equ     $80
XDLC_MAPADR     equ     $100
XDLC_MAPPAR     equ     $200
XDLC_OVATT      equ     $400
XDLC_RPTL       equ     $4000
XDLC_END        equ     $8000

; MEMAC Bank A (0x2000 - 0x3fff)
MA_CPU          equ     $d64c
MA_ANTIC        equ     $d64d
; MEMAC Bank B (0x4000 - 0x7fff)
MB_CPU          equ     $d64e
MB_ANTIC        equ     $d64f
; BAnk A/B ON/OFF bit
MEMAC_ON        equ     $80
MEMAC_OFF       equ     0

MEMAC_A_WINDOW  equ     $2000
MEMAC_B_WINDOW  equ     $4000

BL_ADR0         equ     $d650
BL_ADR1         equ     $d651
BL_ADR2         equ     $d652
BLITTER_START   equ     $d653
IRQ_CONTROL     equ     $d654

CORE_VERSION    equ     $d640
BLT_COL_CODE    equ     $d650
BLITTER_BUSY    equ     $d653
IRQ_STATUS      equ     $d654

BLT_COLLISION_CODE equ BLT_COL_CODE

SX      equ     $10
SY      equ     $20
DX      equ     $40
DY      equ     $80
NEXT    equ     $8


xdlist    equ *

        ;XDLC
        ;24 puste linie od góry ekranu ...
        .word   XDLC_RPTL
        .byte   3*8-1

        ;XDLC
        ;włączam mapę koloru pokrywającą 192 linie
        ;jednocześnie jest to koniec XDL (XDLC_END)
        .word   XDLC_END + XDLC_RPTL + XDLC_MAPON + XDLC_MAPADR + XDLC_MAPPAR

        ;XDLC_RPTL
        ;razem 200 linii z mapą koloru
        .byte   200-1

        ;XDLC_MAPADR
        ;adres mapy koloru bezpośrednio za XDL w pamięci VBXE
        .long   colormap - xdlist
        ;krok adresu mapy
        .word   40

        ;XDLC_MAPPAR
        .byte   0 ;hscroll mapy
        .byte   0 ;vscroll mapy
        .byte   8-1 ;szerokość pola
        .byte   8-1 ;wysokość pola

colormap equ *

standardowa DLista ANTIC-a składa się z rozkazu i parametru, w przypadku Xdlisty rozkaz jest 16-bitowy i po nim występują wszystkie parametry wg kolejności zapalonych bitów w rozkazie

1. Czy rdzeń FX ma pełną emulację GTIA czy poobcinaną (tryby 9,10,11, duszki itd.)?

pełną


2. Czy XDL zaczyna działać od tego samego miejsca co DL ANTICA?

tak


3. Jak duży obszar obejmuje mapa atrybutów (czyli od której kolumny się zaczyna).

od adresu pod jakim umieścisz ją w pamieci VBXE, pokrywa obraz wyświetlany przez ANTIC (dla pola mapy 8x8 masz 40x24 bajtów dla obrazu 160x192, albo 320x192) , jestem ciekaw jak wyobrazasz sobie mapę kolorów, bo sposób jej realizacji w VBXE może Cie zaskoczyć

4. co dokładnie robi lokalna zmiana HIRES <-> CCR.

w polu mapy koloru zmienia tryb hires<->ccr, trybów 9,10,11 nie testowałem

1,254

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

XXL kup sobie RAMCART, chyba że nie zależy Ci na popularności Twojej metody zapisywania stanu gry

1,255

(96 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

to już go nie męcz Pajero, ciesz się że wogóle jest już finał całej sprawy i nie staraj się tego przedłużać w nieskończoność

1,256

(96 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

musisz odpalić PC, uruchomić CCS lub Vice Win i w ten oto magiczny sposób otrzymujesz tryby C64

Pajero podłącz sobie VIC-a i nie marudź

1,257

(43 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

ale bredzisz XXL, kup sobie C64 będziesz miał więcej pamięci

1,258

(96 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

wow, blitter, będzie można miąchać pamięcią

1,259

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

to pewnie ceny wyżej wymienionych stacji wzrosną na Allegro :)

1,260

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Stereo Rastera i Pajero wyprowadza ten sygnał, ja to na Atarce słysze

1,261

(79 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ale w wersji dla VBXE i owszem :)

1,262

(33 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

gratuluje Pin-ek odkrycia :)

trzeba postawić ludki przed faktem dokonanym, nie ma co deliberować trzeba konstruować

1,263

(33 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

na PC

1,264

(33 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

zrobicie projekt jak ma to działać, napisze się emulator tego czegoś a potem będzie pisało się programy pod ten emulator, po co sprzęt jakiś budować skoro i tak się zestarzeje, emulator jest najlepszym nośnikiem :)

1,265

(1 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Dely zamknij ten wątek, jego kontynuacja nie ma sensu, temat był wielokrotnie poruszany, można znaleźć odpowiedź na tutejszym forum

z takim podejściem każdemy z osobna będzie trzeba tłumaczyć a później to i pewnie tyłek podcierać

1,266

(330 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

i oszczędzasz nadgarstki, co przy wieku aktualnych Atarowców  ma niebagatelne znaczenie :)

1,267

(40 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

macgyver napisał/a:

Nie testowałem Chińczyka, i nie wiem czy napis "działa" oznacza, że działa i oferuje dobrą jakość czy tylko działanie, dlatego po raz kolejny przytoczę przykład działania i dobrej jakości ;) Jakość porównywalna do monitora Philipsa (osobna Chroma i Luma), kolega __Dracon miał okazję to widzieć "w praniu".  tutaj jest to urządzonko

tak, przyjąłem do wiadomości Macgyver, szukałem po prostu tańszej alternatywy, ale za jakość trzeba płacić więcej

cena tego konwertera, który kupiłem na Allegro była atrakcyjna, niestety sygnał Video Atari okazał się trochę "inny"

ciekawiło mnie co jest nie tak z tym sygnałem obrazu Atarki, najwidoczniej tak jak piszecie problem stanowi 1 dodatkowa linia, której nie przewiduje każdy konwerter video, czyli trzeba być ostrożnym przy zakupie tego typu urządzeń i zdać się na doświadczenie innych właścicieli takiego konwertera

1,268

(40 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

ktoś może napisać czemu wyjście video Atari jest niekompatybilne z pewnymi konwerterami video, konkretnie V2V PRO firmy Geniatech

http://sklepy.allegro.pl/item419372943_ … ywany.html

tutaj gość testował ten konwerter

http://www.classiccmp.org/pipermail/cct … 94794.html

i C64 działa ale Atari 800, 2600, Apple II i parę innych już nie, potwierdzam obraz szarpie i skacze, wygląda to trochę tak jakby były dwa obrazy, pod spodem jest jeden i jest OK, ale jest jeszcze dodatkowy który go przykrywa i posiada dodatkowe wredne efekty w postaci szarpanie obrazu i zasłania ten dobry obraz

jakieś zmiany w standardzie sygnału Video zaszły od lat 80-ych ?

czy przeróbka wyjścia video na s-video coś zmieni w standardzie sygnału ?

1,269

(22 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

zanim podadzą kogokolwiek do sądu najpierw skalkulują czy się im to opłaca, prędzej będą starać się przestraszyć i nie będą wyciągać armat na takie płotki jak Wy, ogólnie robicie z igły widły, jeśli kogokolwiek kiedykolwiek ktokolwiek miał pociągać do odpowiedzialności karnej to zrobi w ten sposób darmową reklamę retro Atari

mam wrażenie że piszecie do M$ i innych firm aby mogli Was zauważyć, abyście mogli zabłysnąć Waszym niezwykłym hobby, czekacie aż Wam przyklasną, stworzą specjalnie dla Was dział retro i zatrudnią, hee

1,270

(26 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

zakupiłem Video To VGA Converter "V2V PRO" firmy Geniatech aby podłaczyć Atari pod monitor VGA, i co? i obraz lata jak łopata, zachowuje się tak jakby nie mógł złapać synchronizacji, obraz podłączany przez wyjście monitorowe Atari, na TV wszystko jest OK, a jak ten sam sygnał podłącze pod V2V to szarpie (żródło sygnału ustawione na PAL50)

1,271

(22 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

tak czasy w których firma Atari potrafiła wyprodukować kilka milionów kartów z grą napisaną w parę tygodni minęły i nikt nie będzie obecnie zwracał uwagi na jakąś małą produkcję kartów jeśli nie będzie z tego milionów $$$

jestem ciekaw czy Hororus pisze maile do wytwórni filmowych i muzycznych kiedy tylko ściągnie z netu jakiś divx czy mp3

1,272

(22 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

niewiedza jest błogosławiona Hororus, im mniej wiesz tym bardziej szczęśliwy możesz być

1,273

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

największą wadą VBXE jest ... mała dostępność monitorów z wejściem RGB, do niedawna taki posiadałem (Philips 8833-II) ale wysiadł w nim transformator, monitory typu Philips 8833-II, Commodore 1084 mają już swoje lata i  będzie ich wymierać coraz więcej aż wyginą całkowicie, bo czym je zastąpić, czasy Amigi przeminęły, nie ma teraz popytu na RGB, nowych monitorów z takim wejściem produkować nie będą

1,274

(40 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

jeszcze nie powstał żaden w 100% działający emulator Atari z 65816, a co niektórzy już by chcieli 65816 w VHDL-u, książki do nauki VHDL-a w łapy i zakuwać, aktualnie na palcach jednej ręki można policzyć osoby które potrafią coś w tym temacie zrobić, nawet nie VHDL a Verilog

nikt nie będzie w 100% mógł zagwarantować że taki emulowany układ jest zgodny z prawdziwym, może 99,9% ale nie uwierze że na tyle linii kodu nikt nie walnął jakiegoś błędu, naiwność, czysta naiwność

tylko prawdziwy sprzętowy układ gwarantuje 100% pewności pełnej kompatybilności, XXL niedługo w FPGA wpakuje swoje jaja

1,275

(40 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

istotnie potrzebną modyfikacją tej dopałki byłby jakiś switch pozwalający wyłączyć ją czyli przełączyć na standardową szybkość 1.7 mhz, wtedy byłaby 100% kompatybilność

SuperCPU dla C64 ma taką możliwość