dely napisał/a:Dotychczas się nie myliłem, ponieważ wykorzystywałem swap :)
Nie macie co wpisywać miast, tudzież wstawiać fotek sprzedajnych bab.
Virtualne zostaną, ino może się zmienić ich obsługa.
Otóż nie ma możliwości aby Swap i Virtualne były na oddzielnych klawiszach.
Brak wolnych kombinacji.
Nie można dać np. Sh+K1+K2, bo zawsze najpierw wciśnie się albo Sh+K1 albo Sh+K2
Pomysł z wieloklawiszowaniem trybu Virtualnego jest do bani.
Były wielokrotne głosy, by zmienić liczbę Swap'owanych napędów z 2 na 4 albo lepiej do 8.
Jeśli 4 jeszcze Swapować się dało, to już 8 było czasochłonne i łatwo było się pogubić.
Na dłuższą metę Sh+K3 robiący ROL D1<-D2<-D3<-......<-D8 okazał się upierdliwy w obsłudze.
No i wiązało się to z powstaniem = wejściem do Trybu Swap (Sh+K3), ROL lub ROR-owaniem napędów i opuszczeniem trybu (Sh+K3).
I tu pewnie znowu by się panu D. się nie podobało.
Drugie, Virtualne dają ogromne możliwości - które Dely nie chce dopuścić do głosu.
W trybie Virtual możemy zamienić offsety napędów między sobą.
Piszę offsety - bo to nie jest trwała zamiana (jak Swap), tylko tymczasowa!
Swap może tylko przesuwać napędy po "łańcuszku"
Virtualne - mieszać kolejność napędów
Wejście do trybu (Virtual@Swap Mode) Sh+K3
K3 - Swap D1<->D2
K4 - Swap ROL D1<-D2<-D3<-D4 Sh+K4 - Swap ROR D1->D2->D3->D4
K1 - zmiana napędu D1,D2,D3.....D15,V1,...,V99 Sh+K1 - zmiana napędu V99....V1,D15,....D1
K2 - wybór offsetu napędu (Sh+K2 - cofanie się)
== no i klawisze K1 i K2 działają analogicznie jak po za trybem Virtual@Swap Mode
Czyli
Pod D1 możemy wstawić offset D7 (D1<D7)
Pod D1 możemy wstawić offset V3 (D1<V3)
Jak odczytacie coś takiego:
D1<D4 D2<D3
= to klasyczne włożenie czwartej dyskietki do D1 i trzeciej do D2.
Swapem tego nie zrobisz.
Jak odczytacie coś takiego:
D3<D2 D4<D2
= napęd D2 jest widoczny pod D3 i D4
Bo jeśli D1-D8 są raczej często modyfikowane (im bliżej D1 tym bardziej) to D10-D15 kryją w sobie partycje dla SDX
Nie zmagazynujemy tam niczego co nam się często przydaje.
Ale już 99 virtualnych się do tego bardzo nadaje.
Ulubione gry, często używane ATRy z toolsami.
Dla mnie powyższe to argument nie do przebicia.