vega: przy sprzyjających wiatrach da się sidować 1x na ramkę, coś wiem na ten temat...
a to super:)
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Nowa obudowa dla 800XL - zostało 36 dni Niewiele ponad miesiąc do końca kampanii.
Zmarł twórca języka BASIC Zmarł Thomas E. Kurtz twórca języka BASIC
Zmiana serwera atari.area Serwis przeszedł właśnie ważną aktualizację infrastruktury
4th Atari ASCII Compo - wyniki Dostępne są już wyniki tegorocznego ATASCII Compo.
thing neo 1.60 Olivier Landemarre wydał nową wersję desktopu Thing.
atari.area forum » Posty przez vega
Strony Poprzednia 1 2 3 4 5
vega: przy sprzyjających wiatrach da się sidować 1x na ramkę, coś wiem na ten temat...
a to super:)
http://yiear.atari8.info/ - ostatnia to jest na tej stronie:)
Dostałem taki oto email:
well,
does this game work on a real A8 ?!? I have an Atari 800XL with 576k XRAM and cannot get the game to work. Here is my XRAM setup (OS on, Basic off):
03, 07, 0B, 0F, 23, 27, 2B, 2F,
43, 47, 4B, 4F, 63, 67, 6B, 6F,
83, 87, 8B, 8F, A3, A7, AB, AF,
C3, C7, CB, CF, E3, E7, EB, EF
Since the game requires only 16 banks / 256k XRAM it should work on my 576k computer ?!? What kind of software is required to load it - a DOS, a Gamedos, a bootloader or what ?!? Does the program require a special kind of loader ?!? or a certain DOS or Gamedos (maybe it works only with *one* DOS or Gamedos which I did not test) ??? Hopefully you can solve my questions. greetings - Andreas Magenheimer.
W związku z tym mam pytanie czy ta wersja ostatnia, którą mam udostępnione łazi na orginalnym ATARI?
Ja nie mam tego jak sprawdzić. Sprawdzał ktoś może?
pzdr:)
hehh - to podczas samej gry zrób opcję dla userów 65c816 - może tak uda się dopalić "ruchy" graczy ? - oczywiście jako opcja dla 6502;-
Nie mam na to czasu, mi zależy, żeby ta gra została ukończona, a wtedy można myśleć dopiero o jakiś dodatkach:)
Tą muzę co Ci podsyłałem to jest tytułowa na C64..podczas gry jest bardziej pprymitywna..
Możnaby zrobić muzę tytułową 16x na ramkę i dżwięk jak na komodzie, ale nie wiem czy to możliwe, muzyk ze mnie żaden:)
VEGA;- maści się panie - maści. Msx będzie korzystał z 3/6 kanałów - czyli po 3 z każdego POKEY'a - jak kultura nakazuje msx musi grzmieć dobrze w mono jak i stereo. Ile razy na ramke może być ???? - 2x wyrobi ?? (+tmc 1.x - jak na razie, chyba że zkonwerce to pod 2).
Trudno wyczuć, ale sądze, że nie wyrobi bo aktualnie gra na 1x (mono) i juz chodzi troche wolno.
Trzeba by testy zrobić. A twoją muzę można odgrywać będzie skróconą wersją player'a TMC? bo to też ma wpływ na szybkość odtwarzania
[ Dodano: Sob Sty 29, 2005 17:17 ]
A to będzie tylko jedna muza? bo na ekranie tytułowym to może być na 4/8 kanałów i ile razy chcesz na ramkę.....natomiast podczas samej gry to są ograniczenia...
trza wybieraczkę banków dodać i już :>
Nie wiem czy w tym problem bo ja korzystam z procki chyba autorstwa Fox-a, ale moge się mylić, która testuje dodatkową pamięć i ustala jakie banki są dostępne. Ona chyba wykrywa wszystkie możliwe rozszerzenia.
Ja dostałem cynk, że nie działa ta ostatnia wersja.
Nie mam pojęcia dlaczego. Nie mam orginalnego atari, żeby to sprawdzić.
Jakby ktoś odkrył dlaczego to będe wdzięczny za info.
Do Pin-a:
Masz już może jakąś próbną wersje muzyczki do naszej giery?
podeslij kod Yier... to Ci znajde blad , nigdy nie uzywalem debuggerow i nie narzekam
Ja w sumie też, ale chyba nie mam wyboru bo wiecej czasu trace na wyszukiwaniu bugow niz kodowaniu...
Serio mam Ci podesłać kod? Ja pisze w składni MAC/65 a jako kompilator wykorzystuje PC-etowy OMC, ktoś kiedys mi go podeslal.
Z tego co bodajże Jaskier mówił, atari800 ma wbudowany debugger z wszystkimi dobrodziejstwami, jak step, break etc.
No ja korzystam z niego, ale brakuje mi opcji, o której napisałem wcześniej...
Czy jest szansa w najbliższym czasie na dodanie do monitora w AtariWin debbuger'a z prawdziwego zdarzenia?
Mnie bardzo ułatwiłoby pracę gdyby można tam ustawić pułapkę na danym adresie pamięci tzn. próba wpisania coś pod wskazany adres powodowałaby wstrzymanie emulatora i wejście do trybu monitora.
Właśnie szukam błędu w kodzie Yie-Ar Kung-Fu i nie moge znalezc...
dzieki za odpowiedzi....teraz juz mam jasnosc, co mozna a co nie
Chodzi mi dokładnie o to co się stanie jeżeli zmienie w linii ulegnie starszy bajt wskazujący na adres obszaru P/MG czyli PMBASE($D407)?
Można zmieniać w tej samej linii kolory lub tryby graficzne. To wiem.
A czy jest możliwa zmiana w linii kilka razy adresu całego P/MG? Czy zajmuje to zbyt wiele czasu?
Może ktoś już próbował coś takiego robić?
no tak, chodzilo mi o disassembler Jaskiera
fajnie by bylo gdyby tam byla opcja ustawienia plapki na jakiejs komorce pamieci tzn. jezeli bedzie proba zapisu do tej komorki to wlacza sie debuger...
szukam wlasnie bledu, ktory uszkadza mi kod w Yie-Ar Kung-fu i znalezc nie moge:(
Oczywiście - mam nadzieje, że final v. będzie w postaci PLIKOWEJ
hmm...w sumie jakie to ma znaczenie czy w postaci pliku czy atr-a?
No więc przeciąga się z Yie-Ar Kung-fu bo musiałem napisać od nowa ok.50% kodu poniewaz nie dalo się zrozumiec niektorych fragmentow dlatego, ze utracilem kodu źródłowe i musiałem to odtwarzac z kodow wynikowych. Ale teraz przynamiej działa to znacznie lepiej niż w orginale.
Niestety wymagania wzrosły do 320KB. Można by mniej, ale szkoda mi tracić czasu na optymalizację.
Aktualnie wykańczam już procedurkę która wyświetlać bedzie elementy ruchome takie jak: gwiazdka, łańcuch i ta piłka od rugby rzucana przez FAN. Właściwie to ona już działa.
Z trudnych rzeczy to pozostało jeszcze zmodyfikowanie procki wyswietlajacej przeciwnika tak, żeby nie zmazywala tła(konieczne jest to dla ostatniego przeciwnika, ktory potrafi skakac). Jeżeli to się uda zrobić to praktycznie to już jest FINAL bo pozostałe rzeczy są już banalne do zrobienia.
, grywalność i związana z nią "inteligencja" przeciwników są na bardzo niskim poziomie
W Yie-Ar Kung-Fu inteligencja przeciwnikow jest żadna bo wogóle jeszcze tego nie oprogramowałem. Zamierzam to zrobić na samym końcu. Wbrew pozorom nie powinno to zajac duzo czasu.
ja chętnie udostępnie kody źródłowe Yie-Ar Kung-fu jak ją skończe.
Zresztą zamieszcze je na mojej stronce również.
Hmm, tez sie wlasnie dziwie ze cos malo spamu przychodzi send na dely[at]tkdami.net
tez nie idzie wyslac :(???
Dely, co jest Twoją skrzynką?
dely@scene.pl dwa razy wysłałem i dwa zwroty:(
vega zapraszamy na SV do Gdańska ;] z Gdyni to przeca niedaleko..
Szczerze mówiąc nigdy na zloty nie jeździłem i jakoś mnie nie ciągnie, ale dzięki za zaproszenie.
Jak na razie żyje i mam się dobrze:)
Podesłałem już co chcieliście....
Zrobiłem prostą stronę z grą, którą kiedyś pisałem.
Jeżeli będe miał trochę wolnego czasu to zamierzam ją ukończyć.
Pewnie już dawno byłaby ukończona gdyby nie utrata kodów źródłowych
Spowodowało to konieczność ich mozolnego odtwarzania z pliku wynikowego.
Jak skontaktować się z autorem SID Playera na ATARI?
Ciekaw jestem czy będzie możliwe odegranie orginalnej wersji muzyki z C64 - aktualna tego nie potrafi:(
Strony Poprzednia 1 2 3 4 5
atari.area forum » Posty przez vega
Wygenerowano w 0.013 sekund, wykonano 63 zapytań