101

(14 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Zwykłe ST? czy czy te "ekstremalnie" rozszerzone ;)

102

(13 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

To może Ci plik podeśle ?:) Ale chyba coś jeszcze ze znakiem * jest nie tak :/

103

(13 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

mono napisał/a:

Polskie znaczki w standardzie Panthera:

$ tr "\x01\x03\x05\x0c\x0e\x0f\x13\x1a\x0b\x11\x16\x12\x7b\x0d\x10\x04\x18\x60\233" "ąćęłńóśżźĄĆĘŁŃÓŚŻŹ\012" < atari.txt > pece.txt

Edit: Przepraszam - samo z siebie nie pójdzie, bo tr nie rozwija \xHH trzeba tak:

$ ATARI=$(echo -ne "\x01\x03\x05\x0c\x0e\x0f\x13\x1a\x0b\x11\x16\x12\x7b\x0d\x10\x04\x18\x60") tr "${ATARI}\233" "ąćęłńóśżźĄĆĘŁŃÓŚŻŹ\012" < atari.txt > pece.txt

nie bardzo wiem co mam z tym zrobić.

104

(13 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Fajnie, ale jak to odczytać teraz na PC?

105

(13 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Jaki jest standard kodowania w atari? bo krzaki mi wychodzą na niektórych znakach.

106

(10 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Dzięki :)

107

(10 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Ktoś próbował tego kremu?
http://allegro.pl/krem-do-wybielania-ob … 90843.html

108

(43 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

saulot napisał/a:

Założyłem rok temu wiki http://bus-error.nokturnal.pl, materiału jest od groma, tylko brać materiał i robić. Już nawet po sieci niczego nie trzeba szukać, bo wszystko jest w jednym miejscu. 

pzdr,
Saulot

I jestem z tego powodu bardzo wdzięczny :)

109

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

albo tu
http://sites.google.com/site/stessentia … ools/steno

110

(43 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Po prostu mi smutno jak widzę scenę 8bit :( Może któremuś z chłopaków od 8 bit zrobić pranie mózgu i niech się ST zajmie :)

111

(43 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Czemu twórczość na  ST w Polsce praktycznie nie istniej? Ktoś teraz pisze coś?

112

(3 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Poznamy prace z party?

113

(22 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Program Gali pochodzi z tego:
http://atari4ever.free.fr/hardware/zip/mach16.zip

114

(75 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Kiedy zobaczymy prace z tego party?

115

(2 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Jak coś to ja mam zewnętrzną 5,25, ale 3,5 też się podepnie.

116

(60 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

krzyc napisał/a:

Nie masz tych zwor (punktów lutowniczych) przy kościach TOSu? One są na każdym STE z tego co wiem i chyba faktycznie wystarczy tę jedną zlutować i powinno się pokazać. Adres jest standardowo dekodowany i jak TOS zobaczy odpowiedni bit to powinien wyświetlić opcje HD. Ale mówię to teoretycznie, bo nie mam stacji HD.

kolega tu się meczy ze zwykłym STFM :)

117

(60 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Musisz dodać fizyczny dekoder tego adresu.

118

(31 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Ale jak znajduje ten ram  Falkon i TT? TOS 2.06 już siedzi mi w STE :) Ale i tak używam MagiC.

119

(31 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Zdaje sobie doskonale sprawę, że dostęp do tej pamięci może być wstrzymany w momencie kiedy któryś z układów będzie chciał się komunikować poprzez szynę. Chciałem nawet osobno na procku to umieścić, ale niestety mam blittera. Co do porównania z amiga to nie do końca tak. Po pierwsze pamięć chip/slow chodziła tam z dużo mniejsza prędkością (chyba 2mhz- nie pamiętam dobrze), po drugie w st blokowany jest dostęp do pamięci tylko jak układy wyspecjalizowane chcą z nią gadać. W amidze pamięć slow miała więcej możliwości być zatrzymaną. Nigdy tę nie nazwałem ST-ramu fastem.Koś ma nazwę tego programu do ustawienia większej wartości pamięci? Bo rejestr ff8001 tak nie bardzo przewiduje 12MB :) Poda jakimi rejestrami Falkon i TT przechowują swoje informacje  o ramie?

120

(31 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Matko!!! niepotrzebnie zacząłem ten wątek- teraz będziecie się rozwodzić który procesor staruje o 512 bajtów dalej od adresu zero.  Czy jest to naprawdę istotne w moim projekcie? Zamknijmy ten wątek, nie sądzę że pojawi się tu jakaś informacja co mi pomorze.

121

(31 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Cyprian napisał/a:

leniuk, w Amidze też zaczyna się od adresu 0
http://www.ntrautanen.fi/computers/hard … memory.htm

Rozszerzenie fastu  ramu w amidze nie bardzo idzie od 0 adresu :) Ten schemat jest od fast ramu jeżeli już komuś się nie chciało czytać. Do chip ramu( od adresu 0) amiga już ma sterownik i nie trzeba go budować.


Adam Klobukowski napisał/a:

Pamięć wszystkich komputerów opartych o procesory z rodziny m68k musi rozpoczynać się od adresu 0, bo od tego adresu procesor rozpoczyna pracę.

Nie spotkałem procka który by startował z inna wartością licznika PC niż 0.

122

(31 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Pamięć Atari zaczyna się od 0 adresu w przeciwieństwie do tego co jest w amidze. W przypadku STE podjechać można tylko do 14MB z powodu nowej alokacji TOS. Dla zwykłego ST, według mapy pamięci można podjechać do prawie całego obszaru 16MB (16384000).

123

(31 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Widzę że kolega nie wie jak działa pamięć dynamiczna i co trzeba zrobić żeby z niej skorzystać:)
Dla tych co wiedzą schemacik- wystarczy zmienić adres lokowania tych 8mb.
http://aminet.net/package/docs/hard/8meg

124

(31 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Miałem fajny schemat na 8mb do Amigi ale mi  dysk padł :( Jak znajdę go w necie to wam tu wkleję :)

125

(31 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

A czemu by nie zaszaleć :) Planuje coś zrobić na Atari i będę potrzebował tego ramu :)