Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
TURGEN 9.3.0 Kolejna wersja multiplatformowego narzędzia do zarządzania obrazami taśm.
SV 2024 WE - program imprezy Już za tydzień odbędzie się zimowa edycja Silly Venture
Nowa obudowa dla 800XL - zostało 36 dni Niewiele ponad miesiąc do końca kampanii.
Zmarł twórca języka BASIC Zmarł Thomas E. Kurtz twórca języka BASIC
Zmiana serwera atari.area Serwis przeszedł właśnie ważną aktualizację infrastruktury
Opcje wyszukiwania (Strona 5 z 11)
Zwykłe ST? czy czy te "ekstremalnie" rozszerzone ;)
To może Ci plik podeśle ?:) Ale chyba coś jeszcze ze znakiem * jest nie tak :/
mono napisał/a:Polskie znaczki w standardzie Panthera:
$ tr "\x01\x03\x05\x0c\x0e\x0f\x13\x1a\x0b\x11\x16\x12\x7b\x0d\x10\x04\x18\x60\233" "ąćęłńóśżźĄĆĘŁŃÓŚŻŹ\012" < atari.txt > pece.txt
Edit: Przepraszam - samo z siebie nie pójdzie, bo tr nie rozwija \xHH trzeba tak:
$ ATARI=$(echo -ne "\x01\x03\x05\x0c\x0e\x0f\x13\x1a\x0b\x11\x16\x12\x7b\x0d\x10\x04\x18\x60") tr "${ATARI}\233" "ąćęłńóśżźĄĆĘŁŃÓŚŻŹ\012" < atari.txt > pece.txt
nie bardzo wiem co mam z tym zrobić.
Fajnie, ale jak to odczytać teraz na PC?
Jaki jest standard kodowania w atari? bo krzaki mi wychodzą na niektórych znakach.
saulot napisał/a:Założyłem rok temu wiki http://bus-error.nokturnal.pl, materiału jest od groma, tylko brać materiał i robić. Już nawet po sieci niczego nie trzeba szukać, bo wszystko jest w jednym miejscu.
pzdr,
Saulot
I jestem z tego powodu bardzo wdzięczny :)
Po prostu mi smutno jak widzę scenę 8bit :( Może któremuś z chłopaków od 8 bit zrobić pranie mózgu i niech się ST zajmie :)
Czemu twórczość na ST w Polsce praktycznie nie istniej? Ktoś teraz pisze coś?
Kiedy zobaczymy prace z tego party?
Jak coś to ja mam zewnętrzną 5,25, ale 3,5 też się podepnie.
krzyc napisał/a:Nie masz tych zwor (punktów lutowniczych) przy kościach TOSu? One są na każdym STE z tego co wiem i chyba faktycznie wystarczy tę jedną zlutować i powinno się pokazać. Adres jest standardowo dekodowany i jak TOS zobaczy odpowiedni bit to powinien wyświetlić opcje HD. Ale mówię to teoretycznie, bo nie mam stacji HD.
kolega tu się meczy ze zwykłym STFM :)
Musisz dodać fizyczny dekoder tego adresu.
Ale jak znajduje ten ram Falkon i TT? TOS 2.06 już siedzi mi w STE :) Ale i tak używam MagiC.
Zdaje sobie doskonale sprawę, że dostęp do tej pamięci może być wstrzymany w momencie kiedy któryś z układów będzie chciał się komunikować poprzez szynę. Chciałem nawet osobno na procku to umieścić, ale niestety mam blittera. Co do porównania z amiga to nie do końca tak. Po pierwsze pamięć chip/slow chodziła tam z dużo mniejsza prędkością (chyba 2mhz- nie pamiętam dobrze), po drugie w st blokowany jest dostęp do pamięci tylko jak układy wyspecjalizowane chcą z nią gadać. W amidze pamięć slow miała więcej możliwości być zatrzymaną. Nigdy tę nie nazwałem ST-ramu fastem.Koś ma nazwę tego programu do ustawienia większej wartości pamięci? Bo rejestr ff8001 tak nie bardzo przewiduje 12MB :) Poda jakimi rejestrami Falkon i TT przechowują swoje informacje o ramie?
Matko!!! niepotrzebnie zacząłem ten wątek- teraz będziecie się rozwodzić który procesor staruje o 512 bajtów dalej od adresu zero. Czy jest to naprawdę istotne w moim projekcie? Zamknijmy ten wątek, nie sądzę że pojawi się tu jakaś informacja co mi pomorze.
Rozszerzenie fastu ramu w amidze nie bardzo idzie od 0 adresu :) Ten schemat jest od fast ramu jeżeli już komuś się nie chciało czytać. Do chip ramu( od adresu 0) amiga już ma sterownik i nie trzeba go budować.
Adam Klobukowski napisał/a:Pamięć wszystkich komputerów opartych o procesory z rodziny m68k musi rozpoczynać się od adresu 0, bo od tego adresu procesor rozpoczyna pracę.
Nie spotkałem procka który by startował z inna wartością licznika PC niż 0.
Pamięć Atari zaczyna się od 0 adresu w przeciwieństwie do tego co jest w amidze. W przypadku STE podjechać można tylko do 14MB z powodu nowej alokacji TOS. Dla zwykłego ST, według mapy pamięci można podjechać do prawie całego obszaru 16MB (16384000).
Widzę że kolega nie wie jak działa pamięć dynamiczna i co trzeba zrobić żeby z niej skorzystać:)
Dla tych co wiedzą schemacik- wystarczy zmienić adres lokowania tych 8mb.
http://aminet.net/package/docs/hard/8meg
Miałem fajny schemat na 8mb do Amigi ale mi dysk padł :( Jak znajdę go w necie to wam tu wkleję :)
A czemu by nie zaszaleć :) Planuje coś zrobić na Atari i będę potrzebował tego ramu :)
Znalezione posty [ 101 do 125 z 262 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.019 sekund, wykonano 42 zapytań