101

(22 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ja to bym sobie pogrzebał w OSie. Z flashem możnaby np. naprawić błędy - jakieś tam chyba są; zupgradować liczby zmiennoprzecinkowe; dołożyć na stałe wybrane sterowniki (np. w miejsce SELF-TESTU)... ale w Atari, nie na emulatorze.

Ja też mam QMEGA na EPROMie (ale w torebce w szufladzie), ale wolałbym móc go sobie aktualizować.

Niestety mając znikome pojęcie o łączeniu układów el. muszę poprzestać na gdybaniu...

-----
Żeby nie było że sobie tylko wymyślam - znalazłem taki układ - BlackBox:

http://www.mathyvannisselroy.nl/blackbox.htm

a do niego właśnie sposób zamiany ROM w FLASH-ROM.

http://www.mathyvannisselroy.nl/bb_flash.upg

Muszę znaleźć tylko spryciaża, co by coś takiego zaadoptował i zrobił...

102

(22 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Mnie już od tych EPROMów głowa boli. Gdzie się nie ruszę to mówi się o podmiance systemu. Jest wprawdzie APE Warp+ OS (ok. 30stu OSów w jednym układzie), ale tak naprawdę to chyba najlepiej by było mieć Double-Flasha. No chyba że nie odrobiłem lekcji i juz coś takiego jest. Wtedy programować OSy możnaby do woli (tak jak dual-BIOS) i zawsze byłoby można uruchomić kompa. Problem tylko z OSami, które mają więcej kB niż standardowe (są takie?).

Może Zenon by takiego Double-Flasha zrobił?

103

(22 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

to na też się zapisuje na ten ROM. chyba przynajmniej możnaby to załadować do RAMu i zrobić parę testów, co? Da radę tak? (ROM w RAM + patch). Czy też OS zaraz coś skaszani?

Drac030, ty chyba to wiesz najlepiej, więc Ciebie głównie zapytuje.

104

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

dely, no domyślam się że większość z was coś programuje, to było tylko po to żeby pokazać że nie tylko klepanie jest ważne

105

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

macgyver, tworzenie softu to nie tylko programowanie. to także:
- natchnienie
- algorytmy
- znalezione specyfikacje i dokumentacja
- pomysły
- projekt
- programowanie
- testy

no i kupa innych rzeczy. I jak widać niektóre z tych elementów fajnie by było pozyskać przed rozpoczęciem programowania.

Może ten człowiek szuka tylko natchnienia?

A nawet jeśli ktoś pyta "jak/czy da się zrobić wolfa na XE", to jest to już jakiś początek do rozważań (niekoniecznie praktycznych).

106

(37 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Sikor, dziwisz się, ale się zgadzasz...
Daj znać czy chcesz moje uwagi, jeśli zastosujesz z 10% to uczynisz ten świat piękniejszym :)
Ale zbytnio się nie przejmuj, niewiele jest stron powiązanych z Atari, które są na przyzwoitym poziomie. Z tych co ostatio oglądam (z okazji Atariki) to jedynie WDC jako tako wygląda.

107

(37 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Sikor, na twoim miejscu zacząłbym od Twojej strony. Chcesz coś wydawać to rób to chociaż profesjonalnie. Mam kupę uwag do Twojej strony, ale pewnie zaraz:
- obrazisz się
- wyliczysz mi gdzie się mylę
- stwierdzisz że "to jest Twoja strona"

itd...

Co do mojej prywatnej strony tu na forum wskazanej, to nie używaj jej jako kontr-argumentu, bo jak powiedziałem jest to prywatna , czysto hobbystyczna strona.

108

(21 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Czy to się kiedyś skończy? Obrażanie, półsłówka i przeprosiny?
Za swoje kobitki się weźcie a na forum bardziej merytorycznie gadajcie to nie trzeba będzie tych krat piwa stawiać ciągle...

109

(22 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Może gdybyś dodał że chodzi o  FASTCHIP-a, to szybciej by się znalazł jakiś szczęśliwiec?

Jak Ci bardzo bardzo zależy, to ten upgrade jest ponoć włączony do Ultra Speed Plus OS:
Opis OS: http://www.nleaudio.com/css/products.htm
Wzmianka o FastChip w tym OS: http://tiny.pl/x82v

Problem tylko w tym na ile dystrybutor (CSS) jest nadal aktywny - ostatni news jest z roku 2000...

110

(21 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

jellonek, ale jednak robisz...

co do konkursu popularności, to w drugiej turze proponuje:
a) Sikor vs Stryker
b) mikey vs miker

Zwycięzca przez miesiąc przegrywa taśmy na PC i ma możliwość opublikowania tego za friko na yahoo albo na szkolnej tablicy ogłoszeń :D

Żeby nie było, że sobie coś wycieram kimś, to wszelka zbieżność jest przypadkowa a nicki w tej historii zostały celowo zmienione.

111

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

jellonek: co nas nie zabije to nas wzmocni :D
a tłumacząc w kontekście - jak się Izy nie zniechęci od razu, to może się zaprze i "sam se" skonwertuje.

widziałem, że jest tu jakiś spec od konwersji C64 -> Atari. Może by coś dorzucił na ten temat? Np. ile się trzeba napocić nad taką konwersją?

112

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

I tak sporo z tego było nieobecne na liście gier na Atariki...

113

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

nosty napisał/a:

.. I jest nazwa firmy i rok!...

...a gry ułożone są alfabetycznie :D

Jak dla mnie stronka sto razy bardziej użyteczna niż nr 1.

114

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

(korekta po weryfikacji poglądów i faktów)

Jeśli to ma być coś podobnego to proponuje od razu dodać indeks alfabetyczny. Podstawową cechą jest nazwa gry, a nie firma czy rok wydania (o czym chyba nie wiedzą autorzy wspomnianego na początku katalogu).

Dodatkowo, można zaoszczędzić na paśmie i czasie odwiedzających umieszczając jeden opis / screenshot per gra per strona.

115

(19 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Pin napisał/a:

przepraszam, nie moglem sie powstrzymac - gdyz - najlepszym prezentem dla zony jest WIBRATORRRRRR!!!!!!!!!!

Dodać trzeba, że NIE ten co jest w komórce...

116

(6 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

A moze zrobta jakis "Donate"? Jest wiele opcji, chyba na Amazon jest jedna z nich.

117

(19 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

A moze cos nieoryginalnego i drogiego, np. perfumy? :)

118

(43 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Powiem coś jeszcze o grafice 8bit jako zwykły juzer (nie zagłebiając się w szczegóły których nie znam / nie pamiętam).

C64:
Najwięcej kolorów w grach widziałem na C64. Ale za to w C64 kolory są do bani (z tych co są dostępne). Co do ilości kolorów, to porównajcie czołówkę Draconus - na Atari i C64. Chyba w tej grze na C64 nie robili żadnych numerów ze sprajtami, a czołówka bardzo kolorowa. Niestety mam zerowe pojęcie o grafice na C64 od strony hardware.

ZX:
Kwadraciki 8x8 wkurzają jako oczywiste ograniczenie. JEDEN (słownie "jeden") tryb graficzny w wersji standard.
Za to na Unipolbrit (polski Timex) można było mieć bez bólu (bez dostawek) 80 kolumn tekstu w trybie hires.
Rozdzielczość standardowego hires: 256x192, Unipolbrit - max: 512x192

Atari:
Małe rozdzielczości, ale kolory ładne, żywe  (np. zielony, niebieski), no i procesor graficzny z prawdziwego zdarzenia. Tryb hires to prawdziwy hires - bez wodotrysków (chociaż są przecież w nim gry zrobione).
Rozdzielczość standardowego hires: 320x192

Ja bym jednak był za zrezygnowaniem z hiresa na Atari - do kolorowej grafiki to to się średnio nadaje.

119

(6 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Pewnie po prostu najlepiej by było kase wysłać... Jak kiedyś będę miał za dużo to przynajmniej wiem gdzie się mam kierować :)

120

(43 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Zadna wojna. Zaczynalem na ZX-ach. Mowie tylko to co obiektywne, a co dely zreszta wspomnial. Programowanie kolorow na ZX to bylo cos, co powodowalo, ze zawsze mialem spore zasoby wspolczucia dla programistow gier dla ZX.

Co do Atari, to jeszcze oprocz Dyna Blaster, ponoc Robbo ma jakies ciekawe rozwiazania kolorow (chyba 5 kolorow na linie lub ekran).

(Oczywiscie wszystkie wymienione przeze mnie gry NIE dzialaja w GR8...)

121

(43 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ZX ma raczej najgorsze kolorki. To samo dzwiek w wersji podst - wola o pomste do nieba. Ja najladniesze grafiki pamietam w Zybex i Draconus, tylko, ze w tych grach grafika jest jednokolorowa (rozne odcienie).

Pewnie od tego czasu cos sie poprawilo w technologii rysowania w grach na Atari, ale czy duzo wiecej?

122

(6 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Hej, ktos napisal cos o podarkach dla ftp.atari:

Wszyscy znaja ftp.atari.art.pl ...

Ja osobiscie (chyba) nie znam, ale zalega u mnie stary monitor do PC. Chetnie przekaze na ten cel.
Opis - na mojej chybionej aukcji:

http://www.allegro.pl/show_item.php?item=75494798

Jak to moge przekazac? I czy odbiorca jest zainteresowany?

Na wspomnianej stronie jest link do nieistniejacego topica...

123

(5 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Kto moze mi polecic jakis program na PC do rysowania schematow elektronicznych (cyfrowych)? Jakis prosty, darmowy...

Do tego podobnie cos by mi sie przydalo do projektowania plytek PCB. Widzialem, ze niektorzy tutaj cos niecos o tym wiedza, wiec moze powiedza?

Pozdr

124

(30 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

drac030 napisał/a:
piotrv napisał/a:

blokować przerwania w trakcie używania BCD (oczywiście nie działa z NMI)

W C-64 nie ma NMI, z tego co mi wiadomo.

Nie znam się na C64 prawie w ogóle - nigdy na nim nic nie zakodowałem, ale na mój gust to by było spore marnotrastwo, gdyby w ROM tego kompa wstawiano bez powodu bloki kodu:
- $FE43..$FEC1 (główne NMI)
- $FED6..$FF2D (NMI ala RS-232)

Poza tym NMI jest na złączu carta C64...

125

(30 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

drac030 napisał/a:

No, tak, tylko że, nawiązując do poprzednich treści wątku, na C-64 wyraźnie taka potrzeba nie zachodzi.

Poza tym na Atari we własnych handlerach IRQ też nie ma potrzeby stosowania CLD, bo ten rozkaz wykonuje system. Oczywiście, jeśli podmieniasz cąły handler systemowy, to owszem, ale wtedy też raczej zadbasz, żeby CLD nie było potrzebne.

No chyba pierwszy raz się z tobą zgodzę w 100% :) Właśnie to można było jeszcze dodać.

Dokładnie tak jest w Atari - CLD + skok do wektora:

        ; ********************************************
        ; **                                        **
        ; **  6502 Interrupt Request (IRQ) handler  **
        ; **                                        **
        ; ********************************************

IRQ_Handler:    cld            ; clear decimal flag
        jmp    (VIMIRQ)    ; engage immediate IRQ handler

W C64 nic takiego nie widzę, dodatkowo w Internecie ludzie piszą, że na C64 albo trzeba było robić swoją obsługę IRQ (poprzez wektor) albo blokować przerwania w trakcie używania BCD (oczywiście nie działa z NMI), bo w standardowej obsłudze IRQ - $FF48/$EA31 rozkazu CLD nie ma.