1,176

(100 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

do mads-a są załączone przykłady także XOR dla trybu kolorowego

każdy duch ma flagę sygnalizującą pierwsze wywołanie ducha

1. jeśli to nie pierwsze wywołanie to XOR starej pozycji X:Y starą klatką ducha, ustaw flagę wywołania ducha
2. XOR na nowej pozycji X:Y nowej klatki ducha (parametry X:Y i numer klatki zapamiętaj)
3. jmp pkt.1

p.s.
przykład wykorzystania będzie można zobaczyć w intrze do Panga, tam w sumie w pierwszej ramce wywoływane są 4 duchy, w drugiej ramce kolejne 4 duchy (razem 8), tylko dzięki zaletom XOR-a udało się to zmieścić w pamięci

przyrosty każdego ducha (kuli) są różne, tak dla X-a jak i dla Y-a, dodatkowo pojawiają się napisy na tych ruchomych obiektach i wszystko jest OK

1,177

(100 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

a dlaczego nie użyć metody XOR dla obiektów, nie trzeba czyścić całego ekranu, samo się czyści, metoda XOR jest idealna gdy tło jest jednolite (Gremlins, Mario Bros korzystają z tej metody i na pewno więcej tytułów z lat 80-tych), nie wspominając o jej małej zasobożerności

1,178

(100 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://www.madteam.atari8.info/vbxe/plasma_vbxe.7z

plasma liczona przez CPU 6502, piksle "konopowe", 256 kolorów

dotychczasowe dema dla XE/XL charakteryzują się w większości czarnym (jednolitym) tłem i jakimś efektem na tym tle, taki VBXE daje swobodną możliwość wprowadzenia designu, czyli ozdób, dodatkowej grafiki itp. można sobie wyobrazić demo działające na GTIA, a w przypadku VBXE wzbogacone o dodatkową grafikę, co wpłynęłoby tylko na objętość pliku a nie na obciążenie 6502

nawet prosty efekt typu plasma z odpowiednio skomponowaną grafiką robi większe wrażenie niż taka plasma z czarnym "łysym" tłem

1,179

(100 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

64kb pamięci VBXE czyści się jak i wypełnia blitterem, to dla normalnych, dla mniej normalnych zostaje użycie 6502 w tym celu

1,180

(54 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

nie jestem ekspertem od SDX, ale HDD formatowałem, bodaj partycje 16MB, z tym że dokonuje się tego odpowiednim programem

to może jak już sprawdzisz to napiszesz co faktycznie masz a nie co możesz mieć ale wcale nie musi być to prawda

1,182

(544 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

stuknij się w czoło Jacques

1,183

(199 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

napisałbym czemu tak kiepsko gra, ale Candle mógłby się obrazić ;)

1,184

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

ojej, chłopak nie liczy koloru tła, stąd wychodzą mu tylko 3 kolory

1,185

(8 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

może w demie jest jakiś kod "broniący" się przed freezerami, innym demem z przypadłościami jest MuadDib, tam potrzebny jest bodaj stary OS, bo kod chyba eoruje fragmenty pamięci OS z kodem dema i na tej podstawie podejmuje decyzje czy jest freezer itd.

więc spróbujcie ze starym OS-em

1,186

(17 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

w katalogu w paletami kolorów jest plik GRAY.ACT

wybierz go i będzie szaro

1,187

(56 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

xxl napisał/a:

kto w koncu zrobi r-type na atari!!!!!!!

XXL

ilmenit, Twoj program zmian DLI jest daleki od ideału, więc nie dziw się że są przesunięcia linii

Ty rejestry ładujesz przed STA WSYNC, a powinieneś po, inaczej tracisz czas

Altirra jest pewniejsza niż Atari800Win, wszystkie limity zmian i sposób zapisu rejestrów jest w kodzie generowanym przez G2F, chcesz odkrywać Amerykę od nowa, to najlepiej na prawdziwym sprzęcie, bo pod emulatorami to będzie rzeczywiście Ameryka

1,189

(8 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

5-y kolor też nie był mu obcy, jednak sięgał po niego sporadycznie

1,190

(2 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Watson ?

1,191

(8 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

a co ma wspólnego Pavros (IK+) z Replay-em?

1,192

(26 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

wejdź do monitora F8, wpisz DLIST i zobaczysz program ANTIC-a, będziesz wiedział od jakiego adresu jest pamięć obrazu

1,193

(37 odpowiedzi, napisanych Zloty)

no co Ty, teraz tylko laptopy wozimy

1,194

(544 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

nadzieja matką ... geniuszy ;)

1,195

(199 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

cały Candle, rzuci parę słów i domyśl się reszty, później jeszcze będzie miał pretensję że nie odebrałeś jego telepatycznego przekazu

1,196

(49 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

jellonek, zjedź na szerokopasmówkę, masz za wąski tor myślenia, najlepiej przeczytaj ten wątek od początku bo gubisz sens

cały czas chodzi o przystosowanie Warpa do współczesnych realiów, a żeby to zrobić najpierw trzeba mieć takiego Warpa Laoo

1,197

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

to teraz wiemy że The Lost Vikings to nic innego jak Robot Knights :)

1,198

(44 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

chyba chodzi o to że nasze VBXE to 15kHz, a Amigowe to 30kHz czy jakoś tak, stąd odpowiedź uszczęśliwiająca - nie da rady ;)

1,199

(49 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

nie ma co na Warpa czekać ??????

Pasiu pokazał na ostatnich Głuchołazach Candlowi nową wersję F7, po czym Candle załamał się bo już nie jest najlepszy, może planuje się "zemścić" i znowu objąć prowadzenie, problem polega na tym że te rozwiązania nie zostały ukończone i ich autorzy planują je skończyć podobnie jak autorzy Duke Nukem Forever ;) czyli w ostatecznym rozliczeniu możliwe że nigdy

Warp jako rozwiązanie które działa i które zostało sprawdzone w praktyce powinno być reaktywowane, bo to najpewniejsza dopałka z liniową pamięcią na długie lata

kiedyś, gdy planowałem zacząć pisać asm (mads) z obsługą banków dodatkowej pamięci pojawiały się głosy, po co, niedługo będzie 65816 z liniową pamięcią, banki to przeżytek, minęło ładnych kilka latek i gdybym brał na wiarę takie teksty to nic bym nie zrobił, dlatego nie warto czekać, bo się nie doczeka

1,200

(49 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

podsumowując, nie ma innego sposobu na reaktywację Warp-a niż skopiowanie Warp-a Laoo

ciekawe czy z okolic Wrocławia jest ktoś na tyle zdolny aby tego dokonać