Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
7th Annual Atari Homebrew Awards Oczywiście nie zabrakło polskich akcentów.
Wyniki FujiCup 2024 Sprawdź, czy były niespodzianki!
Mad Pascal 1.7.2 Optymalizacje, poprawki błędów oraz nowe funkcjonalności.
Tydzień na oddanie głosu w FUJICUP! Głosowanie potrwa tylko do 22 lutego 2025...
TURGEN 9.3.1 Najnowsza wersja oprogramowania TURGEN wprowadza kilka istotnych ulepszeń.
Opcje wyszukiwania (Strona 48 z 176)
Udział Wieczora w tym to jak rzucenie koncepcji tylko ;)
To może być mały problem gdyż Rapidus jest wydajniejszy od Amigi nieco. Są to procesory tej samej generacji. Od Z-80 jest wydajniejszy znacznie czego wymaga sama natura emulacji.
To i dla mnie. XEków nie posiadam.
@argasek: ja falcona RyanAirem wożę :) Fakt że nie w podręcznym i w walizce jest w oryginalnym pudle ze styropianami. Ale ma to ten plus że w pudle jest jeszce ciut miejsca i jakieś drobiazgi można podorzucać ;)
YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:jestem zadziwiony jego poziomem kompatybilności, oscylującym wokół 99%
A pozostały 1%? Z czym był problem?
Hejka :) Sorki za jakość zdjęć, nie ma to nic wspólnego z jakością obrazu - robione szczoteczką do zębów. Ale jak widać, wszystko znakomicie się mieści na ekranie i działa świetnie. Dźwięk również jest. System PAL, podłączenie do TV - RGB ze złącza krawędziowego. Telewizor: JVC AV-28X10EIS.
@voy - nie ma tak łatwo, dzięki temu będziesz miał swój wkład w to wiekopomne dzieło :D Postawimy Ci pomnik. I posadzimy orchidee ;)
Nie udalo mi sie - wieczor byl zbyt pozny :) Dzisiaj o tej samej porze ;)
Copy/paste z Lotharkowego FB:
Rapidus - TURBO CARD for ATARI 8bit will be soon availabe at lotharek`s Lair. Some technical details:
* internal CPU turbo card for Atari XL/XE
* WDC 65C816 microprocessor operating at 16MHz, managed by Xilinx Spartan6 FPGA and XC95XL CPLD devices,
* 512kb or 1MB of zero waitstate SRAM
* up to 30.5MB of storage ram - SDRAM clocked 128MHz,
* 512kB of Flash memory (256kB is reserved for fpga cores, 256kB for OS and New Device handler)
* 256b of EEPROM,
* high speed bus connector for external I/O interfaces, DMA support,
working modes fully software controlled
* low power consumption due to DC/DC converters,
* no extra power supply required
* simple installation: put Rapidus board in place of old 6502C and solder just 3 wires, or use Adaptus board depends on the model of your computer. In this case you don’t have to solder any wires.
* compatible with Ultimate 1MB
Z Koronis Rift nie nielegale są problemem, to coś innego. Tam nie ma nielegali.
Wormsy na Amidze się sypią jak jest za dużo fastu - przynajmniej na WinUAE :)
Zgadza się, armaty mogły być po 3 z każdej strony. To że w Basicu mogłoby chodzić bez problemu to może i prawda, pytanie jeszcze jak to zostało napisane :) Że przypomnę co Kuba Husak zrobił z Amaroute.
Zworka? Niemążliwe... Pokaż no fotke tego "rezystora". I gdzie siedzi. A już widzę... Faktycznie dziwny.. 0 omów?
To wylutuj te kondensatorki jak w Moon Patrolu, może pomoże.
Dokładnie tak, chodzi o Antic, VBXE zastępuje GTIA (a dokładniej działa obok niezależnie) emulując go i dodając coś od siebie. Rozwiązując tym samym problem wszelkich wad w wyżej wymienionym i dając znakomitej jakości wyjście RGB.
Więc jak widać ostatecznie, same druty, żadnej elektroniki. No największym problemem są gniazda ;)
Aby to stwierdzić, najlepiej byłoby wziąć dwa kompy z tą samą serią GTIA, jeden wykazujący wady, drugi nie i zamienić je miejscami. Jeśli wada się "przemieści" to jest to sprawa czysto wewnątrzchipowa (np. ta "trzecia zmiana" :) ) , a jeśli nie...
Moim ukochanym telefonem był HTC Desire Z - fizyczna wysuwana klawiatura i grało się znakomicie, włącznie z gierkami na emulatorze Atari.
Dorzuciłem Panzerschlacht do kolekcji :)
http://lamers.art.pl/atari/CZOLGI.BAS
No ja też wolę klawisze, klawisze zawsze lepsze .... Ale mimo to, lepszego sterowania jeszcze nie znalazłem. Trochę upraszcza sprawę że tu tylko prawo/lewo i skok. Przy większej ilości kierunków tudzież koniczności używania ukosów np. razem z fire to nie zadziała. Na pewno trzeba to przemyśleć i przeprowadzić eksperymenty na grupie graczy, żeby znaleźć rozwiązanie.
@FUJI: JASNE, że to! Lata mijają i człowiekowi pamięć szwankuje, ja to miałem pod nazwą TANKS (jako plik) i zapomniałem kompletnie, że to niemieckie i nazywa się Panzerschlacht... A teraz sobie przypominam :) Teraz muszę tylko kogoś do gry znaleźć ;)
Dzięki serdeczne! Gdzieżeś to wynalazł? :)
Nosty rozwiązał:
https://play.google.com/store/apps/deta … &hl=en
Były nawet uwagi od użytkowników i niezbędne poprawki (dotyczące rozmiaru obszarów sterowania), zapewniam że obecnie daje to na przeciętnym małym ekranie pełną kontrolę. Polecam jako przykład.
Znalezione posty [ 1,176 do 1,200 z 4,377 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.127 sekund, wykonano 14 zapytań