1,176

(14 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Tak
+ SIO2PC

1,177

(26 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

A masz w SETup ustawiony adres startu taki jak w ORG

1,178

(81 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Tebe! 5+, + duża buśka

1,179

(11 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Grzybson! Aleś jajca odstrzelił! Jak z Comodorka :)

1,180

(192 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Część 1: Moje Atari grudzień 1990 (nr2)
Część 2 :Moje Atari styczeń/luty 1991 (nr3)
The End kursu

1,181

(19 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Zobacz: scana-8bit a tam wątek: demko muaddip

1,182

(192 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Na swoich dyskietkach znalazłem to:
http://izi-creth.w.interia.pl/zenon/for … tsynth.zip

1,183

(7 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Trzeci model. (7400 + cztery tranzystory) to będzie Turbo Blizzard.

1,184

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

U mnie są większe działa, ale mam C O 2 1 6 9 8

Acha, acha. Na wyjściu jest znajoma dioda, podobno niepotrzebna :) Wyczytałem, że czasami :) elektronicy ładują dodatkowe elementy by podnieś swój prestiż. Nie radzę jej pomijać, a jak już, to służę innym schematem . Wyjście OC zrobione jest na tranzystorku.

Ano, to szczeguły w e-mailu, poczytaj

A na lutowaniu Ty się znasz? Bo jak tak, to podam Ci opis co i jak zrobić i wmontujesz sobie sam. + kartridż do tego bo tak najłatwiej i NAJWYGODNIEJ

1,188

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Każda metoda jest dobra, niech jest podręcznikowe GO TO bo w maszynówce jest  niestylowe JMP :) a wlodo jest na etapie ... ja też chcę to umieć....

1,189

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Tak to jest źle bo w linii 15 następuje skok do linii 5 i ponowne zadeklarowanie zmiennej C$ a ono jest juz zadeklarowana stąd błąd. Ale w linii 10 powinny być INPUT C$ a nie samo C, bo C to zmienna numeryczna a nie tekstowa. Zatem powinno być ...THEN GO TO 10. A poza tym masz źle połączone w jednej linii rozgałęzienie typu IF...

1,190

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

KOS to jedna z opcji oprogramowania. Dane do EPROM zawieraja juz w sobie co trzeba, poza tym w zależności od wersji karta jest tam kopier, ładowaczki do gier, tester głowicy etc.... etc... Na jutro przygotuję Ci schemat karta + dane do EPROM dla tego modelu

1,191

(6 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Nie uświadczysz, bo taki komp w produkcji jest tańszy, a w "masówce" o to chodzi

1,192

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Bo aby używać zmiennych tekstowych nalezy przed ich użyciem zadeklarować chęć ich uzywania np. tak:
DIM A$(100) i teraz INPUT A$. Zadeklarowana zmienna A$ pomieści 100 znaków

1,193

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Jest TOS a właściwie KOS a dane do EPROM mam, tyle że należy zbudować kartridż do tego. Jak chcesz to Ci zmontuje. Jako bonus, opcja BLIZZARDA która obsługuje RAM-DYSK

1,194

(6 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

A w czym problem że scalaki sa w podstawkach? To SUPER EXTRA sprawa że tak jest. Mniejszy problem z przeróbkami :)

1,195

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Instrukcja:
http://izi-creth.w.interia.pl/zenon/for … zzard1.jpg
http://izi-creth.w.interia.pl/zenon/for … zzard2.jpg

1,196

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

No to nie musisz zerowć.  Po INPUT A$, wprowadzać tekst, odczytujesz a po ponownym INPUT A$, poprzednie "dane" znikają z A$ a w ich miejsce wprowadzone zostaja nowe znaki

1,197

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Tak, ja mam tyle, że musiałbym to przepisać, czyba że zrobię foto, i jak będzie czytelne to wystawię do wglądu. Moment...

1,198

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Albo tak (zależy co kto rozumie pod pojęciem zerowanie)
A$(1)="0": A$(A)="0"":A$(2)=A$
I w zmiennej A$ masz same zera
A jak za zero podstawisz inny znak to  cała A$ zawiera te znaki
A - to zmienna okreslająca wielkość (długość) ciągu A$

1,199

(98 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Będzie już po Olimpiadzie

1,200

(13 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Najlepszy moment jak złodziejaszek skacze na łep gliniarzowi.
Sory, gliniarz złodziejowi :)