1,176

(192 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Część 1: Moje Atari grudzień 1990 (nr2)
Część 2 :Moje Atari styczeń/luty 1991 (nr3)
The End kursu

1,177

(19 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Zobacz: scana-8bit a tam wątek: demko muaddip

1,178

(192 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Na swoich dyskietkach znalazłem to:
http://izi-creth.w.interia.pl/zenon/for … tsynth.zip

1,179

(7 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Trzeci model. (7400 + cztery tranzystory) to będzie Turbo Blizzard.

1,180

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

U mnie są większe działa, ale mam C O 2 1 6 9 8

Acha, acha. Na wyjściu jest znajoma dioda, podobno niepotrzebna :) Wyczytałem, że czasami :) elektronicy ładują dodatkowe elementy by podnieś swój prestiż. Nie radzę jej pomijać, a jak już, to służę innym schematem . Wyjście OC zrobione jest na tranzystorku.

Ano, to szczeguły w e-mailu, poczytaj

A na lutowaniu Ty się znasz? Bo jak tak, to podam Ci opis co i jak zrobić i wmontujesz sobie sam. + kartridż do tego bo tak najłatwiej i NAJWYGODNIEJ

1,184

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Każda metoda jest dobra, niech jest podręcznikowe GO TO bo w maszynówce jest  niestylowe JMP :) a wlodo jest na etapie ... ja też chcę to umieć....

1,185

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Tak to jest źle bo w linii 15 następuje skok do linii 5 i ponowne zadeklarowanie zmiennej C$ a ono jest juz zadeklarowana stąd błąd. Ale w linii 10 powinny być INPUT C$ a nie samo C, bo C to zmienna numeryczna a nie tekstowa. Zatem powinno być ...THEN GO TO 10. A poza tym masz źle połączone w jednej linii rozgałęzienie typu IF...

1,186

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

KOS to jedna z opcji oprogramowania. Dane do EPROM zawieraja juz w sobie co trzeba, poza tym w zależności od wersji karta jest tam kopier, ładowaczki do gier, tester głowicy etc.... etc... Na jutro przygotuję Ci schemat karta + dane do EPROM dla tego modelu

1,187

(6 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Nie uświadczysz, bo taki komp w produkcji jest tańszy, a w "masówce" o to chodzi

1,188

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Bo aby używać zmiennych tekstowych nalezy przed ich użyciem zadeklarować chęć ich uzywania np. tak:
DIM A$(100) i teraz INPUT A$. Zadeklarowana zmienna A$ pomieści 100 znaków

1,189

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Jest TOS a właściwie KOS a dane do EPROM mam, tyle że należy zbudować kartridż do tego. Jak chcesz to Ci zmontuje. Jako bonus, opcja BLIZZARDA która obsługuje RAM-DYSK

1,190

(6 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

A w czym problem że scalaki sa w podstawkach? To SUPER EXTRA sprawa że tak jest. Mniejszy problem z przeróbkami :)

1,191

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Instrukcja:
http://izi-creth.w.interia.pl/zenon/for … zzard1.jpg
http://izi-creth.w.interia.pl/zenon/for … zzard2.jpg

1,192

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

No to nie musisz zerowć.  Po INPUT A$, wprowadzać tekst, odczytujesz a po ponownym INPUT A$, poprzednie "dane" znikają z A$ a w ich miejsce wprowadzone zostaja nowe znaki

1,193

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Tak, ja mam tyle, że musiałbym to przepisać, czyba że zrobię foto, i jak będzie czytelne to wystawię do wglądu. Moment...

1,194

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Albo tak (zależy co kto rozumie pod pojęciem zerowanie)
A$(1)="0": A$(A)="0"":A$(2)=A$
I w zmiennej A$ masz same zera
A jak za zero podstawisz inny znak to  cała A$ zawiera te znaki
A - to zmienna okreslająca wielkość (długość) ciągu A$

1,195

(98 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Będzie już po Olimpiadzie

1,196

(13 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Najlepszy moment jak złodziejaszek skacze na łep gliniarzowi.
Sory, gliniarz złodziejowi :)

1,197

(13 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Zerknij tu: kategoria - pamieci dynamiczne (1.50 za sztukę)
http://www.nikomp.com.pl/cgibin/shop?sh … d=3707e756

1,198

(13 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

A może pomieszać wszystko i zrobić z tego jedno.
Kiedys pisałem coś podobnego ale o procesie produkcji korbowodów do silnika okrętowego.
Praca była taka. Rysunek korbowodu, ale pozmieniałem wymiary, opis technologiczny wykonania  był podebrany z innych korbowodów. Warunki odbioru technicznego jeszcze z innych  itd, itp. Zaliczenie było a kto chce niech się czepia że zdradziłem jakieś tajemnice. Szukaj wiatru w polu. Tu (chyba) da się zrobic podobnie. Jak facet kuty to sie zorientuje że coś nie tak i nie zaliczy :( a jak pierdoła to zaliczy. Trzeba ryzykować.

1,199

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Musisz kupić układ scalony 74LS157 (kosztuje grosze) i nalutować go na układ na płycie który ma oznaczenie CO25953. Znajdziesz go obok drugiego rządka pamięci, licząc od dołu przy drugiej kości.
A jak juz zakupisz scalak to lutowanie. Jest tego trochę, ale to tylko przewody. Przy okazji przeciąć należy ścieżke.
http://tajemnice.atari8.info/atarimagazyn/
Pod tym adresem otwórz Atari Magazyn 5/94 a w nim strona 22 i 23 jest tam opis jak to zrobić. Szukaj dla modelu 130XE (strona 23) bo są tam też opisy dla innych modeli. Schematem się nie przejmuj bo nie jest dla Twojego kompa

1,200

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Napisałem prawa końcówka opornika ale patrząc od górnej strony płyty. Patrząc od dołu będzie to oczywiście lewa końcówa i od niej odchodzi wspomniana krótka ścieżka. Opornik ma oznaczenie R152