Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
TURGEN 9.3.0 Kolejna wersja multiplatformowego narzędzia do zarządzania obrazami taśm.
SV 2024 WE - program imprezy Już za tydzień odbędzie się zimowa edycja Silly Venture
Nowa obudowa dla 800XL - zostało 36 dni Niewiele ponad miesiąc do końca kampanii.
Zmarł twórca języka BASIC Zmarł Thomas E. Kurtz twórca języka BASIC
Zmiana serwera atari.area Serwis przeszedł właśnie ważną aktualizację infrastruktury
Opcje wyszukiwania (Strona 47 z 115)
nawet klawiature od PC można podłączyć przez AKI i jest Atarowsko-Pecetowsko
drac030 napisał/a:i związania ich sznurkiem.
tylko kabelkiem :D
ślicznie Electron, to na pewno doda więcej energi Trubowi ;P
detekcję kolizji poprzez detekcję kolizji prostokątów ze znanych mi gier wykorzystuje PacMan (był kiedyś art jak pisali tą grę i jakie mieli problemy z detekcją sprzętową), Crownland (na podstawie rozmowy z Probe), Bomb Jack (stały rozmiar prostokątów), Pang (detekcja różnej wielkości prostokątów)
http://wiki.gamedev.pl/AABB_(_Axis_Alig … nding_Box)
http://rosetta.null-zero.com/2008/10/28 … box-2-box/
detekcja kolizji z Bomb Jack-a (..mads\examples\sprites\chars\detect2_NEW.asm)
* --- DETECT 2
; kolizje między prostokątami na płaszczyźnie
; ten wariant detekcji jest najszybszy pod warunkiem że kolizja sprawdzana
; jest pomiędzy duchem #0 a duchami #1..#MAX_SPRITES
; rozmiar sprawdzanych duchów jest stały, np. 12x21
COLLISION_DETECTION_INIT
mva #0 DETECT_UPD.HIT+1
rts
.proc DETECT_UPD
ldx oldX
bne test
* --- INICJALIZUJEMY TEST ZAPISUJĄC PARAMETRY BOHATERA
* ---
spr0 lda posx
; add #1
sta left+1
adc #12 ;-2 ; szerokość bohatera
sta right+1
lda posy ; górna krawędź bohatera
; add #1
sta top+1
add #21 ;-2 ; wysokość bohatera
sta bottom+1
rts
* --- DETEKCJA KOLIZJI Z BOHATEREM
* ---
test
lda posx
add #6
left cmp #0
bcc NOTHIT
right cmp #0
bcs NOTHIT
lda posy
add #12
top cmp #0
bcc NOTHIT
bottom cmp #0
bcs NOTHIT
HIT ldy #0
lda oldX
sta status,y
inc HIT+1
NOTHIT rts
status :MAX_SPRITES brk
.endp
sprzętowa detekcja kolizji była dobra w czasach jednokolorowych postaci i jednokolorowych pól gry, każdy dodatkowy inny kolor pixla to dodatkowy problem z precyzyjną oceną kolizji, programowa detekcja kolizji nie jest w cale taka trudna ani powolna
http://codebase64.org/doku.php?id=base: … _collision
hmm, obrazki które zapisuje G2F dla VBXE pewnie też Wam nie chodzą ?
buuu, Draco zawsze chce być do przodu, lizus jeden, wazeliniarz ;)
a coś więcej na temat VBXE2, jakie różnice w stosunku do VBXE1 ?
kurde następny rewolucjonista, trzeba zalać ludzi dopałkami ogólnie dostępnymi i cenowo przystępnymi bo jak tak dalej pójdzie to każdy będzie budował swoja dopałkę i nic z tego nie będzie
musisz zwrócić się do użytkowników Atari 16-bit, bo na Atari 8-bit Cubase na pewno nie istnieje choćby z powodu małej popularności midi
Nosty pisząc o duchach sprzętowych chyba miał na myśli programowe, bo sprzętowo duchy wspiera GTIA albo VBXE dzięki swojemu blitterowi i trybowi Overlay
sprzętowo Weronika mogłaby wspierać kopiowanie pamięci, czyli służyć jako blitter
Pasiowi wysyłasz, przecież on nie będzie miał czasu tego zamontować
więcej o projekcie? Candle chce zdobyć Nobla i jako pierwszy na planecie Ziemia stworzyć dopałkę dla Atari 8bit działającą z prędkością 14MHz (CPU 65816), z pamięcią liniową SRAM
witaj w klubie padniętych trafo Philipsa
raczej muzyk musiałby się wypowiedzieć, np. String, Miker, Xray, Tatqoo
podejrzewam że mogą grać wszystkie kanały, efekty dźwiękowe wejdą i zagłuszą co poniektóre
można też inaczej pierwszy POKEY msx, drugi POKEY efekty dźwiękowe :) tyle że Ci co nie posiadają STEREO nie będą słyszeć efektów
DJ Gruby napisał/a:w stosunku do sceny C64, gdzie ludzie odpalają wszystko na "gołej" maszynie (z czego to może wynikać, itd.).
z obawy przed spaleniem C64 ;)
przecież w katalogu RMT masz przykład msx+sfx i kod asm, tak że wszystko jest wyjaśnione na przykładach
co mi zrobisz jak mnie złapiesz :)
'infinite loop' oznacza że została przekroczona maksymalna liczba przebiegów asemblacji (16)
w nowszej nie publikowanej wersji 1.8.5 został usunięty m.in. błąd "usunięte zauważone błędy dotyczące optymalizacji długości kodu makro rozkazów MVA, MWA itp." to może być przyczyną, prześlę Ci tą nową wersję
tak pozatym to wypadałoby w pierwszej kolejności zgłosić problem autorowi, aby miał szansę ubić robala
od kiedy Candle stał się tak aktywny żaden "bubel" nie przejdzie ;)
Krap budował Warpa-a i nie działał stabilnie, mimo że u Laoo działa pierwszy egzemplarz, Pasiu podejrzewa że to wina dodatkowych rozszerzeń, jednak ma też pomysł jak zmodyfikować Warpa w celu podniesienia jego niezawodności
p.s.
ktoś to testował ?
Wieloprocesowy system operacyjny dla komputerów ATARI XL/XE http://www.wwsi.edu.pl/files/MaciejGrzeszczuk.ppt
procek w karcie może pomykać bez ograniczeń związanych z układami towarzyszącymi aktualnemu 6502 i to upraszcza sprawę, aktualne dopalacze WARP i F7 miewały problemy ze stabilnością działania, zależną od konfiguracji sprzętu albo i od czynników niewiadomego pochodzenia
kart to inne podejście do tematu, które może przyczynić się do upowszechnienia np. 65816
ooo, zobaczyłem światełko w tunelu :)
binarka invite only czy jak?
to ja też poproszę binarkę
tak z ciekawości ktoś wie ile lat ma Curt Vendel?
Znalezione posty [ 1,151 do 1,175 z 2,862 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.079 sekund, wykonano 18 zapytań