Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
TURGEN 9.3.0 Kolejna wersja multiplatformowego narzędzia do zarządzania obrazami taśm.
SV 2024 WE - program imprezy Już za tydzień odbędzie się zimowa edycja Silly Venture
Nowa obudowa dla 800XL - zostało 36 dni Niewiele ponad miesiąc do końca kampanii.
Zmarł twórca języka BASIC Zmarł Thomas E. Kurtz twórca języka BASIC
Zmiana serwera atari.area Serwis przeszedł właśnie ważną aktualizację infrastruktury
Opcje wyszukiwania (Strona 46 z 72)
gorgh napisał/a:obrot wokol osi x:
z1=cos(kat)*y-sin(kat)*z;
y1=sin(kat)*y+cos(kat)*z;
x1=x;
Powinno być:
z1=cos(kat)*z-sin(kat)*y;
y1=sin(kat)*z+cos(kat)*y;
x1=x;
ewentualnie odwrotnie znaki przy sinach - będzie obrót w drugą stronę.
Najpierw mnóż przez k, a potem dziel przez zt[t] - wtedy xt[t] i zt[t] będą mogły być całkowite.
zt[t] powinny być dodatnie - tj. punkty są za ekranem, a nie przed. Możesz dodać przesunięcie po wykonaniu obrotu.
laoo/ng napisał/a:(a i błędy może też, bo kolega łapał się za głowę, jak oglądał te schematy :))
Te schematy rysował laik, czyli ja. Uwagi mile widziane.
Dlaczego pytasz na tym forum, zamiast najbardziej zainteresowanego, czyli autora Atari++ ?
Podejrzewam, że można zepsuć stację przesuwając głowicę poza dozwolony obszar. Przynajmniej odgłosy są na tyle okropne, że rozsądek każe szybko przerwać taką operację.
CIHa mam jeszcze na CD-ROMie. :) U mnie tylko pomazał po dysku.
... to nie byłoby słychać dźwięku POKEYa.
AWT jest przecież standardowo w Javie, a Point2D jest właśnie trywialną strukturką nie dotykającą środowiska graficznego. Po co wynajdywać koło?
Jak na prototyp, zarówno kod javowy jak i asemblerowy jest bardzo ładnie napisany. Argumentacja przeciw Point2D do mnie nie trafia - to jest przecież właśnie para liczb x,y - to Vector<Double> zupełnie tu nie pasuje. Ostrożnie też podchodziłbym do rady TeBego - ręczne przypisanie adresów pozwala łatwiej debugować, można też przypisać różne zmienne pod te same adresy, gdy zaczyna brakować strony zerowej. Polecam natomiast pseudorozkazy, pomijanie "equ *" i skróconą składnię dta - b(foo,bar,quux).
Szukałem dowodu, że kod nie został napisany w QA i w końcu znalazłem: linie dłuższe, niż 64 znaki, więcej niż 6 znaczących znaków etykiet, no i chyba średnik nie działał dla całoliniowych komentarzy.
Czemu Vector<Double> zamiast po prostu Point2D?
Obiecanych schematów nie widać, a byłyby one łatwiejsze do uzyskania i bardziej kompletne, niż reverse-engineering.
Nie wiem, co więcej może dać r-e wyjętych układów w stosunku do programowego r-e układów siedzących na swoim miejscu. Interesująca byłaby opinia kolegi na ten temat.
Wgrać się dało: ftp://ftp.pigwa.net/upload/Zagadki_tamt … atesem.wmv, tylko ściągnąć nie bardzo. Jakiś chmod by się przydał...
Mam WMV 145 MB. Zapodajcie eftepa, gdzie wrzucić.
W nowej dokumentacji do xasma będę więc musiał wyjaśniać, co to jest amplituda. Albo chociaż dać linka do wikipedii.
Ja od niedawna korzystam z home.pl: www, email i domeny. BOK w porządku. Lekki webmail.
60 zł to nie tak dużo. "APE" w komórkowej Javie to by był wypas!
K0 (Default) One Stop bit
L2 (Default) 19200bps
M0 (Default) None Parity bit
Całkiem sensowne defaulty. :)
Ethernet w zastosowaniach domowych już kilka lat temu odszedł w zapomnienie.
IE7 otwierał mi dużą stronę przez minutę. Po wyłączeniu plugina Skype - ułamek sekundy.
W trybach GTIA 9 i 11 nie są wykrywane żadne kolizje duszków z polem gry. W trybie 10 normalnie działają kolizje z PF0-PF3. "Piąty kolor" nie wpływa na wykrywanie kolizji (są dalej wykrywane dla poszczególnych pocisków). "Multicolor" nie wpływa na wykrywanie kolizji.
Candle napisał/a:wiec nalezy je chwalic za to?
Oczywiście, że nie.
Mam nadzieję, że nie dojdziemy do tego, że aby odpalić demo na Atari trzeba będzie przejść 10-krokowego setupa: rodzaj rozszerzenia pamięci, adres Covoxa, adres VBXE, wersja rdzenia VBXE, architektura drugiego procesora, itp.
IE8. Poczta przez szybki interfejs webowy.
Nie szukając daleko: mamy kilka dem, które chodzą tylko z jednym rodzajem rozszerzenia 320 KB.
Żeby nie wyważać otwartych drzwi to kompresja HTTP.
Znalezione posty [ 1,126 do 1,150 z 1,800 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.083 sekund, wykonano 38 zapytań