pojawiła się w tym samym roku co czipset amigi ECS: "Japonia: 21 listopada 1990"
pare lat minelo zanim przyplynela do PL :D na gieldzie zyla moze rok :D jak sie pojawil psx to pozamiatal tak jak amiga wczesniej :D
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
TURGEN 9.3.0 Kolejna wersja multiplatformowego narzędzia do zarządzania obrazami taśm.
SV 2024 WE - program imprezy Już za tydzień odbędzie się zimowa edycja Silly Venture
Nowa obudowa dla 800XL - zostało 36 dni Niewiele ponad miesiąc do końca kampanii.
Zmarł twórca języka BASIC Zmarł Thomas E. Kurtz twórca języka BASIC
Zmiana serwera atari.area Serwis przeszedł właśnie ważną aktualizację infrastruktury
atari.area forum » Posty przez xxl
pojawiła się w tym samym roku co czipset amigi ECS: "Japonia: 21 listopada 1990"
pare lat minelo zanim przyplynela do PL :D na gieldzie zyla moze rok :D jak sie pojawil psx to pozamiatal tak jak amiga wczesniej :D
SNES wysmienita konsola, jak amiga zdechla to akurat pojawila sie na rynku... pamietam na poczatku 1 gra na SNESA to jakies 10 gier na amige... ale to i tak wszystko pies bo rok pozniej pojawila PSX to snes umarl szybciej niz sie narodzil ;-)
---
pamietam ze sega megadrive miala wieksza baze programow ale .... moze zle pamietam :-) moze po prostu megadrive bardziej mi podpasowal ;-)
format danych jest dosc prosty - mozna zrobic tez np. asapscana i masz golusienkie dane ktore niestety trzeba sobie recznie "skompresowac"
---
najprosciej zwalic na muzyka ale jak juz bieda to szukasz odpowiedniego sfx w jakiejs grze i robisz zrzut rejestrow ;-)
na jednego dzieciaka power usera przypadalo 1000 zadowolonych dzieciakow :D
AY/YM jest najgorzej brzmiącym układem z całej Wielkiej Trójki (POKEY, SID, AY/YM).
YM przynajmniej nie falszuje jak genialny POKEy.
ale cos w tym jest... ktos kto sie przesiadal z 8 bit c64/zx/atari na 16 bit i mial porownanie amiga/st to wchodzil pod dywan slyszac dzwiek ST... niestety nie robilo roboty, amiga zamiatala konkurencją jak szmacianą laleczką.
---
w sumie mozna cos dobrego o ST napisac: mozna go bylo dobrze sprzedac niewiele doplacic i kupic prawdziwy komputer.
Super, wszystkie 5 osób które tego używały są z tego powodu niezmiernie dumne
z dma w IO korzystali wszyscy ;-) na pseudokomputerku w tym czasie nawet wskaznik na ekranie sie zatrzymywal... ;-)
przykład injekcji:
https://www.youtube.com/watch?v=gdf9oATb2zI
sfx_engine obsluguje 4 kanaly dla sfx - w przykladzie wzbudzam tylko jeden,
zeby SFX_ENGINE nie uzywal konkretnego kanalu należy nadać mu wartosc $80 (np. zarezerwować kanał dla muzyki)
format danych:
linia:
%0 time,audf,audc
%11 repeat,audf,audc
audf
%10 repeat,audf,audc
audc
koniec: 0,1
reload: 0,0
zalety: SFX moze być bardziej skomplikowany od instrumentow uzywanych w playerach muzyki lub np. może być częścią muzyki,
dane mozna generowac do bufora playera muzyki lub bezposrednio do rejestrow,
moze byc samodzielnym silnikiem SFX
silnik:
SFXZP equ $80 ; ZPAGE
VPOKEY equ $D200
SFX_ENGINE lda SFX_ONOFF
beq @+
rts ; mozna tu wyzerować SFX_NO ale to zależy od implementacji
@ ldx #3 ; 3 2 1 0 = Channel
SFX_CONTCH lda SFX_NO,x
beq SFX_NXTCH
bmi SFX_NXTCH ; zarezerwowany kanał
ldy SFX_TIME,x
bne SFX_CONTTONE
asl @ ; TIME = 0 reload
tay
lda SFX_ADR_TAB-2,y ; adres SFX
sta SFXZP
lda SFX_ADR_TAB-1,y
sta SFXZP+1
ldy SFX_CNT,x ; pozcja w SFX
lda SFX_REPEAT,x
beq SFX_RELOAD
dec SFX_REPEAT,x
inc SFX_TIME,x
lda SFX_FLAG,x
asl @
bcs SFX_DF
bcc SFX_DC
SFX_RELOAD lda (SFXZP),Y
beq SFX_CTRL ;=0
asl @ ; b7 REPEAT?
bcc SFX_TIM
asl @ ; b6 flag
ror SFX_FLAG,x
lsr @
lsr @
sta SFX_REPEAT,x
lda #$02 ; /2
SFX_TIM lsr @ ; time i wyzeruj C
sta SFX_TIME,x ; pierwszy bajt (%0time,audf,audc)
iny
SFX_DF lda (SFXZP),Y
sta SFX_AUDF,x ; drugi
iny
bcs SFX_N3
SFX_DC lda (SFXZP),Y
sta SFX_AUDC,x ; trzeci
iny
SFX_N3 tya
sta SFX_CNT,x ; ustaw na kolejny bajt w SFX
SFX_CONTTONE txa ; zmien na adres w VPOKEY
asl @
tay
lda SFX_AUDF,x
sta VPOKEY,y ; nadpisuje to co player muzyki wygenerowal
lda SFX_AUDC,x
sta VPOKEY+1,y
dec SFX_TIME,x ; SFX_CONTTONE zalezy od implementacji
SFX_NXTCH dex
bpl SFX_CONTCH
rts
SFX_CTRL iny ;=0 (0,0) i (0,n)
lda (SFXZP),y
tay ;=0 reload lub <>0 end
beq SFX_RELOAD
lda #$00 ; OFF SFX
sta SFX_NO,x
sta SFX_CNT,x ; SFX_TIME = 0
beq SFX_NXTCH ; zawsze
SFX_ONOFF .byte 0 ; 0 ON
SFX_NO .byte 0,0,0,0 ; 0 wolny, numer sfx, $80 zarezerwowany
SFX_CNT .byte 0,0,0,0 ; licznik pozcji w sfx
SFX_TIME .byte 0,0,0,0 ; licznik trwania nuty
SFX_AUDC .byte 0,0,0,0
SFX_AUDF .byte 0,0,0,0
SFX_FLAG .byte 0,0,0,0 ; c=1 laduj AUDF, c=0 laduj AUDC
SFX_REPEAT .byte 0,0,0,0 ; licznik strumienia
SFX_ADR_TAB .word sfx14
sfx14 .HE C5 B0 A7 ; C repeat 5 audf
.HE A0 90 80 70 60
.HE C3 50 A6 ; C repeat 3 audf
.HE 40 30 20
.HE 01 00 00 ; silencio
.HE 00 01 ; end
w zalaczniku przyklad - klawiszem 1 generujemy kolejne SFX (wszystkie na jednym kanale)
dostep do pliku xex ktory gdzie sie znajduje?
od 1. jesli te pliki ROM to zwykle obrazy kartow np. Atarimax to proste:
https://www.youtube.com/watch?v=eGi5Pb6i_7c
nie tak dawno jeden z forumowiczow wielki entuzjasta lockownu:
"jak sie regularnie dba to nie ma problemu"
nie, do pan z obfitym biustem mam pelne zaufanie.
to juz nie bedzie mandatow za mycie auta na myjni? dziekuje :)
Czy "PIN READY"
nie ma potrzeby uzywania anglojezycznch zwrotow "pin ready" - toz to swojskie "gotowy na bolca" :-)
Pin jest scena i tworzyl ja live z reszta sceny a8. Ty jestes pokemonem. ":-)"
szczesliwie po "scenie" ktora Pin zrobil na SV aby tylko nie zaprezentowac pracy Arsantica - ktora jest niezgodna z jego wizja patosceny a zgodna z regulaminem zlotu (i tu sie zgadzam) prawdopodobnie uwierzyl ze "Pin jest scena" i niezaleznie od regulaminu sam moze decydowac co moze byc a co nie prezentowane, ale na szczescie to tylko jego mokry sen a nie
rzeczywistosc...
na szczescie juz nie ma takich problemow i dzieki temu np. Reharden (zwciezka praca sv2017) ktora tez jest niezgodna z jego wizja mogla zostac zaprezentowana bez przeszkod i pokazala dwie nowosci min.HCM - tryb ktory ma ciag dalszy w MadPascalu :-)
taka jest smutna prawda... patoscena to zaprzeczenie wszystkiego czym powinna byc scena :-) ale kundelki od czasu do czasu beda poszczekiwac :-)
"nic sie nie stanie"
@tOri: nie :-)
Paula musialaby miec wlasna pamiec do ktorej przez jakis rejestr trzebaby ladowac dane.
@ZuluGula: standardowo POKEY ale jesli masz cos ponad to mozesz sobie przelaczyc. Jesli masz cos ponad na karcie to tak, potrzebujesz jakieggos rozdzielacza - najlepiej z buforowaniem zeby bylo stabilnie.
I mamy kolejną możliwość podłączenia SIDa do Atari - NOMari. Co innego zapowiedzi a co innego żywy przykład :-)
Tori do Atarki podłączył już sporo innych układów dźwiękowych (OPL3 - YMF262, YM2149, AY-3-8910, SAA1099, SN76489AN, SID) więc czego innego się można było spodziewać? Podłączasz i działa. http://atari.myftp.org/index.html
jest kilka nowości w tym projekcie, dla jednych będą dyskusyjne dla innych zalety:
zalety: dodatkowe ustawienia filtrów, przycisk reset, przycisk mono-stereo
dyskusyjne: możliwość zmiany adresowania za pomocą dip - ale większość uzna to za zaletę.
wady: trudno dostepny, może ktoś się weźmie za produkcję?
to nie jest porównanie ale trzeba zaznaczyć że SlightSID ma wejście do miksowania a SwinSID nie.
dodaję filmik oraz kilka utworów zgranch bezpośrednio z karta SlightSID i NOMari jakby ktoś chciał porównać.
https://www.youtube.com/watch?v=dZq3wzJkmSA
a gdyby ktoś bardzo chciał widzieć jak działa UltraSpeed w xBIOS to na filmiku :-)
Ogólnie: w karcie sidzi SwinSID a nie oryginalny SID. Sceptycznie do tego podchodziłem, myślałem że w porównaniu z SlightSIDem będzie bieda ale nie mam się do czego przyczepić, obydwa prodkty są doskonałe i na szczęście nie muszę wybierać miedzy jednm z nich :DDD
i MP3:
niezly bajer z tym przelaczaniem filtrow... za kazdym razem az ciezko uwierzyc jakie basy ma SID ...
---
jutro porownam ze SlightSIDem. jak ktos ma pomysl ktora muze porownac to slucham propozycji.
---
jak wloze jednoczesnie SlightSIDa i NOMari do SafetyGear to powinno dzialac ? powinny grac to samo.
do czego sluzy zaznaczona na zdjeciu sygnalizacja? 5G ?
jak najlepiej podwoic liczbe ofiar? pomyslmy... sprowokowac panike? ;-)
zamknac wszystko i "nic sie nie stanie" :D ludzie do ostatniej chwili beda unikac pomocy :-)
zaloze sie ze temu lekarzowi trafial sie osoby z nozem na gardle bo standardowo dostawali teleporade "zostan w domu" ;-)
ten lek pomaga pewnie tak samo jak szczepionka... po pewnym czasie juz nie bedzie skuteczy na niektore wersje wirusa tak jak i szczepionka.
17 to 3x mniej niz oficjalne statystyki :D powinien miec 60 przpadkow smiertelnych.
---
jesli redaktor opiera sie na tym na kogo wypisana recepta i czy ten ktos mial badania to sie bardzo pomylil :-)
---
zapalenie pluc jest niebezpieczne tym bardziej dla starszych... nie ma znaczenia czy zarazony czy nie, nie ma czasu tego sprawdzac tym bardziej ze przestraszeni ludzie czekali do ostatniego momentu... juz o tym pisalem i jak wygladala teleporada dla kogos kto ma zapalenie pluc ...
---
szczepionka chroni ... pewnie tak, znam osobe ktora chorowala w zeszlym roku, pozniej wziela szczepionke (sluzba zdrowia) i dzis znowu jest chora... a najblizsze osoby z jej otoczenia nie choruja... tak to dziala.
ziemkiewicz jest tak samo prawicowy jak pis
kolejny projekcik na 8bit-unity - strzelanka multiplayer na kilka platform sprzetowych
https://www.youtube.com/watch?v=t6tTgVKz6dI
a dziala toto z 6309 ?
atari.area forum » Posty przez xxl
Wygenerowano w 0.205 sekund, wykonano 11 zapytań