1,101

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

jest dobrze, a tak na marginesie to jakie są zadania w tej grze ?

1,102

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

w trybie 15OS, zmiana pozycji poziomej o 1 pixel odpowiada zmianie pozycji pionowej o 2 linie, tak że pewne niezgodności istnieją

1,103

(87 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

propozycja Mikeya dotycząca modelu combo, 5.25 i 3.5 jest najbardziej uniwersalnym rozwiązaniem

1,104

(87 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

to może stacje dysków wyglądającą jak stacja dysków a w środku HDD :)

3.5" HDD 1.44 pewnie nie przejdzie bo nie będzie toto czytać dyskietek 5.25" (tych standardowych, których każdy uzbierał jakąś ilość), czyli musiałaby to być rzeczywiście nowa stacja w stylu XF czy SN, żadne 3.5" nie przejdą ze względu na nikłą kompatybilność wsteczną

1,105

(87 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

a produkują jeszcze dyskietki do jakiejkolwiek stacji dysków, chyba tylko 3"5 HD 1.4MB

1,106

(21 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

choćby FSEEK, FTELL, FILELENG, FPRINTF, FCLOSEALL (na podstawie sdx-programming.pdf)

1,107

(41 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Vidol nie mąć, nie ma żadnych sterowników, jest jeden słuszny rdzeń który jest poprawiany jeśli wyjdzie na jaw jakieś niedociągnięcie programistyczne, sama idea działania w sferze emulacji GTIA nie jest w żaden sposób modyfikowana, modyfikacji podlega najczęściej lista blittera, a blitter dotyczy trybu Overlay

stare demko z plazmą i fragmentem obrazka Blinky Scary School działa niezależnie od rdzenia, bo korzysta tylko z mapy kolorów

1,108

(544 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

więc działa i nie ma czym się denerwować

1,109

(8 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

ogólnie z każdym nowym rdzeniem dokonywałem aktualizacji kodu gry, zmiany polegały na dodaniu pary dodatkowych bajtów do listy blittera, przez co na starszym rdzeniu gra pewnie się powiesi

aktualnie najnowszym rdzeniem jest 1.10

autorzy przykładów powinni umieścić informację, dla którego rdzenia pisali przykład, liczba rdzeni nie jest kaprysem Electrona, po prostu pisząc te przykłady ujawniały się pewne błędy, czy niedociągnięcia, tak więc każdy nowszy rdzeń to lepszy rdzeń

Candle miał napisać jakiś większy demo-przykład wykorzystujący blitter, nie wiem na jakim etapie jest ta demonstracja tego PC-towego kodera :)

1,110

(38 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Pajero nie żartuj bo Fox-a wprowadzisz w zakłopotanie :)

http://madteam.atari8.info/uzytki/atrwcx.png

1,111

(544 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ale cieniasy z Was, tylko po 1 egzemplarzu, bierzcie więcej

1,112

(8 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

nawet DOS II potrafi w wykonaniu Pajero

chcesz program rastra stworzyc zmieniający jeden rejestr koloru? można

VBL działa poza ramką obrazu, albo i na niej, ale do granicy ok. 20000 cykli CPU

zmiany jakie dokonasz nie będą stałej wartości, z lewej strony ekranu będą szerokie, by kurczyć się w kierunku prawej strony ekranu

można te zmiany obejrzeć pod G2F, wybierając tryb GED+ lub GED-

jeśli użyć programu rastra to 10 zmian, każda w innym miejscu ekranu, jeśli bez programu rastra, tylko DLI to 6 zmian (obraz wąski), 4 zmiany (obraz normalny), 3 zmiany (obraz szeroki)

wszystko to jest w G2F, opcja CHECK, wartość dla LIMIT

1,116

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

stoły z pinbal dreams są dostępne, rozdzielczość C64, XE/XL (1 stół - tryb znakowy) albo Amigi

1,117

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

może raz jakiś pixel się pojawił, ale ogólnie nie widać jakiś dodatkowych śmieci, tylko mruganie duchów

1,118

(25 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

A spróbuj spakować tak aby nie był zamazywany obszar z loaderem, to powinno pomóc na 100%

1,119

(544 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

aha aha haha

1,120

(108 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

poczekam aż ktoś udostępni przykładowy działający kod, bo ten Rybagsa to jakiś wyrwany z kontekstu

1,121

(108 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

czyli Rybagsowi udało się przesunąć obraz w pionie o pół linii HiRes, taki HIP w pionie

ciekawe czy Fox albo Eru wyświetlą TIP-a z takim interlacem

1,122

(108 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

czyli jest to sprzętowy interlace, mając tylko jedna klatkę obrazu włączając ten tryb uzyskamy interlace ?

1,123

(14 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

no sorki, pomyliłem grę z Wings of Death

1,124

(14 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

powstał jej klon Lethal Xcess http://en.wikipedia.org/wiki/Lethal_Xcess

na C64 też próbowali to przenieść http://www.edv-rudolf.de/lethal-xcess/main.htm

1,125

(108 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

jaka jest różnica w porównaniu ze standardowym interlacem gdzie przęłączamy dwa obrazu co ramke (obie klatki obrazu wykorzystują przeplot linii) ?