1,101

(132 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

secon napisał/a:

a czy jest na ST gra pt. Swiv o takim helokopterku widok z góry.

Polecam google. Jest niezły w przypadku tego typu zagadek :P

1,102

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Potwierdzam to co pisze Kroll, boot z Ctrl'em kilka razy też mi uruchomił potwora w 66MHz mimo że mam ustawiony na 98MHz. Tyle że nie "złapałem" kiedy to się dzieje, bo większość uruchmień z Ctrl'em jednak nie zmniejsza MHz'ów :)

1,103

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

saulot napisał/a:

2) Scummvm nie działa z radeonem, bo jest na SDLu, a SDL oficjalny nie wspiera Radeona, było to już maglowane wielokrotnie.
    Na spatchowanym SDLu działa ok i wszystko jest grywalne.

Ale rozumiem że ten patch do SDL to ten Twój wynalazek :) natomiast mi udało się uruchomić OpenTTD w 1280x1024 w fullscreen'ie, więc na oficjalnym SDL też jakaś ( przynajmniej lekka ) obsługa Radeon'a musi być :)

1,104

(132 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Adam Klobukowski napisał/a:

Cyprian: wrzuć gdzieś w sieć.

Dokładnie, dawaj to gdzieś :)

1,105

(132 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

mazi napisał/a:

Odpalilem link, podany przez geparda, z filmikiem SF II Turbo. Kuzwa, jaka zajebiaszcza animacja tego kolezki w intro na poczatku

Po takiej reklamie :) aż zerknąłem w ten link i faktycznie, ta animacja jest MEGA!!!! Ogólnie to gierka też wygląda świetnie. Płynna, dynamiczna i ładna graficznie :)

gustaw napisał/a:

No fakt gry na Falcona... Wiele do życzenia z reguły to jakieś po pierdółki logiczne poza

No niestety, większość z tych lekko ponad 100 gier na Falcona to shareware'y, PD'y i tym podobne śmieciuszki :P tworzone przez "jedną osobę".

gustaw napisał/a:

Ale to wszystko mało ja chciałbym Dune 2, Warcrafta, Reuniona :)

Ech, Warcraft :)

gustaw napisał/a:

Fajnie zapowiadały się niedokończone
X-Moon  http://www.youtube.com/watch?v=tdsrXupLwzs
Willie's Adventures   http://www.youtube.com/watch?v=0XTqqg4PJss
Space Junk  http://www.youtube.com/watch?v=foVDLzRxmNk

Się mi jeszcze przypomniało. A propo niedokończonych gier na F030, to pamiętam jak w 95tym lub 96tym byłem u gościa co się bodaj nazywał Dawid Pintal, i on mi pokazywał swój projekt gry Wolf'o podobnej. Póki co to była super wstępna wersja, ale można było chodzić po labiryncie. Jednak co przykuło moją uwagę ( do tego Dawid się tym mocno chwalił i jarał :) ) to to że jak podeszło się do ściany, to absolutnie nie było widać "cegieł" jak to w grach tego typu w tamtych czasach. Normalnie wyglądało to jak bilinear filtering. Naprawdę robiło to wrażenie jak na tamte czasy.

1,106

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Np wrzuć go do /sbin ( czy jakoś tak :) )

1,107

(132 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

gepard napisał/a:

no nieznaczna róźnica w szybkości, ale postacie jakieś takie bez wyrazu albo grafik miał zjechany tydzień

Ja akurtat uważam że postacie ( i w ogóle cała grafika ) w wersji na ST są świetnie zrobione. Zwróć uwagę na to że na ST masz całe 16 kolorów :) więc grafik i tak wycinął co się dało.

1,108

(132 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

gepard napisał/a:

właśnie odpaliłem SFII na ST i rzeczywiście niezły slideshow, w mordę kto mógł tak spieprzyć taki tytuł???

I tak wtedy w to grałem jak dzik :) Amigowa wersja aż tak super szybsza w sumie nie jest, tam też daleko do jednej ramki :P ( a są tacy na tym forum którzy twierdzą że w ogóle nie widzą różnicy :D )

1,109

(132 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Double dragon to chodzona bijatyka, to nie ten typ gry co SF2. Dynasty Wars nie znam, ale pewnie też chodzona.

1,110

(132 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

SF2 jest na ST ( całe 3 klatki na sekundę ma :) ) Do tego jest jeszcze Ultimate Arena na STE. I to by było tyle jeśli chodzi o bijatyki "nowej ery"

1,111

(132 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Tak, domyślam się :)

W takim razie co za różnica czy do jednego pudła wrzuci się kontroler z dyskiem czy obydwa urządzenia oddzielnie? I tak potrzebne są obydwie rzeczy aby to zadziałało. Do ST było wiele kontrolerów oddzielnie jak i zarówno wiele pudeł z obydwoma rzeczami wsadzonymi do środka jednego pudła.

1,112

(132 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

mazi napisał/a:

Nie mam takiej traumy po latach, jak jury, co do wersji gier na atari i ami. Za to mam takie cos w odczuciu do demosceny na obu kompach.

mazi, spoko, ja nie mam żadnej traumy :P Gdybym się cofnął w czasie, to i tak kupił bym STE. Spędziłem przy nim absolutnie cudowne chwile i nie zamieniłbym ich na inne. Co nie przeszkadza mi pisać tego co piszę teraz, jeśli uważasz że gdzieś napisałem bzdurę to wal śmiało. Obadamy czy tak nie jest, i jeśli wyjdzie że napisałem bzdurę to odszczekam ją :)

1,113

(132 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Cyprian napisał/a:

zgodnie z terminologią z lat 80tych Megafile jest jest twardym dyskiem. Tak było reklamowane i sklepach z komputerami prosząc o twardy dysk do Atari dostawało się Megafile.

Aha, i jeszcze jedna sprawa. To że marketingowcy sobie to nazwali dyskiem twardym to jakoś mnie nie przekonuje :)

Czyli w takim razie Amigę też można bezpośrednio podłączyć do dysku twardego. Wystarczy przecież w pudle z dyskiem twardym umieścić interfejs i włala. Dysk wpina się bezpośrednio w Amigę, bo od tego zaczęła się ta filozoficzna dyskusja.

1,114

(132 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Cyprian napisał/a:

zgodnie z terminologią z lat 80tych Megafile jest jest twardym dyskiem. Tak było reklamowane i sklepach z komputerami prosząc o twardy dysk do Atari dostawało się Megafile. Pod koniec 80tych i w latach 90tych pojawiły się twarde dyski do ST firm trzecich, i też były to skrzynki z podłączane do ST wyłącznie za pomocą kabla. Taka była specyfika ST.

Dyski IDE i SCSI pomijam ponieważ pojawiły się one długo po wydaniu ST.

Hmm, ciekawy punkt widzenia :P To teraz tak, tworzę dla ST mega akcelerator oparty na 68060 podłączany do złącza ACSI. Opakowuję go w kawałku pudła wyprowadzając na zewnątrz złącze. Dostarczam kabelek aby to podłączyć do ST. I co, wystarczy w takim przypadku powiedzieć że do podłączenia 68060 do ST wystarczy tylko kabelek? :P
W megafile'ach jest interfejs tłumaczący z dysków MFM lub SCSI na ACSI. Tam jest kupa elektroniki. Najbliższym do zwykłego kabelka interfejsem był ICD Link II. To faktycznie było coś co wyglądało jak kabelek, ale przy złączu ACSI i tak miał interfejs tłumaczący z SCSI na ACSI, tyle że udało im się ten interfejs zrobić tak mały że zmieścił się w lekko rozszerzonej końcówce do złącza ACSI.

1,115

(132 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Cyprian napisał/a:

dyski megafile podłącza się kablem acsi do komputera

No zaraz, ale przecież w megafile'ach jest i tak kawał elektroniki :P Nie podłączysz do STx żadnego dysku za pomocą tylko kabelka.


marcin1040stfm napisał/a:

ACSI, który choć został opracowany w 1985r., to nadal jest on całkiem niezły, bo korzystają z niego nowoczesne interfejsy dysku twardego jak np. SatanDisk i UltraSatan, które jako nośnik danych wykorzystują karty SD

Tu to chyba popłynąłeś :) standard i rok kompletnie nie mają znaczenia. Przecież i do starszych konstrukcji w obecnych czasach tworzy się interfejsy dyskowe. Kawałkiem elektroniki da się przetłumaczyć obecne standardy dysków na każdy, nawet i najstarszy sprzęt.


marcin1040stfm napisał/a:

Zarówno Satan jak i UltraSatan nie potrzebują dodatkowych interfejsów i przejściówek by podłączyć je do ST.

Hahaha, haha, ha :) Przecież Satan i Ultrasatan same w sobie są interfejsem :P

marcin1040stfm napisał/a:

i tak jak Cyprian zauważył wystarczyło podłączyć taki dysk poprzez zwykły kabel ACSI i wszystko działało.

DUPA, jak pisałem wyżej, NIE DA SIĘ podłączyć żadnego dysku do żadnego modelu ST tylko kabelkiem. Każdy dysk musi mieć interfejs który tłumaczy ze standardu dysku na standard ACSI. Nie wyszedł choćby jeden dysk nadający w ACSI :P  Koniec i kropka. Nie piszcie więcej bzdur :P


marcin1040stfm napisał/a:

szybko odpaliłem swojego STE, na którym mogę robić wszystko, co na Amidze

Skoro na STE możesz wszystko co na Amidze, to pograj w Mortal Kombat 2, Elfmania, Syndicate, The Settlers ... :P


gustaw napisał/a:

Jeszcze brakuje mi Gobliins 3, Universe i Course Of Enchantia

O tak, Universe i Course of Enchantia są naprawdę świetne :)

1,116

(132 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Cyprian napisał/a:

tutaj znajdziecie listę gier ST nie przeportowanych na Amigę
http://forum.classicamiga.com/forum/sho … -the-Amiga

Jakoż nie znam za bardzo tych gier, więc sobie w nie zerknąłem. Większość niszczy powalającym poziomem, nie ma co :P Ale w sumie z 5 jest ciekawych :)

Cyprian napisał/a:

Do ST w 1986 można było kupić dysk podłaczany w prosty sposób jednym kabelkiem.

A co to za kabelek? Bo przyznam szczerze że nie kojarzę możliwości podłączenia jakiegokolwiek dysku do ST bez interfejsu.

1,117

(132 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

O, temat jak zwykle poszedł w inną stronę :)
Mi brakowało:
Pinball Dreams, Pinbal Fatasies, Reunion,  The Settlers, Syndicate, UFO - Enemy Unknowk, Flashback, Dune 1, Dune 2, Worms, Ruff 'n' Tumble, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Shadow of the Beast 3, Mortal Kombat 1, Mortal Kombat 2, Superfrog, Perihelion, Lionheart, Alien Breed 1, Alien Breed 2, Benefactor, Legend of Kyrandia, Moonstone, Apidya,  Body
Blows 1, Body Blows Galactic, Desert Strike, Desert Jungle Strike, James Pond 3, Jaguar XJ220, Ambermoon, Beneath a Steel Sky, DreamWeb, Darkmere, Dragonstone, Elfmania, Fury of the Furries, Hired Guns, Legacy of Sorasil, K240, Kingpin, Lost Vikings, Project-X, Soccer Kid, Space Hulk, Chuck Rock 2, Flink, Arabian Nights, Yo! Joe, Mr Nuts, Pugsy, Kid Chaos, Cool Spot, Pegasus, Universe, Curse of Enchantia, Traps'n'Treasures, Alladin, Jurrasic Park ... To tylko tak na szybko. Pewnie lista była by conajmniej 14 razy dłuższa gdybym sobie przypomniał wszystkie gry na które się śliniłem widząc zdjęcia, opisy i oceny w czasopismach z tamtych lat.

A, mi brakowało nawet dodatków w istniejących grach na ST. Taki przykładowo Chaos Engine, Chuck Rock ( i trylion innych gier ) miały np muzyke ( ale nie tylko, bo inne gry były np bardziej kolorowe, płynne czy co tam jeszcze ) na Amidzie, na ST wielkie nic przez całą grę.

1,118

(33 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

solarnik napisał/a:

http://imageshack.us/g/846/pdrm0480.jpg/
Zdjęcie całości. Ta klawiatura z lewej nie jest taka żółta, to tylko poświata od sąsiedniego akwarium. Oczywiście jak ktoś chce i ma po drodze, zapraszam do siebie na obmacanie, posprawdzanie, obejrzenie komputerów. Warszawa.

Biorę kota :)

1,119

(27 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

No jak nie chodzą :P sam pisałeś że Bitman'owi poszło. Czyli widać że chodzą, ale nie wszystkim.

1,120

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Na sparemint'cie jest unzip(-5.50 coś tam ).rpm. Ściągnij go, potem zainstaluj "rpm -i unzip(-5.50 cośtam).rpm i od tej chwili w konsoli wpisujesz unzip i nazwa pliku. I leci :)

1,121

(27 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

U mnie nie poszedł i ten drugi image. Widać to pewnie mocno zależne od karty.

1,122

(27 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Też tak samo miałem z kartą Kingston 8GB ( z kwiatkiem ) i tym obrazem od ASa.

1,123

(90 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Z tą myszą to nie mam pojęcia, a screen enhancera to może na razie zostaw :) Najpierw trzeba to uruchomić w trybie "normalnym" a potem można będzie kombinować.

1,124

(90 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

A tak, faktycznie. Właśnie sprawdziłem i też mam 27.
Co do tego błędu to on najczęściej pojawia mi się jak coś jest posypane z konfiguracją ustawień ekranu w openttd.cnf.
Przed chwilą zmieniłem fulscreen na false i też taki dostałem. Jak masz ustawiony fulscreen? No i czy zmieniłeś rozdzielczość na 640x480 w tym cnf'ie?
A lepsza zabawa z openTTD jest jak sobie zmontujesz "screen enhancera" i dasz rozdzielczość 800x600.

1,125

(90 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Ustaw w xaaes.cnf video = 26 ( piszę z głowy te 26, ale chyba tryb 26 to właśnie 640x480x8-bit )