1,101

(144 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

updejt

1,102

(144 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

borlanda cpp buildera przekompilujesz?

1,103

(144 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

soundboard bedzie, drogi, a to jest w cenie zwyklego ordynarnego stereo a moze duuuuzo wiecej

1,104

(77 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

a to do Draca pytanie, ja sie nie znam

1,105

(144 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

jako ze hardware jest niewiele warte bez softu ktore go wykozystuje, oto co zdolalem sklecic w ciagu ostatnich dwoch dni w tzw wolnym czasie

WIP tracker for SSv3 hardsynth module

nie ma tego wiele, ale to tylko dwa dni, wiec coz, powoli to bede dopracowywal, tymczasem bede wdzieczny za wszelkie uwagi odnosnie layoutu i porzadanej funkjonalnosci

1,106

(77 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

nie odrobiles lekcji
system nie rozroznia (w sensie sparta) czy dewajs jest newdev czy softowy driver, system traktuje tak samo
z tego powodu ze jest zbyt duzy i trzeba go upychac noga moga istniec pewne bugi ktorych by normalnie nie bylo, a teraz to walka o bajty bo sie nie miesci w jednym kawalku, wiec trzeba cos upraszczac, a to sie konczy ugryzieniem sie w rzyc

1,107

(258 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

wez na forevera, co?

1,108

(77 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

pin, fdisk odwoluje sie przez driver sio, czy jest on w romie pbi, czy jest on zaladowany z poziomu sdx to tak sie bedzie odwolywal
jesli teraz pbi z ide+ przydepnie driver i stwierdzi ze to do niego sie gada, to bedzie tak jak masz
problemy z con? coz, fdisk jest juz za duzy i ledwo sie miesci na urzadzeniu car:
poki nie bedzie nowego dewajsa car: bez ograniczenia do 8k na program (fdisk juz jest podzielony na n czesci, tzw biblioteki) to zero bugfixow
pisz in inglisz uwagi do fdiska, to Jon cos bedzie myslal, a tak to se piszesz do siebie

1,109

(44 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

a skad antic wie co jest na osc?

1,110

(44 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

acha, ale nie na OSC tylko na FP0

1,111

(44 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

pcnt to licznik, ktory przy wskazaniu "111" oznacza opadajace zbocze fi2, projekt pracowal na 14mhz, najbezpieczniej bylo dane pobierac w srodku cyklu

Atari_GTIA:    process(RUN,CLK_IN,PCNT,AN)
begin
    if RUN='1' then
        if falling_edge(CLK_IN) and PCNT(1 downto 0)="10" then
            BGND<='1';
            BLANK<='0';
            if AN(2)='0' then
                case AN(1 downto 0) is
                    when "00" => BGND    <='1';
                    when "01" => BLANK    <='1';
                    when "10" => BLANK    <='1';
                                 MONO     <='0';
                    when "11" => BLANK    <='1';
                                 MONO    <='1';
                end case;
                ANB<=ANB(1 downto 0) & "00";
            else
                BGND<='0';
                if PRIOR(6)='1' then
                    MONO<='0';
                end if;
                ANB<=ANB(1 downto 0) & AN(1 downto 0);
            end if;
        end if;
    end if;
end process;

1,112

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

albo tanim laptopie

1,113

(144 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

zadeta

1,114

(144 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

machxo2

1,115

(144 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

tymczasem, w innej bajce...

takim oto playerem:

SS_ChannelNo    equ    0xD283
SS_Reset    equ    0xD284
SS_Flags    equ    0xD290
SS_Freq        equ    0xD291
SS_Len        equ    0xD293
SS_Rep        equ    0xD294
SS_AttDec    equ    0xD295
SS_SusRel    equ    0xD296
SS_Vol        equ    0xD297
SS_Waveform    equ    0xD298

    org    $2000
    opt    f+
main:    sta    SS_Reset
    ldx    #0x00
    ldy    #0x00
l0:    sty    SS_ChannelNo
    lda    Instruments,x
    sta    SS_AttDec
    lda    Instruments+1,x
    sta    SS_SusRel
    lda    Instruments+2,x
    sta    SS_Waveform
    inx
    inx
    inx
    iny
    cpy    #6
    bne    L0
    ldx    #0x00
l1:    jsr    Wait_For_Sync
    lda    #0x00
    sta    SS_ChannelNo
    lda    MusicP1+1,x
    bne    ch_0_ok
    lda    #0xB0
    sta    SS_Flags
    jmp    ch_1
ch_0_ok:
    lda    MusicP1,x
    sta    SS_Freq
    lda    MusicP1+1,x
    sta    SS_Freq+1
    lda    #0xF2
    sta    SS_Flags
    
ch_1:    lda    #0x01
    sta    SS_ChannelNo
    lda    MusicP2+1,x
    bne    ch_1_ok
    lda    #0xB0
    sta    SS_Flags
    jmp    ch_2
ch_1_ok:
    lda    MusicP2,x
    sta    SS_Freq
    lda    MusicP2+1,x
    sta    SS_Freq+1
    lda    #0xF1
    sta    SS_Flags
    
ch_2:    lda    #0x02
    sta    SS_ChannelNo
    lda    MusicP3+1,x
    bne    ch_2_ok
    lda    #0xB0
    sta    SS_Flags
    jmp    ch_3
ch_2_ok:
    lda    MusicP3,x
    sta    SS_Freq
    lda    MusicP3+1,x
    sta    SS_Freq+1
    lda    #0xF3
    sta    SS_Flags
ch_3:    lda    #0x03
    sta    SS_ChannelNo
    lda    MusicP4+1,x
    bne    ch_3_ok
    lda    #0xB0
    sta    SS_Flags
    jmp    ch_4
ch_3_ok:
    lda    MusicP4,x
    sta    SS_Freq
    lda    MusicP4+1,x
    sta    SS_Freq+1
    lda    #0xF2
    sta    SS_Flags
ch_4:    lda    #0x04
    sta    SS_ChannelNo
    lda    MusicP5+1,x
    bne    ch_4_ok
    lda    #0xB0
    sta    SS_Flags
    jmp    ch_5
ch_4_ok:
    lda    MusicP5,x
    sta    SS_Freq
    lda    MusicP5+1,x
    sta    SS_Freq+1
    lda    #0xF2
    sta    SS_Flags
ch_5:
    ldy    #0x03
L2:    jsr    Wait_For_Sync
    dey
    bne    L2
    ldy    #2
L4:    jsr    Wait_For_Sync
    dey
    bne    L4

    inx
    inx
    jne    l1
    ldx    #0x00
    jmp    l1
    
Wait_For_Sync:
    lda    $d40b
    rne                 ;repeat last instruction if not equal
    lda    $d40b
    req                ;repeat last instruction if equal
    rts
    
Instruments:    .byte    0x36,0x9D,2
        .byte    0xC6,0xCD,1
        .byte    0x90,0x00,3
        .byte    0x37,0x8C,2
        .byte    0x38,0x7B,2
        .byte    0x00,0x00,0
;---------------------------------
MusicP1:    .word    g4,0,g4,0,g4,0,g4,0,a4,0,a4,0,a4,0,a4,0,h4,0,h4,0,h4,0,h4,0,a4,0,a4,0,a4,0,a4,0,g4,0,g4,0,g4,0,g4,0,a4,0,a4,0,a4,0,a4,0,h4,0,h4,0,h4,0,h4,0,a4,0,a4,0,a4,0,a4,0
        .word    g4,0,g4,0,g4,0,g4,0,a4,0,a4,0,a4,0,a4,0,h4,0,h4,0,h4,0,h4,0,a4,0,a4,0,a4,0,a4,0,g4,0,g4,0,g4,0,g4,0,a4,0,a4,0,a4,0,a4,0,h4,0,h4,0,h4,0,h4,0,a4,0,a4,0,a4,0,a4,0
MusicP4:    .word    e4,0,e4,0,e4,0,e4,0,f4,0,f4,0,f4,0,f4,0,g4,0,g4,0,g4,0,g4,0,f4,0,f4,0,f4,0,f4,0,e4,0,e4,0,e4,0,e4,0,f4,0,f4,0,f4,0,f4,0,g4,0,g4,0,g4,0,g4,0,f4,0,f4,0,f4,0,f4,0
        .word    e4,0,e4,0,e4,0,e4,0,f4,0,f4,0,f4,0,f4,0,g4,0,g4,0,g4,0,g4,0,f4,0,f4,0,f4,0,f4,0,e4,0,e4,0,e4,0,e4,0,f4,0,f4,0,f4,0,f4,0,g4,0,g4,0,g4,0,g4,0,f4,0,f4,0,f4,0,f4,0
MusicP5:    .word    c4,0,c4,0,c4,0,c4,0,c4,0,c4,0,c4,0,c4,0,d4,0,d4,0,d4,0,d4,0,c4,0,c4,0,c4,0,c4,0,c4,0,c4,0,c4,0,c4,0,c4,0,c4,0,c4,0,c4,0,d4,0,d4,0,d4,0,d4,0,c4,0,c4,0,c4,0,c4,0
        .word    c4,0,c4,0,c4,0,c4,0,c4,0,c4,0,c4,0,c4,0,d4,0,d4,0,d4,0,d4,0,c4,0,c4,0,c4,0,c4,0,c4,0,c4,0,c4,0,c4,0,c4,0,c4,0,c4,0,c4,0,d4,0,d4,0,d4,0,d4,0,c4,0,c4,0,c4,0,c4,0
MusicP2:    .word    0,0,c4,0,g4,0,e4,0,f4,0,g4,0,c4,0,g4,0,0,0,g4,0,f4,0,e4,0,f4,0,g4,0,e4,0,d4,0,0,0,c4,0,g4,0,e4,0,f4,0,g4,0,c4,0,g4,0,0,0,g4,0,e4,0,d4,0,c4,0,0,0,0,0,0,0
        .word    0,0,c4,0,g4,0,e4,0,f4,0,g4,0,e4,0,h4,c5,0,0,c5,0,a4,0,g4,0,g4,a4,g4,0,a4,0,c5,0,e5,0,c5,0,d5,d5,c5,0,g4,a4,g4,0,f4,0,e4,0,d4,0,0,0,0,0,d4,e4,c4,0,0,0,0,0,0,0,0
MusicP3:    .word    f6,0,f6,f6,f6,0,f6,f6,f6,0,f6,f6,f6,0,f6,f6,f6,0,f6,f6,f6,0,f6,f6,f6,0,f6,f6,f6,0,f6,f6,f6,0,f6,f6,f6,0,f6,f6,f6,0,f6,f6,f6,0,f6,f6,f6,0,f6,f6,f6,0,f6,f6,f6,f4,f4,f6
        .word    f6,0,f6,f6,f6,0,f6,f6,f6,0,f6,f6,f6,0,f6,f6,f6,0,f6,f6,f6,0,f6,f6,f6,0,f6,f6,f6,0,f6,f6,f6,0,f6,f6,f6,0,f6,f6,f6,0,f6,f6,f6,0,f6,f6,f6,0,f6,f6,f6,0,f6,f6,f6,f4,f4,f6
; notes
c4    equ    5891
d4    equ    6612
e4    equ    7422
f4    equ    7863
g4    equ    8826
a4    equ    9907
h4    equ    11120
c5    equ    11782
d5    equ    13225
e5    equ    14844
f6    equ    31454

    run    main

syntezator bedacy czescia ss v3 gra to: sample mjuzik

1,116

(19 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

wniosek z dupy
jakbys nie mial nic na rgb, nie mialbys rowniez na vga
dac jest jeden i ten sam

1,117

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

ale moga byc odcienie zielonosci, czerwonosci, albo teczowosci jak ktos lubi
to ze w tej chwili jest kilka czarno-bialych filmow to akurat nie powinno rzutowac ograniczeniem formatu tylko do monochromow, c'nie?

1,118

(4 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

chyba najszybciej bedzie kupic pas zebaty (zgadnij wymiar) i odwrocic go zebami na zewnatrz

1,119

(348 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

draco, o to wlasnie chodzi i nie jest to mniej ważne niz błędy o których mówisz
pamięci masz 512k, korzystaj

1,120

(348 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

side loader sortuje w miescu algorytmem o zlozonosci o(n*log(n))
SC bedzie wygodny jak generalnie przyspieszy

1,121

(348 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

pinokiur: konieczne posortowane katalogi

1,122

(26 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

to jest tylko dla wersji secam

1,123

(9 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

qba, a jabcol kosztowal ze niby ile?

1,124

(5 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

dol zdjecia wydaje sie kompletem
ta karta na 16mhz nie wyglada jakby miala kwarc, a skads te 16mhz brac musi

1,125

(44 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

to zrob sobie test - wylacz gpu
gpu zawsze ma priorytet nad cpu jesli chodzi o dostep do ramu, ale to co widac na tym obrazku jest zbyt malo regularne by zgonic wine na gpu