1,101

(15 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Link!

1,102

(33 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

ROTFL, właśnie na to pytanie czekałem.

1,103

(10 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Oczywiście że wtórność. Latające psy, mechaniczne kilkunaściornice i jakieś "ławice 3W" latające między blokowiskami już widzieliśmy. :)

1,104

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

http://atari.fandal.cz/

albo "Nyjność: Delirium kontratakuje"

1,106

(28 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Ja też poproszę jednego pytona. :)

1,107

(22 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Na emulator, chciałeś powiedzieć. :)

1,108

(22 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

FULL HD to drugie imię ASa :)

1,109

(22 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ja tam się nie znam, ale w takim urządzeniu to raczej nie montowałbym pętlumów, tylko procki specjalizowane do dekodowania obrazków i jelonek wtedy bredziłby duby smalone.

Na balkonie był DR HAKENBUSZ :)

1,111

(5 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

There's a working emulator of 6502 and POKEY ( http://asap.sourceforge.net/ ), so half of the work is already done for you. Now it's your turn to do the second half. :)

robicie wioskę na forumie, że aż serce bula! ;)

1,113

(40 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Pytanie do tych, którzy mówią, że "działa": czy od strony wizualnej nie spsuły się subtelne szczegóły związane z zależnościami czasowymi - tj. czy wszystkie linie są jednakowej wysokości? Czy widać wszystkie 240 linii? Czy widocznych jest co najmniej 168 cykli koloru (42 znaki) w poziomie? Czy animacje synchronizowane z ramką są płynne? Jak wyglądają obrazki z przeplotem - CIN, TIP itd.? I czy zerwanie synchronizacji następuje w tych samych okolicznościach co na "normalnym" monitorze i czy tak samo się objawia?

1,114

(17 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

"Ładnie" mrygają!

1,115

(9 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Eh, miker mnie ubiegł, więc podsumuję tylko: wystarczyło obejrzeć końcówkę, a potem użyć google-fu.

1,116

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Część sapów nie gra, bo ładują się lub bazgrzą po pamięci tam gdzie player ma swój kod i dane. Jest to prościutki programik, ale nie zaglądałem do niego ponad pięć lat a w kodzie zero komentarzy - prościej napisać nowy niż zastanawiać się czemu ten nie działa. :)

1,117

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ups wtopa, sprawdź jeszcze raz. Link ten sam.

1,118

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Proszę o przetestowanie czy nic się nie zepsuło:
http://epi.atari8.info/files/SAPEMU.OBX

Zwłaszcza interesują mnie wyniki na prawdziwym komputerze ze SpartaDOSem >= 4.20 i z MyDOSem (podkatalogi), bo mam rozp*** i żadnego sprawnego komputera.

Obsługa w wybieraczce:
1-9 - wybór głównego katalogu dysku
spacja - odczyt bieżącego katalogu
-=+* - przesuwanie podświetlenia
return - na katalogu - przejście do katalogu, na pliku - wczytanie pliku
esc - jmp ($0a)

Obsługa po wczytaniu pliku:
return - play
tab - powrót do wybieraczki
1-9 - wybór subsongu
esc - jmp ($0a)

1,119

(1 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Napisz do sprzedającego: http://www.allegro.pl/item416974741_b_z … h_1cd.html
może jeszcze nie wyrzucił.

1,120

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Dałoby się, tylko ktoś musiałby dobę rozszerzyć do jakichś 48h.

1,121

(10 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Tak, usuwa on drobną blokadę występującą na płycie komputera Atari, która sztucznie ogranicza (czyt. stabilizuje) jego prędkość. ;)

1,122

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

filc-harmonii?

1,123

(3 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Dodaj jeszcze informację po rusku!

1,124

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

W swoim czasie krążyły materiały np. na temat jak podbić 6502 w XE bodajże nawet do 4MHz... :D

1,125

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

To może ty wzamian popukaj trochę żonę. ;)