Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
SV 2024 WE - program imprezy Już za tydzień odbędzie się zimowa edycja Silly Venture
Nowa obudowa dla 800XL - zostało 36 dni Niewiele ponad miesiąc do końca kampanii.
Zmarł twórca języka BASIC Zmarł Thomas E. Kurtz twórca języka BASIC
Zmiana serwera atari.area Serwis przeszedł właśnie ważną aktualizację infrastruktury
4th Atari ASCII Compo - wyniki Dostępne są już wyniki tegorocznego ATASCII Compo.
Opcje wyszukiwania (Strona 45 z 104)
ROTFL, właśnie na to pytanie czekałem.
Oczywiście że wtórność. Latające psy, mechaniczne kilkunaściornice i jakieś "ławice 3W" latające między blokowiskami już widzieliśmy. :)
albo "Nyjność: Delirium kontratakuje"
Ja też poproszę jednego pytona. :)
Na emulator, chciałeś powiedzieć. :)
FULL HD to drugie imię ASa :)
Ja tam się nie znam, ale w takim urządzeniu to raczej nie montowałbym pętlumów, tylko procki specjalizowane do dekodowania obrazków i jelonek wtedy bredziłby duby smalone.
Na balkonie był DR HAKENBUSZ :)
There's a working emulator of 6502 and POKEY ( http://asap.sourceforge.net/ ), so half of the work is already done for you. Now it's your turn to do the second half. :)
robicie wioskę na forumie, że aż serce bula! ;)
Pytanie do tych, którzy mówią, że "działa": czy od strony wizualnej nie spsuły się subtelne szczegóły związane z zależnościami czasowymi - tj. czy wszystkie linie są jednakowej wysokości? Czy widać wszystkie 240 linii? Czy widocznych jest co najmniej 168 cykli koloru (42 znaki) w poziomie? Czy animacje synchronizowane z ramką są płynne? Jak wyglądają obrazki z przeplotem - CIN, TIP itd.? I czy zerwanie synchronizacji następuje w tych samych okolicznościach co na "normalnym" monitorze i czy tak samo się objawia?
Eh, miker mnie ubiegł, więc podsumuję tylko: wystarczyło obejrzeć końcówkę, a potem użyć google-fu.
Część sapów nie gra, bo ładują się lub bazgrzą po pamięci tam gdzie player ma swój kod i dane. Jest to prościutki programik, ale nie zaglądałem do niego ponad pięć lat a w kodzie zero komentarzy - prościej napisać nowy niż zastanawiać się czemu ten nie działa. :)
Ups wtopa, sprawdź jeszcze raz. Link ten sam.
Proszę o przetestowanie czy nic się nie zepsuło:
http://epi.atari8.info/files/SAPEMU.OBX
Zwłaszcza interesują mnie wyniki na prawdziwym komputerze ze SpartaDOSem >= 4.20 i z MyDOSem (podkatalogi), bo mam rozp*** i żadnego sprawnego komputera.
Obsługa w wybieraczce:
1-9 - wybór głównego katalogu dysku
spacja - odczyt bieżącego katalogu
-=+* - przesuwanie podświetlenia
return - na katalogu - przejście do katalogu, na pliku - wczytanie pliku
esc - jmp ($0a)
Obsługa po wczytaniu pliku:
return - play
tab - powrót do wybieraczki
1-9 - wybór subsongu
esc - jmp ($0a)
Dałoby się, tylko ktoś musiałby dobę rozszerzyć do jakichś 48h.
Tak, usuwa on drobną blokadę występującą na płycie komputera Atari, która sztucznie ogranicza (czyt. stabilizuje) jego prędkość. ;)
Dodaj jeszcze informację po rusku!
W swoim czasie krążyły materiały np. na temat jak podbić 6502 w XE bodajże nawet do 4MHz... :D
To może ty wzamian popukaj trochę żonę. ;)
Znalezione posty [ 1,101 do 1,125 z 2,587 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.069 sekund, wykonano 14 zapytań