1,076

(117 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Masz rację, coś jest popsute, przy dostępach do podkatalogów robi się kaszana. Spróbuję naprawić.

1,077

(348 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Sparta Commander, uaktualnienie do wersji 0.8.4 po - nieudanej, przyznaję, wersji 0.8.3. Zmiany:

1) powinien znosić spokojnie brak dysku/katalogu, jaki chce otworzyć w oknie po uruchomieniu (albo powrocie z programu)

2) po uruchomieniu programu COM w trybie 80-kolumnowej konsoli na ekranie nie powinny się już pojawiać krzaki. Konkretnie sekwencja poleceń:

CON 80
SC

a następnie najechanie kursorem na (dajmy na to) MPTPLAY.COM powinno spowodować oczekiwany efekt, a nie ostrowy burzanu połączone z idiotycznym komunikatem 141 Cursor out of range i zwisem miękkim.

3) po uruchomieniu w oknie z kursorem będzie widać bieżący dysk i katalog, a nie ten zapisany w pliku SAV.

Proszę potestować i jeśli będzie działało w miarę dobrze, zrobimy uaktualnienie Toolkita.

PS. Wymieniony jest tylko plik SCMAIN.OVL, wystarczy podmienić.

EDIT: GOTO POST #99

1,078

(117 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Pin napisał/a:

choć po wejściu w podkatalog podawana jest dziwna ścieżka do głównego

Co znaczy "dziwna ścieżka"?

1,079

(9 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Faktycznie, byłbym zapomniał: równo 25 lat temu odebrałem w Pewex-ie (w Radomiu) własne Atari 65XE. Nawet mam je do tej pory i jest na chodzie (aczkolwiek uległo pewnym wewnętrznym przeobrażeniom). Dzięki ;)

Trzeba byłoby to kiedyś - jakoś niebawem pewnie - oblać.

1,080

(2 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Linki do krap.pl/mirrorz (głównie dokumentacja podlinkowana do haseł) powinny znowu działać, krap naprawił.

1,081

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Trzeba dodać, że o ile "stotrzydziestka" jest rodzaju żeńskiego, o tyle "iksegiees" - zdecydowanie męskiego ;)

@Jacques: zapytaj się go, w czym ma MapRAM. Bo ja wiem ;)

1,082

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

xxl ma 130XE, nawet szukał do niej małego MMU, bo padło: http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=10509 po tym, jak na Wapniaku wyszło, że komputer jest trafiony.

130XE ma i 128k RAM-u i złącze ECI.

Podpis: Życzliwy.

1,083

(117 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

RUNEXT i COMEXE mają jednak trochę inne zastosowania, ten pierwszy "obsługuje" pliki danych, drugi wykonywalne. Ponieważ tych drugich są tylko dwa typy (COM i EXE), a na dodatek występują w dobrze określonym miejscu ($PATH i katalog bieżący), wyszukanie pierwszego z dwóch typów plików, który spełnia zadane kryterium, jest łatwe i daje jednoznaczny (na ogół) wynik. W przypadku, kiedy mamy 10 albo 20 typów plików zdefiniowanych pod RUNEXT, i na dodatek znajdują się one wszędzie na dysku, w celu otwarcia automatycznego z pominięciem rozszerzenia, zakładając, że to miałyby być również EXE, trzeba byłoby zrobić dodatkowy skan $PATH & co., a rezultat mógłby być dla usera zaskakujący (bo wyobrażalne jest, że człowiek chcąc otworzyć plik DUPA.MPT zapomni, że ma w $PATH również plik DUPA.EXE).

Zatem chyba lepiej jest tak jak jest teraz :)

1,084

(9 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

dely napisał/a:

W zasadzie skuteczność Captcha/ReCaptcha jest żadna.

No coś ty? Jest bardzo wysoka - ja prawie zawsze odpadam za pierwszym razem, a często i za drugim.

:]

1,085

(28 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

No bo kto z was ma w swoim archiwum filmy 8mm!!?!?!?!?

A Super-ósemki macie?

1,086

(117 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Nie zdiagnozowałem tego jeszcze, ale zdaje się, że jest dużo lepiej, jeśli S_VBXE zastąpi się przez RC_GR8 (3142 bajty, data 15-11-12, 2:49:23). Wskazywałoby to na problem z driverem VBXE, ale na razie nie mam bladego pojęcia, na czym on mógłby polegać.

1,087

(18 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

seban napisał/a:

on jest wyższy niż 240 linii

A nawet wyższy niż 256 linii (= wysokość duszka), o 32 linie. Jeśli o mnie chodzi, szacun. Żeby obejrzeć go w całości, musiałem podregulować monitor.

1,088

(69 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Nie, w sensie duchowym ;) = nie może żyć bez.

To jest napisane w BASIC-u, ale ma moduły binarne, które ładuje pod konkretne adresy, w tym np. muzyczkę (kolegi Husaka) pod (oidp) coś $6400 (25600 dec), a główny program ma ok. 22 KB. Oryginalny loader daje MEMLO chyba $07E2, a nowy $07D1, zatem nawet po wymianie powinno spoko chodzić.

1,089

(69 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Kocha przestrzeń 40 KB.

1,090

(69 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

W załączniku Open Inspektor ;) Zmiany:

1) wymieniony loader, nowy nie zawiera nielegalnych rozkazów oraz nielegalnych odwołań do ROM-u, poza tym instaluje się jawnie jako urządzenie "D:".

2) pliki i katalog dyskietki odkodowane.

3) resztki zabezpieczenia usunięte.

EDIT:

4) usunięte odwołanie do PENTV (legalne na XL OS, ale nie na wcześniejszych), zatem może na 400/800 też pójdzie - przynajmniej jeśli chodzi o loader, bo za resztę nie odpowiadam :)

5) załączony kod źródłowy loadera (w formacie MAE) i pomocnicze pliki pozwalające wygenerować plik *.bin pod SDX

Chyba działa, ale nie miałem za bardzo cierpliwości w to grać, zatem gdyby ktoś miał zgłaszać błędy, to szybko, póki pamiętam, o co w tym chodzi.

Pod DOS - o czym pisałem powyżej - program nie da się prosto przenieść, bo uzależniony jest od niskiego MEMLO, i to tak, że MEMLO w okolicach $0E00 jest za wysoko. Grę trzeba nadal uruchamiać z ATR-a, który znajduje się w archiwum.

1,091

(69 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Dla potomności wkleję tu link do plikowej wersji Eidolona, zrobionej dawno temu przez Simiusa: http://drac030.krap.pl/eidolon_file_version.zip

1,092

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Tu http://drac030.krap.pl/eidolon_file_version.zip

File version by simius :)

1,093

(69 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Pin napisał/a:

* Studio dream - to taka prywatna niezobowiązująca kwestia

Zobacz plik z załącznika.

Program nie chciał startować, gdyż oprócz wszystkiego innego wymagał jeszcze, żeby loader uruchamiał go z A=0. Mam nadzieję, że to skutecznie zneutralizowałem.

EDIT:

Pin napisał/a:

* Inspektor (wywalenie nielegali z loadera)

Inspektor jest napisany w BASIC-u a ten "loader" jest namiastką DOS-u. Właśnie wygrzebałem w starych śmieciach kod źródłowy tegoż loadera (a przynajmniej mam taką nadzieję, że to jest to, data 7.09.1992), gdyby się spiąć, można byłoby się tego całkiem pozbyć i przenieść grę pod DOS.

1,094

(69 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Pin napisał/a:

Czyli tak do końca dobrze, to nie jest.

Ok, czyli to kwestia loadera. Dla potomności: program robi co najmniej dwa świństwa:

1) kopiuje z ROM-u coś, co w XL OS-ie jest tablicą wektorów przerwań, na stronę 2. Oczywiście jeśli OS nie jest oryginalnym, jedynie słusznym XL OS-em, tylko jest to jakieś nieatari (np. OS B od 400/800), spowoduje to zwis. Wyciąłem zatem ten kawałek.

2) ma segment, który zapisuje $00 pod adres $0300 - ddevic, identyfikator urządzenia SIO, z którego idzie odczyt. Pytanie: po co? Po to zapewne, żeby powodować zawieszanie się loaderów, których autor dema nie lubi. Brzmi znajomo, nie? :D

Dalsze badania w toku.

1,095

(69 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Pin napisał/a:

Podrzucam właśnie:

http://atari.fandal.cz/detail.php?files_id=961

Proszę bałdzo. ;)-

Jedno dodatkowe pytanie: ten program w ogóle działa? Bo ładuje mi się w całości, SIO czy nie SIO, turbo czy nie, a potem jest niemy Murzyn w środku nocy.

1,096

(69 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Podrzuć, spojrzę.

Ten mój niedziałający Sheol str. B to faktycznie jest to, i nawet nieuszkodzone, tylko najwyraźniej jakaś inna wersja - na siłę ładuje się z seriala, na dodatek na 19200 żeby było dowcipniej. Jak napisałem powyżej, Fandal ma wersję chodzącą z PBI.

1,097

(69 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

U mnie nie. Pokazuje się napis: "CPU 6502 at 1.78 MHz detected! Loading ..." i to tyle. Ale może mam trafioną wersję, albo to faktycznie tylko na 65C816 działa, muszę spróbować.

EDIT: faktycznie, ściągnąłem jeszcze raz od Fandala i chodzi. Usunąłem zatem z listy, jeden problem mniej.

1,098

(69 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ale czemuż. Lista się przyda:

1) z jednej strony, gdyby ktoś cierpiał na PBI-fobię, albo był blisko zarażenia nią, pokazuje, że tego, co nie chodzi, nie ma znowu tak wiele (tym bardziej, że przynajmniej część z listy występuje w postaci uruchamialnej z PBI: np. Ergo Bibamus, Eidolon, Spy vs Spy 2 i 3).

2) z drugiej, jeśli ktoś nie wyobraża sobie Atari bez gry Koronis Rift, lepiej, żeby wiedział z góry, iż - póki co - z PBI się tego nie uruchomi.

3) z trzeciej, osoby nie wyobrażające sobie Atari bez twardego dysku podpiętego przez PBI łatwo się zorientują, co można spokojnie skasować, żeby zaoszczędzone miejsce przeznaczyć na programy, które działają.

4) z czwartej, osoby zainteresowane mogą potrzebować takiej listy, żeby wiedzieć, ile programów jest do ewentualnej przeróbki.

Same korzyści :)

1,099

(69 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Moja lista. Są to programy, które nie chcą działać (wcale albo działają nieprawidłowo) z plików ATR znajdujących się na partycji twardego dysku i otwieranych przez loader binarny IDE+:

Gry:

1) Koronis Rift

2) Samobójcy

Dema:

3) Bitter Reality

4) Cool Emotion

5) Endless Dream

6) Ergo Bibamus (ale istnieje wersja plikowa, która chodzi)

7) Joyride #1

8) Joyride #2

9) Muppet Movie

10) Overmind (oprócz dysku nr 3)

Inne:

11) Superdos 4.3

1,100

(117 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Moim zdaniem w Ultimate, bo to bez sensu, żeby SDX obliczała i ustawiała w zegarku bezużyteczną wartość, na zrobienie czego marnuje się RAM, mimo że równie dobrze można byłoby to obliczyć w menu U1MB, czyli jedynym miejscu, gdzie ta wartość jest w ogóle wykorzystywana do czegokolwiek.

Ale stery od zegarka to nie mój resort, jak trubu z candlem zrobią, tak będzie.