10,726

(44 odpowiedzi, napisanych Zloty)

O ile pamiętam, jak wcześniej chciałem zorganizować na szczęśliwicach, zostałem zakrzyczany, że za daleko od centrum  :cry:
A teraz: zegrze, może gdzieś dalej...  :D
Może się zdecydujemy jednak na Wilczą, a kaskę na plener zostawimy na Quasta czy Stęszew...?

10,727

(44 odpowiedzi, napisanych Zloty)

W celu lepszej frekfencji proponuiję ankietę dotyczącą kolejnej edycji sztabu kryzysowego. Proponuję dwa pewniki: adres: Pub na Wilczej 29 w Warszawie (gorączka złota), godzina: 17:00-..
Termin - ustalamy do 1-go czerwca w ankiecie!!!

10,728

(3 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Fast copy pro III, opcja bodajże save from image... -dawno nie używałem, więc mogę się mylić. Poszukaj w innych wątkach, opisywał bodajże Piguła...

10,729

(16 odpowiedzi, napisanych Różne)

W sam raz na pifko na sztab  :lol:
Szkoda tylko, że prace mnie "zalay:  :cry:

10,730

(16 odpowiedzi, napisanych Różne)

Praca jest jedna - moja ;(
Lewis już ją przetestował - 400 basic friendly ;)
Jak wrócę to skompletuję .doc-a, prześlę go Lewisowi i załączam atr-a.
Pozdrawiam i życzę miłej zabawy!!! (wracam czwartek lub piątek).

10,731

(2 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Chętnie sam bym obejrzał coś nowego, ale grafik raczej ze mnie marny... Ale wciąż czekam na nowe prace, także komercyjne do wydania ;)

10,732

(18 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

A co z programami nadal prawnie chronionymi, na przykład wydanymi przeze mnie...?[/list]

10,733

(16 odpowiedzi, napisanych Różne)

Uwaga!!!Przypominam, że 3-go maja mamy deadline!!!

10,734

(5 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Najprawdopodobniej jest zbyt dokładna synchronizacja w ST-ku. Sprubój na grzybie ustawić niższą lub wyższą częstotliwość odświeżania ekranu - teraz wbija się między linie skaningowe i nie potrafi stabilnie działać...

10,735

(1 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Proponuję poszukać PurePascal - jest odpowiednikiem TurboPascala 7.0, a Maxon - odpowiednikiem TP 5.5. Poszukaj na necie - powinieneś znaleźć.

10,736

(39 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Więc Pub-ik się przyjął? Ogólnie było róló xxx?
Pozdrawiam i czekam na zdjątka.
A placek - jak mówiłem - ogólnie róló!!!

10,737

(16 odpowiedzi, napisanych Różne)

Przepraszam, czy jest mozliwosc przelozenia deadline? Troche mam ostatnio roboty

Maksymalnie do 3-go maja - jak konkurs, to konkurs... I tak więcej czasu niż 24h ;)

Sikor: udostepnimy. Nie ma problema.

Thx!!! Mam nadzieję, że coś wpłynie...

2. Spod czego musi byc taka gra ladowana ? Z poziomu DOS-a ? Loadera ? Dyskietka bootowalna ?

Dowolnie, aczkolwiek - z racji RAM-u - nie każdy dos pójdzie ;)

10,738

(39 odpowiedzi, napisanych Zloty)

O.K.
Godz. 17:00, pub na Wilczej 29 (chyba? - nazwa: Gold Mine)

10,739

(41 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

McMaster, proponuję zaopatrzyć się w PurePascal (odpowiednik TP) oraz PureC (odpowiednik TC) - co do programowania na początek ;)

10,740

(10 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

A nie lepiej po prostu wyprowadzić piny 1:1, czyli wszystkie? I tak musisz mieć jedną wtyczkę i jedno gniazdo, więc co za problem...?

10,741

(16 odpowiedzi, napisanych Różne)

Hmm, Lewis, masz rację ;( Ale - jak widać - i tak można napisać w Beju. Sprawa jasna!!!
P.S.
Do Lewisa i Delego: a udostępnicie aa na prace...  :oops: ;)

10,742

(16 odpowiedzi, napisanych Różne)

Rzeczone Atari 600xl ma basic wbudowany - jak każdy model XL. Nie wiem, czy taki cart ma w posiadaniu Atari 400 Lewisa, ale to już inna sprawa ;) Ale - głównym sprzętem do sprawdzania jest 600XL...

10,743

(16 odpowiedzi, napisanych Różne)

O.K.
Znowu ja :(
Kolejny raz ogłaszam konkurs na "real 16KB program" - konkretnie: gra chodząca na PRAWDZIWYM Atari 600xl (a może i 400 - o ile Lewis udostępni). Deadline: 01.05.2004. Jeśli "kierownictwo" pozwoli - prace zamieszczę na AtariArea. Nagroda: 5 dych (50zł), wysłane na wskazany adres przekazem lub przekazane osobiście (w Warszawie).
gry proszę przesyłać na adres: sikor_soft@poczta.fm, z dopiskiem: 16k_compo.
-------- ---------- -------- --------- --------- ---------- --------- ---------- ------
Hi, Guys!!!
New, real 16KB compo - I wait for new game for real Atari 600XL (16KB), maybe for Atari 400 too (if Lewis will have his computer yet :) ). Deadline: 01.05.2004. The winner get 50 zl (Polish cash), which I send to winner via post. Good Like!!!
all games please send to: sikor_soft@poczta.fm, with thema: 16k_compo[/list]

10,744

(12 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

O ile wiem - czyta każda. Chodzi raczej o możliwość zapisu na drugiej stronie po odwróceniu.
Lewis: protect możesz sobie zrobić sam: na krótko łączysz górę i dół kabelkiem zaopatrzonym w przełącznik, który gdziekolwiek umieszczasz...
XF-ka ma standardowy napęd PC, sposób sprawdzony w Karince i nie tylko ;)
Co do innych - nie pomogę :(

10,745

(10 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Myśle, że to już po części zostało zrealizowane;- brzmi faktycznie nieźle. .

Czyżbyś Pinek szykował Playera... ;)

10,746

(39 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Proponuję pub na Wilczej (As zna, Cedyń zna, Miker zna...) lub szczęśliwice... Dość mam chrzczonego piwa z DV...

10,747

(10 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

A kto mówi o jednym kanale...? Co więcej, jakby zrobić coś w rodzaju MultiPlayera, to każda Atarynka może odgrywać PEŁEN UTWÓR z innego programu (tmc, cmc, mpt...), ale - zsynchronizowany patternami z resztą. W mojej wypowiedzi chodziło o kanał wyjściowy (czyli to, co zostaje wysłane na zewnątrz), a nie fizyczny, pojedyńczy kanał pokeya...
Z każdej Atarki mogą wychodzić DWA SYGNAŁY na mixer (o ile jest stereo lub covox ;))
Już słyszę prace, gdzie łączy się muzyka z cmc, TMC, neo... Cóż za polifonia, full wypas ;)
Tylko... ;( Kto to zaprogramuje... :(

10,748

(10 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Mniej wiecej dobrze gadasz, myslalem jednak o tym, zeby byla mozliwosc aby  nie startowaly rownoczesnie a zatrzymywaly sie i uruchamialy wtedy gdy trzeba


To te nie problem, na przyk[list]ad "kod" wygląda tak:
n p x s
gdzie:
n - numer atarki
p - play
x - numer patternu/kod synchronizacji
s - stop
Zarządzając z dowolnego kompa (nazwijmy go "MASTER" wysyłamy kod do kolejnych. Można też stworzyć kanał do gry na żywca: gdy jest s na danej Atarce - można grać z klawiszy...?
Czyli: jeden player "master" i dowolna ilość podrzędnych (zważając na opóźnienia w przesyle danych - myślę że nie więcej niż 15). Jedyny problem - ustawienie kolejnych "głosów" na poszczególnych atarkach. Ale dla wprawnego programisty i utalentopwanego muzyka dysponującego odpowiednim zapleczem sprzętowym to nie problem (PIN...?).
Co do miksowania - należy się tylko ograniczyć ilością wolnych kanałów na mixerze (zważywszy 15 atarekx2 pokeye = 30 kanałów wejściowych plus ze dwa na mikrofony dla Mikera i dla solisty ;) )

10,749

(10 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

A czemu w ten sposób...?
Nie lepiej napisać playera sterowanego portami joysticków: jedna zarządza kilkoma, łączone na przykład kabelkami DB9-DB9, w taki sposób, że port 1 wysyła sygnał synchronizujący dalej, a port 2-gi jest tylko portem do odbioru synchronizacji. Puszczając sygnał startowy można zsynchronizować dowolną ilość komputerów, aby tylko na kolejnych był odpowiedni pattern(y) do odegrania...

10,750

(15 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Hej!!!
Przypominam, że większość produkcji Sword Soft nadal jest chroniona prawem autorskim.
Mały, czemu nie zwrócisz się do wydawcy (to znaczy - do mnie ;)?
Banzai powibnienesz znaleźć w archiwum MIRAGE.