nie oglądać się na innych tylko robić swoje
kiedyś pobyt na party powodował wzrost motywacji do działania, obecnie co najwyżej wzrost mięśnia piwnego, zreszta na zjazdach C64 też za kołnierz nie wylewają
przyszłość sceny to większa wymiana wiedzy, dzielenie się nią, co nigdy nie było w tradycji sceny zbyt popularne
EDUKACJA:
mała liczba produkcji to też brak edukacji w kwestii spsobów realizacji efektów w demach, kiedyś Probe obiecał napisać pare artków na ten temat, pewnie czeka aż go ktoś przyciśnie, tutaj taka baza wiedzy dla C64 http://codebase64.org/doku.php (ja jednak sugerowałbym aby przedstawiać jakiekolwiek algorytmy w postaci pseudo kodu niż gotowego "zamazanego" kodu asm), ogólnie brakuje informacji o sposobie realizacji danego efektu, np. ostatnio modny efekt na C64, zoom rotator szachownicy, wiem że jest to tylko na znakach, nawet widać wystające narożniki znaków na stop klatkach, nadal nie wiem jak to jest robione
taki zoom scroller z Just Fancy, ile to lat temu było, dopiero niedawno wpadłem na sposób jego realizacji, rzeczywiście ASL, ROL jest w tym przydatne ze względu na zmianę sposobu reprezentacji wyświetlanych bajtów, do kodu Just Fancy nigdy nie zaglądałem bo i tak niewiele by to pomogło, gdyby ktoś podzielił się wiedzą na pewno było by łatwiej
jednak są też do opisania dużo prostsze efekty
innym pomysłem na zwiększenie dostępu do informacji byłoby zebranie dotychczasowych artków z najróżniejszych magazynów traktujących o sensownych sprawach ("Paczka TNQ" jest mało poważna) i umieszczenie ich w jednym miejscu, w postaci HTML, TXT, czyli zwiększenie dostępności artykułów scenowych, ich rozdrobnienie nikomu nie służy
wychodzi na to że demo scena jest freeware, ale wiedza jest już tutaj ściśle reglementowana
JĘZYKI:
aktualnie najczęściej używane to ASM i Turbo Basic, potem Action!, CC65
oprócz CC65 brak innych cross kompilatorów języków wyższego poziomu, zaletą CC65 jest możliwość napisania czegoś na malucha przez osoby które miały kontakt z C na wyższych platformach, a jest takich osób nie mało, wadą tej implementacji C jest spora zasobożerność
chodzi mi po głowie pomysł cross kompilatora Pascala z łatwą możliwością łączenia z kodem ASM, dostępnym typem REAL realizowanym przez pakiet FP Atari (np. FastChip Marslett-a), taki Pascal na pewno byłby łatwiejszy od C i bliższy miłośnikom Basica, TBasic-a
głównie chodzi o uniwersalność, pisząc na PC, masz możliwość też napisać coś dla XE/XL, czasy języków ściśle ukierunkowanych pod konkretny system, wymagające nauki nowej składni etc. nie przekonają wielu aby się ich uczyć, potrzebne są rozwiązania uniwersalne
p.s.
Stryker nie kojarzę abyś napisał cokolwiek kiedykolwiek, narysował, czy nawet próbował coś zrobić więcej, Twoją największą pasją jest naciskanie PLAY i STOP, tak że można zrozumieć Twój ograniczony punkt widzenia