1,001

(8 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

a co ma wspólnego Pavros (IK+) z Replay-em?

1,002

(26 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

wejdź do monitora F8, wpisz DLIST i zobaczysz program ANTIC-a, będziesz wiedział od jakiego adresu jest pamięć obrazu

1,003

(37 odpowiedzi, napisanych Zloty)

no co Ty, teraz tylko laptopy wozimy

1,004

(544 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

nadzieja matką ... geniuszy ;)

1,005

(199 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

cały Candle, rzuci parę słów i domyśl się reszty, później jeszcze będzie miał pretensję że nie odebrałeś jego telepatycznego przekazu

1,006

(49 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

jellonek, zjedź na szerokopasmówkę, masz za wąski tor myślenia, najlepiej przeczytaj ten wątek od początku bo gubisz sens

cały czas chodzi o przystosowanie Warpa do współczesnych realiów, a żeby to zrobić najpierw trzeba mieć takiego Warpa Laoo

1,007

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

to teraz wiemy że The Lost Vikings to nic innego jak Robot Knights :)

1,008

(44 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

chyba chodzi o to że nasze VBXE to 15kHz, a Amigowe to 30kHz czy jakoś tak, stąd odpowiedź uszczęśliwiająca - nie da rady ;)

1,009

(49 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

nie ma co na Warpa czekać ??????

Pasiu pokazał na ostatnich Głuchołazach Candlowi nową wersję F7, po czym Candle załamał się bo już nie jest najlepszy, może planuje się "zemścić" i znowu objąć prowadzenie, problem polega na tym że te rozwiązania nie zostały ukończone i ich autorzy planują je skończyć podobnie jak autorzy Duke Nukem Forever ;) czyli w ostatecznym rozliczeniu możliwe że nigdy

Warp jako rozwiązanie które działa i które zostało sprawdzone w praktyce powinno być reaktywowane, bo to najpewniejsza dopałka z liniową pamięcią na długie lata

kiedyś, gdy planowałem zacząć pisać asm (mads) z obsługą banków dodatkowej pamięci pojawiały się głosy, po co, niedługo będzie 65816 z liniową pamięcią, banki to przeżytek, minęło ładnych kilka latek i gdybym brał na wiarę takie teksty to nic bym nie zrobił, dlatego nie warto czekać, bo się nie doczeka

1,010

(49 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

podsumowując, nie ma innego sposobu na reaktywację Warp-a niż skopiowanie Warp-a Laoo

ciekawe czy z okolic Wrocławia jest ktoś na tyle zdolny aby tego dokonać

1,011

(49 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Laoo coś Ty zrobił Pasiowi że on taki dobry wobec Ciebie ?

1,012

(49 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

swoją drogą ciekawe podejście, zbudować układ a dokumentacji nie zrobić, to w obawie przed szpiegostwem technologicznym?

1,013

(49 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

w paczce są dwa pliki JED i dwa pliki PDF ze schematami

wieczor, Pasiu się tym zajmował i nie wszystkie sygnały których potrzebował były dostępne, stąd dodatkowa taśma poprzez którą szły potrzebne sygnały

trzeba skupić się na działających i sprawdzonych rozwiązaniach, tylko w ten sposób będzie można to spopularyzować, może jeszcze Avery Lee zdąży dodać tego emulację do Altirry ;)

1,014

(49 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

gorgh, SuperCPU wszyscy znają i kochają, z tym że w C64 są wszystkie wyprowadzenia sygnałów pozwalające przejąć temu cartowi kontrolę nad kompem, w XE/XL tego nie ma i nie będzie SCPU dla XE/XL, pogódź się z tym, było to roztrząsane przy okazji podobnych dyskusji

p.s.
dopałka Pasia F7 poprzez dodatkową taśmę przejmowała kontrolę nad Atarkiem

1,015

(49 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

czyli kluczem do sprawy Warp7 jest Laoo, bo dokumentacja jest tylko do Warp4

jellonek, Candle zmodernizował VBXE, we współpracy z autorem i pomysłodawcą rozwiązania Electron-em, i jak widać modernizacje mu wychodzą, a skoro jesteś jego "prawą ręką" czy też jego adwokatem to podsuń mu pomysł modernizacji Warp-a

1,016

(49 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

wielu elektroników mierzyło się z tym tematem i żaden nie odniósł sukcesu, być może także z powodu zbyt wysoko postawionej poprzeczki czy bycia zbyt ambitnym, zawsze były jakieś problemy z działaniem czy stabilnością programów działających w turbo

jedyną dopałką która w opinii uzytkowników była OK to WARP, z tym że jak ktoś rzucił pomysł aby skupić się na WARP4 czy WARP7 i rozpocząć jej produkcję to wkracza Candle i ogłasza że zrobi lepszą i szybszą, zresztą nie tylko Warp-a to dotyczy, ktokolwiek wyszedł z jakimś pomysłem (Corina, Stereo, Covox) to Candle chciał pobić nowy rekord, a teraz nie starczyło mu czego? motywacji? trzeba ogłosić produkcję Warpa to Candle wyskoczy z kontrpropozycją, bo Candle potrzebuje konkurencji :)

był już wątek na temat Warp-a, Pasiu oferował aktualną dokumentacją dla wersji 7MHz z pomysłami usprawnień(podobnej szybkości dopałkę opracował Bob1200 z AAge), chodziło o przystosowanie Warpa do aktualnych rozwiązań elektronicznych, większej miniaturyzacji, Candle postanowił jednak pójść swoją drogą i opracować lepsze, szybsze etc.

strach pomyśleć co by było, gdyby Candle postanowił zrobić od nowa lepsze i szybsze VBXE Electrona ;) następne latka w plecy

w końcu trzeba skupić się na Warpie i pogodzić z tym że nie będzie 16MhZ bo się nie da i tyle

1,017

(49 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

pewnie nie, ale za to jak pierniczę :P

1,018

(49 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Candle był zbyt  pewny siebie, teraz nie chce się przyznać do porażki

rozwiązaniem jest 65816 w postaci carta jako osobne środowisko, bo nawet jeśli u kogoś zadziała 65816 i ANTIC to okaże się że na innej Atarce np. Pin-ka ;) już nie

1,019

(49 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

właściwie nic nie słychać na temat dopałki 65816 Candla, czyżby Candle nie dał rady?

1,020

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

sid2pokey (synth) i sidplay (sample), autorem obydwu programów jest Święty, sid2pokey można użyć ze względu na mniejsze zużycie CPU i został użyty w grze Nibbly

http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=3991
http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?pid=24427

Analmux to gość z AAge, który razem z Emkay-em promuje tzw. HardSynth, co jest związane z poprawkami RMT (patche), jakiś czas temu chciał zrobić Super Mario Bros-a na XE/XL, ale zabrakło mu motywacji

HardSynth to takie eksperymenty związane z poszukiwaniem nowych brzmień Pokey-a, jedne mniej inne bardziej interesujące, problem z zainteresowaniem tymi działaniami polega chyba jednak na tym że większość atarowców to mężczyźni a do nich przemawia bardziej obraz aniżeli dźwięk, stąd znacznie mniejsze parcie na odkrywanie nowych doznań dźwiękowych

w Warszawie masz całe multum Atarowców, tylko się maskują ;)

najczęściej korzysta się z wyjścia monitorowego (kabel z przejściówką na chinche), wyjście TV na 100% będzie mało zadowalające

1,023

(13 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

http://www.atariage.com/forums/topic/15 … emulation/

nowa Altirra ze wsparciem VBXE (trzeba zaznaczyć VBXE), działają gry XXL-a JSW i NS wspierające mapę kolorów VBXE, interlace Rybagsa i inne przykłady z paczki VBXE

1,024

(13 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

prawdziwy sprzęt się używa, a nie jakieś emule

1,025

(13 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

z tymi wymaganiami to już przeginasz XXL, wyjrzyj przez okno, XXI wiek, puk puk