1,001

(13 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Mam to samo i dzieje się to tylko przy wysyłaniu PM.

Ta biblioteka do dekodowania mp3 na amidze strasznie oszukiwała. Na 030/50Mhz dawała radę ledwo ledwo. Pewnie robiła sztuczki w stylu przekształcania idct na co drugiej próbce.

Adam: na gołej nie, bo przecież goła 1200 nie ma 030. Trzeba mieć conajmniej 030/50Mhz, żeby uzyskać taką "jakość".

1,004

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Ja piszę na Atari w Visual Studio...

1,005

(4 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Ale ale... Przeiceż TOS 2.06 leży pod innym adresem. To znaczy, że proste zaprogramowanie kości, które się pokazują pod adresami 2.06 nie zadziała.

To zawsze jest tylko biznes. Tylko tacy naiwniacy jak my widzą w tym jakąś duszę :P

na falcona ? jaja sobie robisz :)

1,008

(28 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Cyprian napisał/a:

zapis faktycznie wolniejszy ale odzyt jest szybszy niż z ST-ramu bo nie blokowany przez Glue (W ST i Amidze 68k ma dostęp do ramu co 4 cykl procesora)

Zerknij na schemat. Sygnały, które wybierają kostki romu idą własnie z GLUE i to własnie ten chip generuje sygnał DTACK dla tego obszaru. Więc na 100% jest wolniej.

1,009

(28 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Adam: zapisywanie czegokolwiek jest bardzo wolne, odczyt wolniejszy niż ram, bo timingi są przygotowane dla romów/epromów.

1,010

(28 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Na porcie kart to fatalny pomysł. Będzie tragicznie wolno. Nawet z blitterem.

1,011

(66 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Nic.

1,012

(66 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

No tak, wszystko co dobre już było... Porównywanie sterowników z pełnym systemem operacyjnym jest sporym nadużyciem. Sterownik realizuje JEDNĄ funkcję. OS musi być gotowy na wszystko. Dalej twierdzę, że stopień skomplikowania zminił się i to znacznie. Porównywanie np. gier z małego atari do gier na konsole (pomijając grafikę, mówię tylko o złożoności kodu) jest poprostu śmieszne.

Fajnie, że jakiś starownik może coś robić dużo bardziej wydajnie. Ale chyba nie spodziewasz się, że wszyscy będą znowu pisać kod w assemblerze? Jakby mi ktoś teraz powiedział, że pisze całą aplikację na windowa/linuxa w asm to bym poprostu wyśmiał.

1,013

(66 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

BartoszP napisał/a:

I dlatego należy doceniać tych, którzy w 64KB RAM (no dobra 128KB) potrafią/potrafili zrobić zajefajne programy i gierki.
W większości przypadków przerasta, to współczesnych tfu...tfurców. I dlatego świeże Windows zabiera 30GB na dysku
i wymaga ze 4GB RAM.


p*.* za przeproszeniem. Znasz się chociaż trochę na programowaniu? Jesteś sobie w stanie wyobrazić różnicę w stopniu skomplikowania oprogramowania  na 8 bitowce i współczesne systemy?

1,014

(66 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

za 35 dolców można kupić dziś komputer: http://www.raspberrypi.org/

BTW. czy to przypadkiem nie jest ściema ? Przecież do architektury ARM można sobie dołożyć Jazelle. To jest chyba  dokładnie to co oni "wymyślili".

http://en.wikipedia.org/wiki/Jazelle

1,015

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Binarki spod gcc na ST są duże ponieważ ST nie ma dynamicznych bibliotek. Pod linuxem (i nawet pod windowsem) całe crt0 i biblioteka standardowa są linkowane dynamicznie więc binarki są małe (bo zawierają tylko kod programu). Natomiast na ST wszystko jest wlinkowywane do pliku wynikowego. Dlatego taka wielkość. Mój startup poprostu daje tyle funkcjonalności, że odpala funkcję main() i dalej musisz sobie radzić sam :)

1,016

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Racja. Przesadziłem trochę. Przydałby się jakiś Linus, który by to wszystko za mordę trzymał.

1,017

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Tak, ale od mintliba i całej tej ferajny profesjonalistów z mintlisty to wolę się trzymać z daleka.

1,018

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Nie jest

1,019

(15 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

fajnie że nam powiedziałeś.

1,020

(34 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Ja odpadam, wole jechać na Outline w Holandii.

1,021

(32 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

sleett: a dostałeś moje PM ?

1,022

(32 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Miałem coś takiego w C-lab 1 ale wywaliłem bo przez to nie działało zewnętrzne scsi (bo to się wlutowuje zamiast terminatorów na płycie). Kiedyś też próbowałem to zamontować w zwykłym falconie, ale coś sie nie udało. SCSI było tam dobre, poprostu trzeba było coś dolutować do płyty i chyba wlutowałem w złe miejsce, albo było jakieś zwarcie (bo pamiętam, że mi wywaliło diodę zasilającą terminator).

1,023

(32 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Jest opisane. Różnice są takie, że claby mają clock patacha i poprawiony tor audio (wywalony bass boost). I tyle.

1,024

(32 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Grzeniu, to nie ma znaczenia. Wszystkie sa zwalone :)

1,025

(32 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

grzeniu napisał/a:

Trzeba zapytac która to rewizja płyty. Być moze to jest powodem trudności w opchnięciu.

Trudność jest w cenie :)