1,001

(3 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Bardzo ładna, tylko dlaczego Atari leży zakopane w połowie w śniegu? Jego miejsce jest pod choinką ładnie obwiązane wstążką z kokardą, albo rozstawiona na świątecznym stole zamiast tych 13, czy ilu tam potraw. ;)

1,002

(72 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Fox napisał/a:

x86 jest little-endian i nie ma problemu z dostępem do niewyrównanych słów - tak jak 6502.

A nie czasem bigger-endian, tak jak 6502? I w czym przeszkadzają niewyrównane słowa i do czego?

1,003

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Hm, a czy piny we wtyczkach nie są ponumerowane? Te od strony monitora, to zwykłe DB9 są i te na pewno mają numerki. ZTCP, to wtyczka od strony Atari też jest ponumerowana. Jedynym problemem może być brak dość egzotycznej wtyki.

Pewnie trzeba wsadzić czystą dyskietkę i zapisać. ;) Konkretnie, to w menu File jest Attach disk, po wybraniu (np. D1:) zostaniesz grzecznie poproszony o wskazanie pliku z obrazem dyskietki. Jeśli takowego nie masz, to musisz go utworzyć. Do tego służy któraś z opcji w menu po prawej obok File. Sorry, za lakoniczność, ale nie pamiętam nazw, a emulatora nie mam zainstalowanego. :P

1,005

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Guayar napisał/a:

ja szukalem schematu kabla, same gniazda  z jednej i drugiej strony to zaden problem ze znalezienim - ja niestety nie jestem elektronikiem i musze miec schemat polaczenia pinow w kablu bo widzac schemat z jednej strony i z drugiej nadal nie wiem jak to polaczyc, ale dzieki temu moze mi ojciec pomoze.

Mając rozpiskę co, gdzie w gnieździe siedzi można kabelek samemu wykonać. Nie trzeba być elektronikiem; wystarczy tylko umieć lutownicę trzymać. ;) Łączysz po prostu piny zgodnie z nazwami (są takie same w obu przypadkach). Jedynym problemem może być znalezienie właściwego pinu dla synchronizacji (nie pamiętam, czy czasemnie należy go po prostu olać). Kiedyś zrobiłem sobie taki kabelek i pamiętam, że musiałem z tą synchronizacją pokombinować. Podobnie ja z przełącznikami monitora Commodore.

Guayar napisał/a:

ps. zawsze przed zadaniem pytania szukam w google!

A to przepraszam. :)

1,006

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Wyprowadzenia na gniazdo monitorowe w Atari ST
Commodore 1084d(S)

Google nie boli. :rolleyes:

1,007

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Niech ktoś przetłumaczy sample w Kennedy's Approach. ;)

Mnie się zdażyło kiedyś rozpakować Ultrę by TQA. Nie było z tym problemu, gdyż FlashPack ma bardzo prostą procedurę depakującą jak i samą strukturę spakowanego pliku. Dla ułatwienia sobie życia i straty czasu w miejsce zapisu rozpakowanych danych do pamięci wstawiłem procedurę zapisującą te dane w pliku. Wyglądało to strasznie: kjażdy bajt opatrzony był stosownym nagłówkiem bliku binarnego. Pliczek wynikowy był przez to 5 razy dłuższy niż powinien. :D

1,008

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Adam Klobukowski, Dely - tydzień urlopu za OT. Mikerowi sie tym razem upiekło, bo to król OT. :D

1,009

(6 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Czyżby kolejny konkurs Sikora? ;)

1,010

(32 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

To, czy SDX zgłasza brak RTime-8, czy nie, zależy od obecności linijki "DEVICE CLOCK.SYS" w CONFIG.SYS. Jeśli tej linijki nie będzie, to komunikatu również. Poza tym Arc-Clock nie jest kompatybilny z RTime-8 i wymaga oddzielnego sterownika napisanego przez Qcyka lub mnie. :P

Przyznam się bez bicia, że moja wersja w pewnych warunkach działa błędnie, nową poprawioną mam tylko ja. :) Nie widze jednak potrzeby jej rozpowszechniania, gdyż założenia tam poczynione sa identyczne jak Qcyka.

Co do SIO2PC, to problem wynika z błędnego działania APE. Błąd polega na tym, że APE zgłasza systemowi charakterystykę napędu tak jakby była to stacja dyskietek. Stąd kłopoty pod SDX i jej automatyką. ;)

1,011

(9 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Piguła/Shpoon napisał/a:

Chodzi mi o grafike małego smoka - w dziale gfx - nazywa się to fujibaby. Ale potrzebuję oryginalny plik bo chcę mieć taką koszulkę!!!!!

A to sorry, zobaczyłem tamtq grafę jako pierwszą i mi się skojarzyło. :) Obawiam się, że oryginalna grafa może mieć niestety 320x200. Scena na ogół jak robi grafikę, to pod konkretne kryteria (rozdzielczość, ilość kolorów). Poza tym prosiłeś o wyripowanie, a więc w ST-Low. :P

1,012

(9 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Czy chodzi Ci o ten?

http://img226.imageshack.us/img226/7461/ataribaby6kx.th.png

1,013

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

...ale być może będzie. Kiedyś... ;)

Dla mnie najlepszy rozwiązaniem byłaby obsługa NFS lub chociaż protokołu SMB i przerzucanie wszystkiego przez LAN. :P

Robi się mały OT.

1,014

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

To mi przypomina Czechosłowację,kiedy jeszcze istniała. Mieli tam własne turbo do magnetofony z niczym nie kompatybilne. Przerabiali, i paczowali więc wszystkie programy jakie mieli. Jak pisali własne, to pod to właśnie turbo. Nadszedł czas, że wszyscy dorobili sie stacji dysków i okazało się, że trzeba wszystko "odprzerobić" i odpaczować, a własne progi przerobić i spaczować. Jak się o tym dowiedziałem, to zrozumiałem skąd wzięły się takie frazy jak "czeski błąd" i "czeski film". :D

What do you want to patch today? ;)

Wracając do tematu. Jak już się cały dysk zapisze do pliu (przy pomocy np. dd), to należałoby mieć program, który będzie w stanie podzielić to na ATR zawierające pojedyncze partycje, dzięki czemu obsłuży to plugin do TC, emulator, etc. Oczywiście należy mieć też drugi program, który wykona operację odwrotną.

Stworzenie takiego softu nie będzie kłopotliwe, a przy okazji możnaby załatwić w ten sposób obsługę JZ/KMK IDE, co wielu z nas zaoszczędziło by paru godzi na kopiowaniu całych partycji przez SIO2PC.

1,015

(34 odpowiedzi, napisanych Różne)

dely napisał/a:

To chyba wszyscy mają pomysła :)

To ja proponuję, tak aby Sikor mógł dłużej cieszyć się okrągła liczbą swoich postów, bana dla pomysłodawcy konkursu. Powiedzmy tak na 1000 nowych postów na forum. ;)

Sikor, czy nie uważasz, że niecałe 3 dni to trochę mało? Dałbyś kiedyś tydzień albo dwa.

1,016

(19 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Casper napisał/a:


UWAGA!! fotka najprawdopodobniej jutro zniknie z serwera, na którym jest teraz umieszczona

http://imageshack.us/

1,017

(8 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Sikor napisał/a:

Gry - a jakże, są też na mono, trzeba poszukać. Są też takie, które chodzą w każdej rozdzielczości (np. StoneAge czy Magnum Oxyd).

... Ishar. :P

1,018

(23 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Ostatnio, Sikorku, coś Ci ciągle odpada. Zaczynamy się martwić. :)

Co prawda też mam ostatnio problemy z dotarciem, ale może teraz w końcu się uda, o ile będą rozdawać piwo w ramach zbliżających się Mikołajek. :>

1,019

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

He? Przeciez dziala na ST-Medium.

1,020

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

mOOnie/mSb napisał/a:

PASKUD uzywal ECOPY!!!

Sorry, literki mi pomyliły. Miałem na mysli właśnie E-Copy. :)

1,021

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Spróbuj F-Copy. Fastcopy i F-Copy co prawda obsługują DIM-y, ale jeden z nich tworzy nagłówek o długości bodajże 16 bajtów, przez co ten drugi się wykłada. Sorry za lakoniczność, ale nie pamiętam w tej chwili szczegułów.

1,022

(15 odpowiedzi, napisanych Różne)

Nie wróżę sukcesu konkursowi. W animkach najlepsi są Animkomials i wszyscy boja się im podskoczyć. Chyba, że Warp i jego Ofca. :D

1,023

(13 odpowiedzi, napisanych Konsole)

E tam. Paddle są lepsze, bo mają dwa potencjometry na wtyczkę, a to ma tylko jedno. ;) BTW, jak to kręci się w kółko, to ciekawe jakie wartości przyjmuje rejestr? 254, 255, 0?

1,024

(6 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

A czy ja coś mówiłem? Jak na niego patrzę, od razu mi się cieplej robi. ;)

1,025

(7 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Dely, w sumie na jedno wychodzi, tylko od drugiej strony. :D