Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
TURGEN 9.3.0 Kolejna wersja multiplatformowego narzędzia do zarządzania obrazami taśm.
SV 2024 WE - program imprezy Już za tydzień odbędzie się zimowa edycja Silly Venture
Nowa obudowa dla 800XL - zostało 36 dni Niewiele ponad miesiąc do końca kampanii.
Zmarł twórca języka BASIC Zmarł Thomas E. Kurtz twórca języka BASIC
Zmiana serwera atari.area Serwis przeszedł właśnie ważną aktualizację infrastruktury
Opcje wyszukiwania (Strona 41 z 72)
Sportowałem WASAP na Windows Mobile. Nie używałem takich urządzeń. :) Czy jest tam możliwość prawo-kliknięcia? Czy lepiej tak zaprojektować interfejs, żeby był obsługiwany zwykłym kliknięciem? Co z dymkami (tooltip) wyskakującymi na desktopowych Windowsach po zatrzymaniu myszy?
Ok, spróbuję tego AudioTrack, Android 2 chyba jest popularny. Dzięki!
Edit: AudioTrack jest udokumentowane "Since: API Level 3", czyli jak widać w wikipedii Android 1.5.
Nie ma paska przewijania. Jest pasek postępu, który teoretycznie ma pokazywać, w którym miejscu gra, ale w praktyce pokazuje postęp buforowania całej muzyki - prawdopodobnie w czasie wyżej wspomnianego "opóźnienia" odbywa się cała emulacja.
Jakiego API używa ten skonwertowany ASAP do odtwarzania dźwięku? Bo w android.media znalazłem tylko MediaPlayer, AsyncPlayer i SoundPool, którym zapodaje się dźwięk przez URLa.
Kontynujmy w tamtym wątku.
No ale jak to? Gra muzyka?
stryker napisał/a:To co z tym punktem 3 ? ;-) Da sie taki program napisac ?
Tak.
Bober: Akurat ten badziewny mechanizm uploadu releasów całkiem przerobili ze dwa lata temu. Nowy jest bardzo przyjemny.
Mingw też jest w porządku.
Dodam, że temat biblioteki do obsługi obrazów dysków przewijał się kilkakrotnie na różnych forumach, więc może za kilka lat coś z tego będzie. ;)
Ja na sf nie narzekam, ciekawi mnie, co konkretnie Cię odpycha?
Domyślam się, że Bober nie dostał feedbacku w temacie franny, więc zamiast narzekać pomóżmy mu poprawić błędy.
1. fopen powinnny być z "rb" i "wb", w innym przypadku pod Windowsem robi się kaszana.
2. Program powinien obsługiwać opcję "--help", poproszę też o przykłady, jak dodać pliki do ATR i wyciągnąć pliki z ATR, bo wydaje się to skomplikowane.
3. franny -L numen.atr - dlaczego wyświetla tylko START.COM ?
4. Udało mi się zawiesić (zapętlić) program, co niestety skutecznie zniechęciło mnie do jego używania. Spróbuję znaleźć ATR i polecenia, które do tego doprowadziły... Ok, długo nie musiałem szukać: chociażby franny -l dupa
http://www.mail-archive.com/android-dev … 11435.html - ale to posty sprzed dwóch lat, więc życzę powodzenia!
Jak git to wrzuciłem do git. ;)
Jak przełączyć subsongi?
Dla chętnych przetestować najświeższy plugin do Linuxowego playera:
1. Potrzebne gcc, perl, audacious-devel (i jego zależności)
2. Rozpakować http://asap.sourceforge.net/asap-2.1.2-ALPHA1.tar.gz
3. Wejść do rozpakowanego katalogu, sudo make install-audacious
Subsongi zaimplementowałem, ale jak się je przełącza to nie mam pojęcia. :)
Biorę pod uwagę wypuszczanie RPMów ASAPa z binarkami, ale nie wiem, na ile to jest przenośne i sensowne?
Nie jest tak prosto wywoływać na przerwaniach player co dowolną liczbę linii. Display lista jest tylko na ekranie - co z wygaszeniem? Jeśli chcemy użyć muzyki w demie lub w grze, to efekty na ekranie mogą wykluczać wywołanie w tym momencie playera.
Właśnie - dlaczego nie ma być możliwości ustawienia tempa 5.5 ramki, jak player jest 2x na ramkę?
Tryb rzeczywiście mój.
Co tu niejasnego? Tempo w TMC2 jest podawane w wywołaniach playera, a nie w ramkach, jak w TMC1.
tempo_tmc2 = tempo_tmc1 * ile_na_ramke
ARC można rozpakować na PC np. przy pomocy "pkunpak". Oczywiście łatwiej ściągnąć rozpakowane.
mac_z napisał/a:BartoszP napisał/a:To Flash dużo żre a nie Java, nawet więcej niż stary Ził :) I też jest wszędzie
to ile flash żre w bardzo dużym stopniu zależny od umiejętności tego kto mu kazał jechać
Konkret:
http://asap.sourceforge.net/applet.html - 1-2% CPU
http://asap.sourceforge.net/silverlight.html - <1% CPU
http://asap.sourceforge.net/flash.html - 4% CPU
Oszacowane na oko Task Managerem na Core 2 Duo P9500 @ 2.53, zaktualizowanym Windows XP, Chrome 5.0.375.125, Java 1.6.0_21, Silverlight 4.0.50524.0, Flash Player 10.1.53.64.
Co można zrobić z tym Flashem, żeby nie był wielokrotnie wolniejszy od Javy i .NET ?
laoo/ng napisał/a:Języki obiektowe zaś chronią dane i w poprawnym projekcie to kompilator powie ci, że czegoś ci nie wolno (bo dobierasz się do cudzego obiektu i nie za bardzo wiesz jak, bo kolega nie napisał dokumentacji) i to kompilator automatycznie zwolni zasób, gdy nie jest ci już potrzebny. To nie moda. To odciążenie.
Ponieważ wpisuje się to w moją prośbę do Nosty'egp, pozwolę się ustosunkować: ochrona danych i operacji wewnętrznych nie jest cechą języków obiektowych: np. w C mamy static i pliki nagłówkowe zawierające interfejs, co jest nawet bardziej elastyczne od public/protected/private. Poza tym public/protected/private ma ograniczoną siłę wyrazu i nie zastąpi całkiem dokumentacji - wystarczy spojrzeć na metody publiczne udokumentowane w .NET jako "infrastructure", to samo w Javie. Garbage collector też nijak ma się do paradygmatu programowania obiektowego.
Nie mówię, że programowanie obiektowe jest niepotrzebne - ma swoje zastosowania. Jednak niepotrzebnie wciska się je do głowy studentom pierwszego roku, którzy w ogóle nie potrafią programować.
nosty napisał/a:bardzo dlugo nie moglem zczaic o co kaman z tymi obiektami ;) Bylem przekonany ze to jakas dziwna moda, bo procedury i funkcje sa w zupelnosci wystarczajace :P No ale w koncu, zalapalem.
To proszę wytłumacz mi, bo ja ciągle myślę, że to dziwna moda. :)
O, flame nt. języków programowania. :)
Moje zdanie: dobry programista napisze dobry program w każdym języku, słaby programista nie napisze dobrego programu w żadnym języku.
Znalezione posty [ 1,001 do 1,025 z 1,800 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.058 sekund, wykonano 22 zapytań