976

(158 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Adam Klobukowski napisał/a:

Trochę im się to dziabnęło, bo jeśli od czasu emigracji z Ziemi minęło n tysięcy lat, to promieniowanie powinno już być mniej niż śladowe.

ja się wtrącę trochę offtopowo - jeżeli siła wybuchu (sumaryczna wybuchów) i promieniowanie gamma pierwotnego wybuchu (wybuchów) było ogromne, to zapewne spowodował(o to) powstanie wielu promieniotwórczych izotopów z materiałów, które były narażone na działanie promieniowania "pierwotnego" - jeżeli powstałe izotopy były promieniotwórcze, to ich czas rozpadu/promieniowania w wyniku reakcji łańcuchowej (długotrwałe nastawienie na działanie promieniowanie gamma zmienia strukturę kolejnych atomów, a te przekształcają się w kolejne promieniotwórcze izotopy, które znów podczas rozkładu promieniotwórczego... itd. itp.) mógł przekraczać wielokrotnie teoretyczny czas rozkładu pierwiastków użytych w pierwotnym wybuchu (wybuchach).

Że producenci serialów wcale nie olewają osiągnięć nowoczesnej fizyki można sprawdzić na podstawie LOST-ów - Einstein Would Approve of Moving the Island on Lost.

Koniec offtopu :)

Hmm... nie jest dla mnie problemem zamiast POSITION X,Y: ? CHR$(C) używać poków: POKE SCREENADRSTART+Y*40+X, C więc jakby ktoś mi napisał taką procedurkę miksującą, to było by miło - mogła by obsługiwać własny zestaw znaków, co nawet by było bardziej korzystne, bo pozwalało by na użycie bitu negacji do rzeczywistej negacji, a bitu siódmego do przesunięcia znaku o 4px.

978

(0 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Znalazłem przed chwilą na necie takie coś: http://8bit.yarek.pl/interface/yamod.eprog/ może komuś się przyda.

979

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

nosty napisał/a:

moze wystarczy uderzyc do autora strony, ktory juz go rozpracowal.

chyba będzie trudno... http://public.avast.com/~kubecj/

kopia: http://www.atarimax.com/jindroush.atari.org/atari.html (software interesujący) śladów po emulu nie widać...

980

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

wygląda na to, że to była pierwsza gra "zabezpieczona sprzętowo" przed kopiowaniem :D

//EDIT: nie wiem, może za dużo wymagam, ale jakby się pojawiło międzymordzie, do którego wsadzało by się prawdziwego, fizycznego karta, by był on widoczny potem jako wpięty w emulatorze, to był by to przełomowy moment dla używających emulatora :D

Witam, próbuję na nowo swoich sił w BASIC'u, chcę po skończeniu pisania skompilować program do XEX-a i mam z tym związane pytanie problem:

Jak wyregulować interwał wykonywania procedur basic'a ?

W basicu obecnie w samym programie korzystam ze sprawdzania PEEK(20) i liczenia różnicy - w przypadku różnicy >50 wykonuję skok do procedury - jednakże to powoduje liczenie parędziesiąt razy na sekundę niepotrzebych ifów...

Czy jest jakiś skuteczny sposób wyliczania okresów wyczekiwania ? Czy byłaby możliwość wywołania konkretnej procedury np. poprzez podpięcie jej wywołania do procedury maszynowej regulowanej przerwaniem DLI ?

//EDIT: no i jeszcze mam przy okazji pytanie: jak zrobić "dwa plany" - tzn. skorzystać z trybu znakowego G.0 dla treści dynamicznej i w tle mieć G.8 z tłem ?

982

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

hmmm... to jużeli by zdumpować tego karta, to i gra powinna razem z nim ruszyć na emulu ? dobry test na prawidłowe działanie emulatora :D

983

(112 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Chłopaki, gratuluję a(tra)kcji - to chyba ewenement na skalę swiatową (żałuję, że mnie nawet na normalną edycję nie stać :( ).

Eru, uzupełnij sobie - bo widzę, że masz link do cennika pocztowego tylko po polsku - po francusku i angielsku: http://www.cennik.poczta.lublin.pl/eng/index.php

984

(24 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Fakt, nie ma tam River Raid - trzeba złożyć reklamację!!!

985

(24 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

No Kult jeszcze, ale jak widać nie miał przebicia (nie wyszedł poza atari, nie mylę się ?), Blue Max był na isoengine, więc to nie 2D, Gyrrus znów to silnik tunelowy perspektywiczny, a więc też nie 2D.

986

(65 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Jasne Synek, przemyśl to, a najlepiej pooglądaj, co Cię czeka: http://www.youtube.com/watch?v=HqsblO6InjE ;)

987

(7 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

true, Holandia - holenderski - uogólnienie.

Dely, Ty na tej kasecie "firmowej" (ode mnie) też powinieneś mieć jakiś interresujący soft - czy nawet nie czasem jakąś wczesną wersję mojej gierki "Farmer".

988

(7 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

do atariki, do atariki!:D

(jak widzę, jednak kaseta się przydała - która to była - ta dana jako "wypełniacz" ?)

//EDIT: To nie jest niemiecki, to jest... HOLENDERSKI!!!

989

(24 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Hmmm... dziwne... byłem pewien na 100%, że za pierwszym razem link się skopiował... jakby u góry dalej nie było widać, to tu jest: http://www.gametrailers.com/player/24813.html

990

(24 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

http://www.gametrailers.com/player/24813.html

Z dedykacją dla XXLa ;-)

991

(26 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Seban, czym wytłumaczysz całkiem inny  dźwięk ładowania i niemożność przegrania przez zwykły kopier ?

992

(2 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Jeżeli kogoś to interesuje, to właśnie za 5 godzin kończy się aukcja trackballa CX80 (to nie moja aukcja).

//EDIT: czy mi się wydaje, czy tutaj też widzę tracka: http://cgi.ebay.pl/Grosses-Paket-Fuer-A … dZViewItem

993

(26 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

...

Nie, to King Kong ze studia komputerowego z Bytomia - swego czasu była tam kiedyś giełda i jeśli się nie mylę, jeszcze jedną grę powinienem mieć tak nagraną.

994

(26 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ja mam jedną grę, podczas której wykrzyknik jest w górnym prawym rogu, a tło jest czerwone - no i sygnały są jakby o 50% przyspieszone i dźwięk podczas wczytywania jest wyciszony - niestety, wywala się przy ładowaniu.

995

(53 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

pirx napisał/a:
maw napisał/a:

hmmm... ja widzę, że największą trudność w tomcacie ........... Dobrze kombinuję ?

ale to będzie inna gra (:

z punktu widzenia gracza - nie :)

996

(53 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

hmmm... ja widzę, że największą trudność w tomcacie sprawia wyświetlanie aktywnych elementów i poruszającego się samolotu - a gdyby tak przerzucić samolot na PMG ? podobnie też chyba dało by się zrobić z innymi aktywnymi elementami - a to, co zostaje narysować "w pamięci" na początku i potem tylko przesuwać o pełną linię adres początku DLI ? Dobrze kombinuję ?

997

(40 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Dino run :)

998

(188 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

qźwa... mam nadzieję, że paczek tak nie potraktują :[

//EDIT:do cięcia, po edicie Pajero nieaktualne

999

(188 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Pajero, musisz jednak co jakiś czas zamiast edita nowego posta pisać - bo o edicie to subskrypcja nie powiadamia... a co z tymi paczkami ? Nie mów, że PIC-a wcięło po drodze ??

1,000

(26 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

hmm... a to, co jest w chimerze ? przy wyłączonym patchowaniu na emulatorze, podczas ładowania z cas-a piknie się obrazek rozwija.