76

(30 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Mam pytanko:
Wygląda jakby te sprity były poszerzone do 16pikseli.....jak to zostało zrobione?

Ten engine prezentuje się świetnie.....tak dużych postaci i w tej ilości na sprzętowych sprite-ach to nie widziałem w żadnej grze:)

77

(49 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

myślę, że na tyle króki jest czas player'a, że można go wykorzystać.

78

(13 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

A cos zostało poprawione w Playerze? lepiej gra?

Czemu z Yie nie odgrywa poprawnie FX-sów?

79

(49 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Święty: A co z FX-sami z tego SID-a? Czemu SID2Pokey źle je odgrywa?

80

(49 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

na MONO coś być  musi więc......:)

Możecie walnąć moduł tylko na STEREO, ale wtedy jak będzie tylko jeden POKEY to zrobie tak, że nie będzie tej muzy odgrywać, tylko orginalnego SID-a przez SID2Pokey....

Albo jak wam pasuje.....mi obojętnie.....:)

81

(49 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

..... coś w stylu RMT - coś jak modulowany filter.

Brzmi ciekawie, szkoda, że nie ukończone.

Musiałbym mieć kod yiear to na pewno coś dało by się wykombinować.

Spoko mogę podesłać. W sumie to player grany na przerwaniu DLI(2x na ramkę i więcej) musi się wyrabiać w ciągu trzech wierszy. Wystarczy spojrzeć na DL dla początkowego ekranu, a widać dlaczego.

DListTitle
.BYTE Blank8,Blank8,Blank4
.BYTE LMS+Mode4,<Screen40x25,>Screen40x25
.BYTE Mode4,Mode4+DLI,Mode4,Mode4,Mode4+DLI,Mode4,Mode4,Mode4+DLI,Mode4,Mode4
.BYTE Mode4+DLI,Mode4,Mode4,Mode4+DLI,Mode4,Mode4,Mode4+DLI,Mode4,Mode4,Mode4+DLI
.BYTE Mode4,Mode4,Mode4+DLI,Mode4
.BYTE JVB,<DListTitle,>DListTitle

Mam problem z tym orginalnym SID-em bo on musi być wgrany pod adres $8000, a tam u mnie jest pierwszy bufor ekranu(drugi zaczyna się od $A400). Trzeba by jakoś go zrelokować na adres $4000, żeby do banku wrzucić i stamtąd odtwarzać. W tej chwili jest tak, że muzykę mogę odtwarzać, ale tylko na ekranach gdzie nie ma żadnej animacji:(
i rysuje wtedy tylko na drugim buforze od $A400, żeby nie zamazać SID-a. Niestety nigdzie nie znalazłem jakiegoś relokatora. Może ktoś wie czy Komodorowcy mają coś takiego już napisane czy trzeba samemu napisać?

82

(49 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

No właśnie co o tym myślicie:

Czy trzymać się orginału na C64? Czy zrobić coś lepszego?
Jeżeli to będzie lepiej brzmiało niż orginał.....to ja jestem za:)

Ja podchodze do tego tak, że nie musi być 100% kopia orginału z C64 przecież wersja na ATARI może być lepsza...hehe:)

83

(49 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

a tak na marginesie - dało by rade zoptymalizować conieco w kodzie Yie ?? - wiem, że tego nie widziałem, ani też nie koduje - lecz tak tylko pytam.

Chodzi o optymalizacje, żeby odtwarzać 4x na ramkę pod TMC? Chyba trzeba by player JASKIER'a zoptymalizować(ta skrócona wersja) bo on jakby wykonywał się dłużej niż 3 wiersze? a co tyle muszę zmienić zestaw znaku, w sumie 9 zestawów.......Chyba nic nie skopałem, bo w sumie przez jakieś 4s jak zaczęło grać to było OK, a potem się rozjechało (nie wyrabiało ze zmianą zestawu znaków, a jeszcze kolory czasami muszę zmienić)

Udało się! już gra SID2Pokey na screenie początkowym:)

84

(49 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

no - to spokojnie można mnie wypisać z projektu.

Tak łatwo to chyba nie będzie:)
Może być za duże obciążenie(chodzi o muzyczki grane w czasie gry). Dodatkowo fakt pogarsza to, że na ekranach walki musiałem dać szeroki obraz! (niestety to było konieczne):)

85

(13 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Nie każdy o tym pewnie wie, bo nie widać na głównej stronie, ale jest BETA wersja SID2Pokey do ściągnięcia pod: (autor Święty)

http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopi … 5762#35762

Mam nadzieje, że nie banują za zaśmiecanie forum:) hehe

86

(49 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

no nieźle mnie zaskoczyło brzmienie - to jest TO!!:)

Muzyczka tytułowa może mogłaby by brzmieć trochę lepiej, ale te pozostałe muzyczki(grające podczas gry to 100% wierności)
Poza tym niezaprzeczalny plus to czystość brzmienia, znacznie lepsza niż na SIDPlayer. Więc jak dla mnie to SID2Pokey będzie lepszy do tej gry niż SIDPlayer:)

Świety: ślij do mnie źródła spróbuje to wrzucić do giery i opublikować ją jeszcze w tym tygodniu...no chyba, że musisz jeszcze coś poprawić:)

Jakie to ma wymagania? Jak mocno angażuje CPU? Ile razy na ramkę odgrywa?

Tak mi przyszło do głowy....A wersja SID2POKEY na 2 POKEY'e? Wtedy przy 3-rzech łączonych kanałach(wart. 0-65535) to mogłoby zabrzmieć nawet lepiej od SIDPlayer'a? Oczywiście to już nie będzie orginalne ATARI, ale jako opcja to byłoby super! I możliwe byłoby odgrywanie MONO/STEREO w zależności od tego ile POKEY-ów na pokładzie:) Jak Ty to widzisz Święty?

87

(49 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Muszę jescze dopisać dynamiczną allokację kanłów sida na pokeya i będzie coool!


Moze przykładzik dema to z Yier Ar Kung Fu. Od razu zobaczymy jak będzie to brzmiało.....

88

(49 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

to dajcie 3-ą opcje SID+Covox, beda lepiej brzmiec 8bitowe probki

Spoko jak zrobisz emulację COVOX-a na POKEY to nie ma sprawy:)
W sumie jeżeli kogoś razi nazwa SID to niech zastąpi ją "Sample grane na POKEY-u":). A to w muzyczkach na ATARI nic odkrywczego:)

89

(49 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Jak myślicie publikować na razie wersje bez muzy? Bo takie długie czekanie nikomu nie służy? W sumie i tak ciągle jest to beta więc muzy może chwilowo nie być...

A zmiany w nowej wersji są duże chociaż nie wszystko widać, co ja tam nazmieniałem. Są jeszcze pewne błędy, których przyczynę ciężko ustalić, ale po opublikowaniu wersji dzięki testerom(tutaj licze na wsparcie) możnaby zrobić pełną listę tych błędów i to by mi ułatwiło pracę....

90

(49 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

miker: dokładnie tak chciałem zrobić

opcja jeden TMC
opcja dwa: SID tam gdzie nic sie nie dzieje, ale w grze to koniecznie TMC bo to za duże obciazenie

W sumie z tego *.sid-a(ten grany na poczatku) to trzeba wlasciwie obciac sama koncówkę bo tam na koncu sa wysokie dzwieku i brzydko gra (zreszta na C64 koncówka tez jakos gorzej brzmi). A reszta wlasciwie jak teraz slucham to jest OK....:)

Świety: No to czekam na obiecany kod źródłowy SIDPlayer'a i zobaczymy.....

[ Dodano: Pon Lut 28, 2005 14:14 ]

zrobić jak w demach Hardu - jak niektórzy pamiętają pierwszą moją procedurę SID2POKEY opartą na konwersji częstotliwości (prawie dokładnie zerżnięte z dem HARDu z moją emulacją głośności)

nie bardzo wiem o co chodzi, ale w sumie to PIN robi muzę więc z nim trzeba by to przedyskutować....na razie niestety wersja muzy dla ATARI, którą podesłał mi PIN pod standardowym TMC to za słabo brzmi - sam autor tak twierdzi i ja rownież, ale to na razie wczesna wersja.

Dlatego szukamy jakiegos sposobu, żeby więcej wycisnąć z POKEY'a.

Mam pewne pytanie: Wie ktoś ile zajmuje procka(MONO/STEREO) odgrywana na ramce w TMC Jaskier'a? Ta wywolywana 3x jeżeli gramy 4x na ramkę

91

(49 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

vega: ale ten SIDplayer jest "troszkę" stary

najnowszy to chyba 0.97, ale ten podesłam mi Święty więc prawdopodobnie różnica pomiędzy nim, a wersją 0.6 dla tego konkretnego SID-a jest żadna.

Problem był taki, że na wersji 0.97 nie chodziło to więc wysłałem emaila do Świętego z zawiadomieniem o tym i dostałem taką włąśnie wersje

92

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

chciałem po prostu wiedziec czy jest jakas roznica czy przerwanie DLI siedzi w banku czy w pamieci podstawowej bo tutaj każdy cykl się liczy:)

93

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Wie ktoś może
Czy przełączanie banków wstrzymuje pracę na ileś cykli procesora?

A jeżeli tak to czy na emulatorze jest 100% zgodność bo gdzieś słyszałem, że nie...

94

(49 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ale przecież to POKEY będzie tak naprawdę:) A ostatecznie liczy się końcowy efekt jaki słychać:).

Nie wiem czy podobną muzę jak na C64 można uzyskać bezpośrednio z wykorzystaniem TMC lub MPT lub innego traker'a. Wydaje mi się, że nie bo wszystkie korzystają z fali prostokątnej...ale w tej kwesti musiałby się ktoś inny wypowiedzieć:)

95

(49 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Sprawa jest tego typu:

Chce w Yie-Ar Kung-Fu zrobić opcje albo POKEY albo emulowany SID (autor Święty). Chodzi oczywiście o odgrywanie orginalnego *.sid-a z C64.
Rozmawiałem ze Świętym i prawdopodobnie jest to jak najbardziej możliwe dla ekranów początkowych gdzie niewiele się dzieje.

Czy jest ktoś kto potrafiłby poprawić ewentualnie orginalnego sid-a z C64 pod kontem wycięcia tego co nie emuluje SIDPlayer? Oczywiście nie musi tego robić od razu bo najpierw muszę dodać taką opcję i zobaczyć czy ATARI wyrobi się. Jak się ktoś znajdzie to będę miał większą motywację:)

Załączam orginalny sid grany przez SIDPlayer-a. Chyba dużo nie trzeba by poprawiać, ale mogę się mylić.

Wydaje mi się, że warto spróbować. Co o tym myślicie?

96

(3 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ma ktoś może już gotowy jakiś fajny obrazek(np: pod Graph2FNT), który nadawałby się do pokazania po zwycięstwie w tej grze.
Mnie się nie chce rysować:)

Aktualnie mogę już opublikować nową wersje Yie-Ar Kung-Fu, ale czekam na muzę od PIN-a. Ślijcie browary do niego może wpłynie to na przyśpieszenie prac:P

97

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Vega - mam tylko nadzieje, że a twardego będzie działać - ale oczywiście z tego "nie na SIO" też  - bo ostatnia wersja była bodajże w postaci całodysq. MSX preview - chyba dziś - bo wczoraj padłem, a chce coś jeszcze poprawić w tym - co jest.

Właśnie chce tak zrobić, że będzie można uruchomić wersje plikową pod DOS-em i to się wczyta, niszcząc wprawdze DOS, ale się wczyta.  TEBE podesłał mi już Loader:) Aktualnie próba wczytania pod DOS-em kończy się wysypem.

A właśnie, jak to jest z HDD. Do tego też jest potrzebna jeszcze inna procka? czytająca z twardego? nie orientuje się....

98

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ma ktos moze juz napisany loader, który nie korzystając z DOS-a potrafi wczytac plik binarny z dysku?
Musiałby on tylko wykorzystywac procedury w ROMie . (DSKINT - sterownik dyskowy)
Potrzebne mi to jest, żeby Yie-Ar Kung Fu mozna wczytac spod kazdego DOS-a.


email: vega007@interia.pl

99

(47 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Jeżeli zaczniesz od asemblera to polecam najpierw zrobić sobie środowisko pracy odpowiednie: (na PC-cie. Ja proponuje swoje rozwiązanie)

1) Jakiś edytor z możliwością edycji klawiszy i podświetlaniem składni. Ja używam ConTEXT.

2) Emulator ATARIWin.

3) plik z podswietlaniem skladni assemblera MAC/65, kompilator MAC/65,MAKEATR do tworzenia całych dyskietek. Załączone w pliku rar.

Oprogramowanie klawiszy. Ja mam tak:
F9   - kompilacja programu (powstaje z .mac65 --> .com)
F10 - tworzenie całego dysku (powstaje z .com --> .atr)
F11 - odpalenie emulatora z twoim programem (AtariWin+ .atr)

To wszystko...

Tebe: Teraz dopiero zakapowałem, że on to pewnie pod DOS-em odpalał, a wtedy oczywiście, że to nie ma prawa działać(korzystam z obszaru poniżej $2000). Nie wiem dlaczego, ale myślałem, że on jakoś zapisał tego całego ATR-a z grą na dyskietce i odpalał to bez żadnych DOSów:)

Problem się rozwiąże jak napisze krótki loader, który przejmie na siebie wczytywanie całej gry i będzie można wczytać spod każdego DOS-a.