76

(76 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Przyjmę.

77

(76 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Hrw napisał/a:

To aż się prosi o Turbo BASIC... PROC/ENDPROC...

Nie wszędzie, paragrafówka skacze po blokach programu z których wybór ścieżki może wskazywać na dowolne inne bloki.
Do procedur może nadać się tylko kilka powtarzalnych rzeczy,np odczyt klawiatury, podgląd mapy lub inwentarza.

Ale fakt - TBXL załatwi w parę linii coś na co w Atari Basic trzeba hektar kodu, a rozbudowane IF ELSE ENDIF  może rozwiązać łatwo sprawdzenie zależności inwentarz-wybór drogi.

Dzięki, na pewno będzie to edukacyjne, trzeba sobie wszystko poprzypominać, jakieś manuale poczytać, etc...

79

(76 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Nie "ironkuj" :-) To pierwsze klocki dzieła wzorcowego, oczywiste.

Zrobiłem sobie pod Calc-iem w Libre Office ciachacz tekstu do BF więc mam swoiste źródło  do remasteringu.
Wyciachał paragrafy, polecenia wyboru decyzji, przedmioty i numery skoku do linii, co prawda  pokiełbasił polskie znaki, bo musiałbym zbudować specjalny słownik polski atascii. Teraz pytanie jakie jest Twoje podejście do praw autorskich i ew zgoda na taki remaster ?

EDIT: w sumie jak teraz na to spojrzałem, to mając prosty silnik można banalnie zrobić generator paragrafówek.

81

(243 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

A sektorowo ?

82

(76 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Opiszę to później jak to wygląda, a taka pierwsza rzecz która mnie irytowała: po wybraniu karty gracza lub info nie ma powrotu do tekstu paragrafu.

Edit: W którymś paragrafie wybrałem lustro i pojawił się pusty ekran z opcją przejścia do par 37.
Edit2: Mimo mi zakomunikować, że rzuciłem palenie, a mój kufel po wsze czasy pełen będzie piwka :-)

83

(76 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

A ja dla sportu chciałem sobie poprawić tę gierkę, bo mnie wciągnęła a tu bęc -  wywala się w najdziwniejszych momentach.

A co do gry Smak-a, to musiałby się wypowiedzieć, czy chce coś tam podziałać. Osobiście chętnie bym coś popisał wespół.

Przypomniało mi się coś takiego co uprawialiśmy dawno temu w szkole - mianowicie rysowaliśmy w zeszycie komiks.
Codziennie ktoś inny brał zeszyt do domu i na drugi dzień mieliśmy totalną polewkę, bo za każdym razem okazywało się, że fabuła zmierzała zupełnie w innym kierunku niż można było przypuszczać.

Taka konwencja mi się osobiście podoba. Ktoś może zacząć, następny deklarujący pichci kod dalej wedle upodobania i publikuje. Potem następny i następny itd, aż historia się zamknie. Można ustalić jakieś ogólne ramy, np. ilość paragrafów sumarycznie, maksymalną ilość paragrafów do dopisania przez kolejnego pisarza, maksymalny czas pracy pisarza, czy montujemy grafikę etc. Zabawnie byłoby dodać, że grafiki muszą być wykonane ręcznie na papierze i przeniesione do gry.

84

(76 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

#Smaku szkoda, że nie piszesz w Turbo Basic XL - kod po wielokroć prostszy, 5 razy szybszy, czcionki na upartego załadujesz jednym poleceniem, załadowanie grafiki do każdego paragrafu to max 3 polecenia itd... finalnie możesz wyprodukować gierkę do załadowania pod DOS-em.

85

(76 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Daje 10PLN za kod źródłowy do użycia w przyszłości.

86

(76 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Ja tam chętnie zagram w nową paragrafówkę Smak-a. A skoro o ziołach to może: "Usmolone Nimfy".

87

(118 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

EEEE kto mnie wywalił z listy ?

@Sikorku a nie podzieliłbyś się źródełkiem Błękitnych Nimf ? Można by poprawić tu i ówdzie drobiazgi.

89

(118 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

1. sun - 1szt (jeśli większość będzie za złoceniem, to ja też, jeśli nie, to nie).
2. uicr0bee - 1 szt (jeśli większość będzie za złoceniem, to ja też, a jeżeli nie, przeżyję)
3. Sikor - 1 szt.  (bez złocenia, cel główny: wspomożenie projektu)
4. pancio.net - 2 szt. (złącze - przyjmę wolę większości)
5. JLS - 1 szt.  (złącze złocone a nawet pozłacane).
6. Mq - 3szt. (złocone - będzie stabilniej)
7. Cobol - 2 szt.

90

(118 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Poprawcie mnie jeśli się mylę, kartridże nie korzystające z S4 S5 można po prostu umieścić równolegle ze sobą, zakładając, że mają niepokrywające się adresy rejestrów? A jeśli tak, to można ew dodać jeden zwykły kartridż ? Np Side2+Sonari zagadają razem ?

91

(4 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Na początek zmierz napięcia w punktach kontrolnych w sytuacji, w której już zaczyna się wieszać / przygasać.

Oczywiste jest też, że takich katalogów gier jest w sieci od pyty i trochę.
Nawet nie trzeba specjalnie szukać, podane na tacy.

A co dłubiesz Sikorku, też bym podłubal coś z kimś, za dużej wiedzy nie mam, ale zawsze mogę poprzeszkadzać ;-)

Przyznam szczerze, że po tym jak zagrałem w Twoje oczko, zacząlem robić swoje z inną dziewczynką.

94

(42 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Na marginesie jest jakas wersja Action! plikowa pod Spartę ?

EDIT: wersja v3.7x działa.

Wg testu TDC program wykonuje się jednak 13 jeśli wyzerujemy zegar na starcie.

Turbo BASIC XL wygrywa!!!

95

(42 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

No tak z tym, że TDC nie wylączał ekranu. Nie mam Action!  mógłby ktoś rzucić z ciekawości okiem jak by to wyglądało w Action! z wyłączonym obrazem ?

96

(42 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Na marginesie - właśnie zauważyłem, że program TDCa zerował zegar po GRAPHICS 24.

97

(42 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Ja we wszystkich wersjach czyściłem ekran tak:

CLS#6

Ale pomysły macie zarąbiste, trzeba przyznać.

@Seban - bez zerowania 18 mam wyniki kosmiczne,a to pewnie dlatego, że ja nigdy Atari nie wyłączam. Tak, więc zerowanie 18 musi być.

98

(42 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Zauważyłem, że para instrukcji DPOKE 18,0: POKE 20,0 daje niższe wyniki niż TIME$="000000" ale to już nie ma znaczenia :-)
Przy takich sztuczkach okazuje się, że TBXL jest niewiele gorszy od Action!, z tym, że polegnie przy innych zadaniach.

@PIN - Nie sprawdzałem, ale jak sądzę kompilowanie Twojego programu już chyba nic nie wniesie :-) ?

99

(42 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Ale czad! PIN chyba wygrałeś, ubiegłeś mnie z listingiem, ale i tak nie zszedłem poniżej 20.

Kto                     TIME    opis
=====================================
Wojciech Zientara   9197        TBXL oryginalny
Cobol                    692          TBXL program1
Cobol                    362          TBXL program2
Cobol                    290          TBXL program1 kompilowany
Cobol                    151          TBXL program2 kompilowany
Cobol                    22            TBXL program 3
Pin                        14            TBXL program1 nie kompilowany, nie optymalizowany
Pin                        13            TBXL program2 nie kompilowany, optymalizowany

100

(42 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Hehehe, no tak to możemy bez końca - z Warpem w Altirze pójdzie jeszcze bardziej ochoczo :-)
Nie no Rapidusa może zostawmy do wyższych celów. Standardowa Atarka - bardziej chodzi o umiejętność wykorzystania możliwości TBXL.

Pierwsze polecenie w programie: TIME$="000000" ostatnie ?TIME.