76

(11 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Sikor: a dyabli go tam wiedzą. nie mam bakterii do pilota i nie mogę przejść na następne strony.
Innu: coś mi tam jeszcze zostało, ale chyba już nic interesującego. gimmeboy to szczał w 10 - tylu obserwatorów, że chyba z 25zł osiągnie przynajmniej.

77

(11 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Wątek przycichł, więc dopisuję się ze swoją wyprzedażą gratów. Jak zgaduję będzie to mój ~200 post, więc mam nadzieję, że pod par. 11 nie podpadne :]

http://allegro.pl/show_user_auctions.php?uid=4072

78

(12 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Eeee tam, ja się uważam (:

Nosty: Quake SpeedRun (13 min) http://www.youtube.com/watch?v=UvA_kus5VTU

80

(24 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Dodam jeszcze, że ze skrolowaniem grafiki są dodatkowe małe problemy (problemiki):
1. trzeba jakoś w grafice omijać granice 4 kb, co może być nietrywialne, jeśli mapka nie ma być bardzo mała
2. ładowanie adresu do antika trwa te parę cykli (i zostaje mniej na np. software'owe sprajty)
3. adresy to 2*200 bajtów, sam update DL trochę czasu zajmie. w dodatku te adresy są rozłożone  z bajtową przerwą, więc kilka cykli się marnuje na omijanie trzeciego bajtu.
4. kawałek DL z grafiką ma 3*200 bajtów, więc już się nie da go upchnąć "byle gdzie" i trzeba to zaplanować, bo inaczej będzie wystawać za 1KB. Nie da się też update'ować DL'ki w prostej pętli na rejestrze.

81

(24 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Zysk jest taki, że przy skrolu trzeba przerzucić w bok 3*40 bajtów + uzupełnić tło w zestawach znaków, które się wsuwają (20*8 bajtów).

W trybie graficznym trzeba by mieć b. dużo pamięci albo kopiować prawie 8kb co parę ramek.

Obiekty to sofware'owe sprite'y i tak, wszystko tworzone jest dynamicznie. Kosztuje to praktycznie tyle samo, co w zwykłej grafice. Pamiętaj - to co widzisz to tak jakby tryb graficzny, tylko z inaczej porozkładanymi danymi w pamięci. 

Powyżej napisałem nieprawdę - tryb znakowy w Special Forces czy OB nie ma nic wspólnego z oszczędzaniem na powtarzalnych elementach, dokładnie każdy znak może być inny.

82

(24 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Dla dużych map ze słabo powtarzalną grafiką też opłaca się używać trybów tekstowych, tak jest np. w Operation Blood i Special Forces.

Ekran składa się z wielu zestawów znaków, scroll na rejestrach sprzętowych + trochę przepisywania bajtów. W preview Turricana taki scroll jest zrobiony we wszystkie strony.

Trzyb tekstowy nie jest użyty po to, żeby zaoszczędzić miejsca na powtarzalnych elementach (trochę też), ale przede wszystkim po to, żeby się szybko animowało.

O ile dobrze pamiętam to w Operation Blood zestaw znaków zmienia się co 3 wiersze, co daje 8 znaków zapasu na jakiś mini-buforek do scrolla i coś tam jeszcze. Zerknąłem właśnie w kod i widzę, że te trzy wiersze to po prostu znaki od $00 do $7f (pewnie na zapas). Czyli ekran gry to coś w rodzaju ekranu graficznego, tyle że zbudowanego na znakach.

Jakby zmieniać zestawy znaków co 2 wiersze, dałoby się zmontować jakąś niebanalną paralaksę...

83

(6 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

danke!!! może History Channel nie ściga ludzi po youtube...

84

(6 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

http://www.youtube.com/watch?v=a2yuAjFfZoc

oglądać, póki nie zdejmą!

85

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

O ile pamiętam w donglu do kubazy była jakaś aktywna elektronika, więc dump nic nie da.

86

(408 odpowiedzi, napisanych Zloty)

o w mordę, tylko 10 miesięcy, żeby zrobić demko.

87

(67 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Sikor: Ty chyba odpoczywać miałeś , ę?  (żart)

Ja przepr, ale czy lato trwa 3 dni?

Poza tym, nie ujmując NIC Głuchołazom i świetnej głuchołaskiej atmosferze, Sillyventure to trochę inna liga, jak się okazało, także moje wielkie TAK.

88

(81 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Bardzo fajna inicjatywa! +1 persons like this :)

89

(30 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

odwrócenie działania OPTION w QMEGu jest z przyczyn wiadomych - żeby nie trzeba było wciąż wciskać OPTION przy włączaniu kompa.

90

(30 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

intel outside - część z efektami - skrole na punktach

91

(24 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Dracon napisał/a:

PIRX - czy na kolejne SV mozna oczekiwac skonczonej wersji atarowskiego TURRICANA?

Jak się rozkręcimy z Pecusiem, to kto wie??? Ale wcześniej mamy do skończenia 2 breakouty i Scorched Earth.

92

(24 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Grey! Widzisz, jak wszyscy są nagrzani? Ja zresztą też. Chyba więcej dowodów, że party się udało nie trzeba!!!

93

(29 odpowiedzi, napisanych Zloty)

wszystko mnie boli, znaczy się party było ultra-mega-giga-turbo!
Grey, dzięki za za-rą-bi-stą imprę!

94

(12 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

podpisałem wcześniej, dobrze, że napisałeś!

95

(1 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Mocne, piękne, inteligentne. Do tego autor posłuje się elegancką angielszczyzną.

96

(18 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

współczesne nie bardzo, za to są telewizory z wejściem VGA

97

(9 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Jakiś czas temu byłem w biurze MTV i babeczki pytały mnie skąd mam taką fajną koszulkę, old skool i w ogóle. Ja na to, że od Sikora, of koz.

98

(42 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

mmu xl banking fail ma byc na 1MB, bo to rozszerzenie miesza w bicie BASICa. Phaeron o tym napisał.

99

(34 odpowiedzi, napisanych Zloty)

a moze bym i wpadl w srode...

100

(27 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

to dopisz i mnie, a co tam