76

(104 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Po prostu jestem ciekaw. :)

77

(104 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@sun: troszkę offtopowo, ale mam pytanie: a jak wygląda wg prawa autorskiego sprawa konwersji gier np. z ZX Spectrum, które zostały opublikowane bez licencji oryginalnego wydawcy, ewentualnie obecnych właścicieli praw do marki, która te gry wówczas wydała?

78

(48 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Z łaski swojej, odpuść sobie drwiny. Pierwsze dwa zdania mogłeś sobie darować, ale chyba inaczej nie potrafisz.

dowolny adres

O to chodziło, dzięki.

79

(48 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Cytując z innego wątku: doszedłem do tego, że potrzebne są tylko dane songu, najlepiej jako .asm, żeby można było sobie zmienić adres. Cross-assembler zmac kompiluje bez problemów.

Jaki najlepiej przydzielić adres kompilacji?

To ja jeszcze poproszę o odpowiedź w wątku z muzyką z ZX-a. :)

81

(28 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Zerknij do dokumentacji do Turgen System, może tam coś jest przy opisach systemów.

82

(7 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Dzięki za szczegółową, bardzo pomocną i wyczerpującą odpowiedź - jak zwykle zresztą. ;)

Po kliknięciu OK i tak nie pozwala zapisać. Dzięki, sam doszedłem do tego, że potrzebne są tylko dane songu, najlepiej jako .asm, żeby można było sobie zmienić adres. Cross-assembler zmac kompiluje bez problemów.

Jaki najlepiej przydzielić adres kompilacji?

83

(7 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Na pewno? W Beepola 1.08.01 dostaję tylko poniższy komunikat z ostrzeżeniem.

84

(7 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

@xxl: czym relokujesz binarki z muzyką? Beepola ma możliwość skompilowania dopiero od adresu $4000, a w tym przykładzie jest już od $0E62. Chciałbym spreparować sobie pliki z innymi utworami.

Na http://drac030.atari8.info jest Rapidus OS (jeszcze niedawno nazywał się DracOS). Wczoraj wyszła nowa wersja nr 2.41. Zaprogramuję tę wersję u siebie i podeślę ci cały zrzut flasha z Rapidusa.

W razie czego pisz do autora karty, czyli Pasia. Jest tutaj na forum.

86

(174 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

To i ja jeszcze się skuszę. :)

1. pancio.net x1 :-)
2. Alex_D x1
3. Emu
4. perinoid
5. Renton x2
7. hsimpson
8. Graczpospolita.pl
9. Radiorob
10. zorkadar
11. lopez
12. nosty
13. thePink
14. kris3d x2
16. marekp x2
18. Filon
19. uicr0Bee
20. voy

@Święty: mi te WOW rosło za każdym razem, jak podsyłałeś mi kolejne pliczki do testów. :)

88

(410 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Akurat pod Omnivore kod przegląda się bardzo przyjemnie, a jeszcze przyjemniej zmienia pod HexEdit. :D

89

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

http://ftp.pigwa.net/stuff/collections/Atari%20documents/Service%20Manuals/Sam's%20Computerfacts%20Technical%20Service%20Data%20-%20Atari%201050.pdf
http://ftp.pigwa.net/stuff/collections/ … manual.pdf

90

(410 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Ok, mam działającą na Ultimate 1MB wersję. :D Wcześniej przeoczyłem dwa miejsca.

Bierzemy rozpakowaną wersję od Baktry o długości 46030 bajtów. Wczytujemy ją np. do HexEdit i w podanych poniżej lokacjach występujące tam bajty podmieniamy na $01:

- $0611 (był tam adres $D3FD)
- $0628 (poprzednio $D3F9)
- $361C (poprzednio $D3F5)
- $3624 (poprzednio $D3F1)
- $676F (poprzednio $D3ED)
- $6798 (poprzednio $D3E9).

Widać pewną regularność; adres zmniejsza się o 4 bajty przy każdym kolejnym wystąpieniu. :)

Prośba do użytkowników wiadomo czego o testy. :D

91

(85 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

xxl napisał/a:

tak sie zachowujesz to tak bedziesz traktowany.

Z wzajemnością.

Ok, ale będzie publikowana instrukcja zmiany odpowiednich offsetów pamięci albo pliku. :D Co z tym zrobi dany użytkownik, to już nie mój problem. Sam nie umieszczę zmienionych plików.

92

(85 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Uprzejmie proszę nie robić sobie ze mnie ścierki do wycierania tej czy owej części ciała.

@xxl: publikujesz swój soft jako freeware, wypuszczasz na forum publiczne, więc licz się z jego krytyką i ewentualnymi zmianami. Zwłaszcza, że sam pomniejszasz sobie liczbę jego odbiorców co najmniej o 3000 osób, co jak na nasz mały światek stanowi spory odsetek. Dużo zmieniłem ci tam kodu? Jeden do czterech bajtów?

Jeśli chodzi o licencję komercyjną, to co innego. Chciałem dodać do ASMA muzykę z pełnej wersji "The Rescue Expedition" (cztery SAP-y z muzyką Caruso), napisałem do Gorgha z pytaniem o zgodę, ale jej nie otrzymałem. Odmowę uszanowałem, muzykę zachowam do prywatnego użytku.

W razie czego mam sporo systemów, gdyby ktoś chciał, łącznie z OS A (NTSC), OS A (PAL), OS B (NTSC) i OS B (PAL), który nie został wydany, ale którego odtworzył bodajże Krótki na podstawie opublikowanych przez Atari źródeł. Do tych systemów wystarczy dokleić z początku 6 kilobajtów zer lub $FF, choćby pod HexEdit.

94

(9 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Dzisiejszy odcinek sponsorowany był przez PORTB = $D3DD. :D

W załączniku wersja rozpakowana. :P

95

(243 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Spróbuj pod RespeQt (czyli pod forkiem AspeQta). Najnowsza wersja 4.3 jest tutaj: https://atariage.com/forums/topic/28589 … nt=4238377

96

(63 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Tutaj jest oficjalnie najświeższa: http://sdx.atari8.info/index.php?show=en_download_beta

97

(1,652 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Zamów u źródła, czyli z linka podanego przez Yerza. Zamawiałem w piątek, w poniedziałek wysłali, wczoraj doszło. :)

98

(34 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Izopropyl też daje radę. Używam tego w robocie do usuwania resztek kleju po etykietach na pojemnikach. Psiknąć sporą ilość, odczekać parę minut i zmyć albo zetrzeć.

99

(1,652 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Wczoraj przyszła (wraz z dwiema innymi) i czyta ją się wybornie! :)

100

(3 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Dla tych, co mają takie coś na U (albo I). :)