76

(77 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

jak wyżej napisano, trzeba zacząć od WHDLoad, a nie od image na kartę.

77

(0 odpowiedzi, napisanych Różne)

zapraszamy do udziału w nowym konkursie :)

http://atarionline.pl/v01/index.php?ct= … 1317043251

78

(138 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

na ten moment SN zachował się prawidłowo. moja uwaga/spekulacja dotyczyła tego co się z "tym" stanie później.

79

(138 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Sąd Najwyższy na posiedzeniu niejawnym w dniu 20 września br. badał protest wyborczy wniesiony przez Komitet Wyborczy Nowej Prawicy Janusza Korwin-Mikke i Janusza Korwin-Mikke. Sąd postanowił na podstawie art. 243 § 1 w zw. z art. 241 § 1 Kodeksu Wyborczego pozostawić protest bez dalszego biegu.

Sąd Najwyższy uznał protest za przedwczesny, gdyż został złożony przed rozpoczęciem biegu ustawowego terminu dla dokonania tej czynności, który to termin rozpoczyna bieg w dniu ogłoszenia wyniku wyborów przez Państwową Komisję Wyborczą w Dzienniku Ustaw

Suma sumarum - schowają to pod dywan. na 100%!

His Dark Majesty :D

81

(77 odpowiedzi, napisanych Zloty)

generalnie, nie mogę powiedzieć, że jestem za, ani że jestem przeciwko.
przy kalendarzu na ten rok, uważam, że jeszcze dodatkowe party to trochę za dużo.
jeżeli jednak w jakimś roku ułoży się tak, że będzie luka powyżej 6 miesięcy pomiędzy zlotami - to czemu nie:)

dla mnie gamecompo na Grzybsoniadzie i na SV to i tak spore wyzwanie jeżeli chodzi o terminy i odstępy (of coz nie trzeba w każdym startować, ale realnie patrząc dobrze by było by te 4 prace się znalazły, a to przy obecnej skali nie jest takie proste).

A 1500 PLN to nie jest tak mało, trochę ludzi musi być aby się to kalkulowało.....

brakuje mi zatem opcji w ankiecie - nie wiem :)

82

(2 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

http://demotywatory.pl/3424097/Idealny-wynalazek :)
spoko rysunek, można by jeszcze przerobić ten bar i miast alkoholu umieścić Atari :)

tylko zapach tych poduszek musi być nieziemiski, he he

83

(1 odpowiedzi, napisanych Różne)

w związku z ukazaniem się narzędzia do projektowania poziomów do gry Pang w wersji 4.0 autorstwa TEBE do, zapraszam  do udziału w konkursie z nagrodami na najbardziej atrakcyjną planszę do tej gry:

http://atarionline.pl/v01/index.php?ct= … 1313789007

84

(138 odpowiedzi, napisanych Zloty)

mono napisał/a:

Przed chamskimi konwertami nieźle chroni wymóg dostarczenia poszczególnych kroków realizacji pracy (choć jest to uciążliwe, no i nie da się przez to wystawić rzeczy, które się już zrobiło kilka lat temu).

co prawda nie jestem grafikiem, ale zrobienie "inverse ingeeneringu" nie wydaje mi się specjalnie trudne w przypadku obrazków. być może troszkę to czasochłonne, ale tylko troszkę i oszukać można. inna sprawa: po co?

85

(143 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Vasco/Tristesse napisał/a:

Odnośnie przejazdu przez Wrocław.

Czy dobrze rozumiem, że nie polecacie trasy od mostu Milenijnego przez Estakadę Gądowiankę, Strzegomską, Graniczną i wjazdu na A8 (z prasy i z sieci wynika, że od tego miejsca do A4 jest przejezdna)? "Po staremu" rozumiem jako kierunek na Powstańców Śląskich.

hymm, ja bym jechał właśnie tą trasą - a mieszkam obecnie we wrocku.
jak już wbijesz się na oddaną część obwodnicy - bajka.
za milenijnym są remonty także tam się troszkę korkuje, ale korkuje się wszędzie - jak to we wrocku.
wszytsko zależy od godziny

86

(130 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

SilkWorm, uhuhu - nieźle
a była zajawka?
w każdym razie - trzymam kciuki:)

87

(92 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

jeszcze podrążę, jeśli można:
puszczasz grę w gamecompo na SV, czy jest szansa na wcześniej?

Swego czasu wpadłem na pewien niezbyt oryginany pomysł:). Chciałbym zapoczątkować produkcję gry turniejowej na organizowane zloty celem uzyskania "nowej, świeckiej tradycji".
Zdarzają sie turnieje na gry klasyczne (i to jest fajne - Archon, World Karate), ale może by organizować cykliczny turniej na grę naszą własną wspólną?
Gra taka była by typu open source (w zakresie nie tylko kodu, ale także muzy i grafy, oraz pomysłów).
Robocza nazwa gry to party-olimpiada i w takim klimacie byłaby ona utrzymana (decathlon, super test). Tyle, że konkurencje byłyby nieco "odjechane".
Założenia
1. gra przeznaczona jest dla 1/2 graczy (1 gracz gra z komputerem - a zatem trenuje, 2 graczy gra między sobą i wyłania zwycięzcę)
2. w grze nie było by opcji turnieju, bo to zależy od sposobu wyłaniania zwycięzcy na zlocie (różne wersje i pomysły - KO, klasyczny turniej, grupa), ale to jest element do dyskusji - implementacja to nie jest jakiś tam super problem
3. podstawowe konkurencje (do dyskusj):

a. refleks - na ekranie pojawia się strzałka, lub przycisk, kto pierwszy wybierze stosowny kierunek, lub przycisk - wygrywa. Możliwe rezyltaty - wygran, remis. Konkurencja do 9 - max 17 prób.
obranie złego kierunku - przegrana, falstart - przegrana (oba falstarty - remis)
b. rytm - na ekranie pojawia się sekwencja czasowa kombinacji kierunku + przycisku na joysticku. Gracze muszą powtórzyć sekwencje zachowując rytm (odstępy czasowe). Kto się bardziej wpasuje - wygrywa. Możliwe wyniki - wygrana/remis. gra się do 9 jak wyżej
c. berek - gracze startują z przeciwległych punktów symetrycznego labiryntu. Celem jest osiągnięcie środka - przy czym pojazdy/.ludziki są bezwładne (nawierzcnia losowana - stopień bezwładności). możliwe wyniki - wygrana/przegrana. gra się do 5 (maksymalnie 9 gier na pojedynek) - taki trochę capture the flag
d. gazda - kto w to nie grał, chodzi o rzucanie pieniązkami, kulkami - kto bliżej ściany. oczywiście kulki mają bezwładność, gracz steruje siłą - gramy do 5. możliwe wyniki to remis/przegrana
e. siłowanie na rękę - klasyczny decathlon - kto szybciej macha joyem lew/prawo. gramy do 1 (wiadomo, konkurencja wyniszczjąca fizycznie)

inne, Wasze propozycje. Implementacyjnie - to co powyżej to raczej proste rzeczy.

całośc musi być tak zbalansowana, aby żadna kokurencja nie była dominująca punktowo.

i teraz pytanie, czy to ma sens? Prośba o feedback, zwłaszcza ten mieszający z błotem. Chętnie się podejmę zrobienia wersji alpha i rozwoju, jeżeli ktoś będzie miał chęć pomoć w jakikolwiek sposób - zapraszam do projektu. Oczywiście jeżeli wypali, bo może mój optymizm jest na wyrost i gra nie ma sensu - nikt na to nie spojrzy. Sama grafika - koncepcja - to mozę być spore wyzwanie. Ale w wersji pierowtnej może być szczątkowa - chodzi o zabawę. To jak - organizujemy party-olpimpiade na Głuchołazach?
Dajcie znać czy pomsył jest dobry, czy to krap i nikt tego palcem nie dotknie.
dzięki

jak coś pokręciłem powyżej - chętnie naprostuję. To ogólny zarys, możliwe znaczne modyfikacje.

89

(68 odpowiedzi, napisanych Zloty)

poszukuję fajnego agro  z wyżywieniem (4-5 osób) w okolicy zlotu (promień kilku-kilkunastu kilometrów). Może przyjadę z rodzinką, a na party place wpadnę wieczorkiem celem zintegrowania się. Ma ktoś coś godnego polecenia?

90

(11 odpowiedzi, napisanych Różne)

no, ostatnia szansa :)
pozostało 3 godziny

91

(408 odpowiedzi, napisanych Zloty)

a ja B :)

92

(18 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Silnik jest gotowy - Ilmenit go wyskrobał razem z tutorialem. tylko pomysł i grafa potrzebna

93

(11 odpowiedzi, napisanych Różne)

zapraszam do udziału w konkursie muzyczno/gierkowym :)

http://atarionline.pl/v01/index.php?ct= … 1308604559

94

(92 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

obawiam się, że w tym przypadku (na teraz) zostaje jedynie zrobienie grafy na zewnątrz w jakimś sensownym programie na peze i przetransformowanie je na JIL poprzez g2f gdzie wyświetli się nieprawidłowo, ale DLI w gierce już zrobi z tym porządek.

95

(24 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Eagle napisał/a:

Ten złączony obszar to będzie ten ruchomy LMS - z tym że ruchomy to on jest tylko z nazwy. Zmienia swoje położenie w DList ale nie zmienia adresu LMS.

no właśnie, a dlaczego nie ustawia sie obu LMS na pierwszą i ostatnią linijkę w DL i nie manipuluje tylko adrsami LMS. to więcej kosztuje, nie będzie dobrze działało?
na kartce wychodzi mi, że jedyne o co trzeba zaddbać to specyficzna rotacja adresów na które wskazują LMS'y.

96

(24 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Krótki napisał/a:

Ciekawym sposobem skrolowania jest "MWP". Omija problem granicy 4KB, display list zawiera tylko 2 LMS-y (z czego 1 "ruchomy"), nigdy nie trzeba kopiować całego ekranu a tylko 1 wiersz/kolumnę, a pamięć ekranu zajmuje 25*48 bajtów.

nie rozumiem tego, że jeden jest ruchomy. moim zdaniem oba nie są (albo nie rozumiem tej metody), specyficzna jest tylko rotacja adresów.
po co n+1 linia jako kopia lini 1 w scrollu pionowym? (pytanie z cyklu newbie)

97

(2 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ło matko - rzeczywiście, ale wstyd :D
dzięki pr0be

98

(2 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

trochę mi wstyd zadawać to pytanie (gdyż zapewne jest deko lamerskie - prośba o wyrozumiałość), ale zupełnie czegoś nie kapuję.

załóżmy taką oto procedurkę DLI. pomijam jej sens, to taka desperacka próba.

pod adresem $2000 mam jeden charset
pod adresem $4400 mam drugi charset

przerwanie ustawiam na początku (w pierwszym wierszu ekranu - normalny gr.0), dlaczego na ekranie "działa" tylko drugi zestaw znaków spod adresu 4400? a wcześniejsze podmiany są niewidoczne w tych kilku linijkach oddzielonych sta $d40a?

bardzo dziękuję za pomoc

    opt h+
    org $3000

    sta _a+1
    stx _x+1
    sty _y+1


    sta $d40a    
    sta $d40a    
    sta $d40a
    sta $d40a

    sta $d40a    
    lda #$20   
    sta $d40a
    sta $02F4   ; charset spod adresu $2000
    ldy #$55
    sty $d014

    sta $d40a
    sta $d40a
    sta $d40a
    sta $d40a
    sta $d40a
    lda #$44
    sta $d40a
    sta $02F4  ; charset spod adresu $4400
    ldy #$65
    sty $d014

    sta $d40a
    ldy #$0
    sty $D000


_a     lda #$ff
_x     ldx #$ff
_y     ldy #$ff

    RTI           ;Done

99

(138 odpowiedzi, napisanych Zloty)

jak komuś się nie podoba dana produkcja to na nią nie głosuje. Chyba lepiej zrobić jedno kompo z kilkoma tytułami niż wcale, bo przy takim rozwarstwieniu to będą sami zwyciężcy (albo przegrani - zależy kto co chce osiągnąć)

100

(138 odpowiedzi, napisanych Zloty)

nie rozumiem tej potrzeby rozdzielania gamecompo na tyle kategorii. Wydaje mi się, że partyzanci sami przeskalują sobie w głowach trudność zrobienia gry na głoe A8, gołe ST, Falcon, VBXE itd co będzie miało przełożenie na głosowanie. Jak dla mnie ta kategroia powinna być połączona - czyli combined to się chyba teraz na scenosalonach nazywa.