76

(9 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

a ciekawe jak mają napisane irakijczycy. chyba nie po arabsku. to samo japończycy. nie ma się czego czepiać. kolarze mieli napisane POLSKA.

77

(48 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

e to ja mam coś spieprzone z directx bo już dobrze słychać na waveout.

78

(48 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ktoś już zawiadomił komodorowców ? :)

Tylko trzeba im powiedzieć żeby jak nie mają sprzętu to odpalali na atari800winpl 3.1.

79

(17 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

co do tego że wolno działa to, skopali engine dema. haczy w różnych momentach ( w zależności od tego za którym razem je odpalisz). ja mam radeona 9000 (bez pro) i athlona 2000+ i całkiem spoko działało, poza niektórymi momentami (jakby się garbage collector opróżniał). pewnie nie działa na tnt2 bo nie masz shaderowych nowinek.

co do dema, to fajny pomysł ale mało się działo, o ile pamiętam ;)

80

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Cześć

Aby uzywać TOS'a musisz dodać poprawki z numeru 11-12/92. Są one bodajże w dziale "Ludzie listy piszą...". System jest spoko, ale przeznaczony raczej do użytków (QA,CMC,itd.).

Magnetofon z kabelkiem to może być Turbo2000 (tzw wrocławskie).

81

(10 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

ale o co wam chodzi?? przecież tak było od początku. dema chodziły na kompy aktualnie najpopularniejsze w sklepach. nie przesadzajmy.

jak miałem 386(w 93 roku kupiony) to w 95 roku już nie mogłem odpalić żadnego dema, które by sensownie działało. sprzęt się starzeje i niestety trzeba go zmieniać. tak szczerze to sami napędziliśmy rynek. aktualnie najszybciej rozwijają się karty graficzne. to dobrze bo często odpada zakup procesora i nowej płyty.

co do scen alternatywnych, naszej, amigowskiej, itd. na gołej amidze nie puścisz teraz żadnego nowego dema. wszystko chodzi na powerpc itd. na gołym małym atari nie puścisz dema bo nie ma 320kB pamięci, STEREO itd. teraz na zachodzie ludzie się podniecają CT60, więc niedługo pewnie będą powstawały na falcona dema które chodzą tylko na CT60.

tak naprawdę to tylko dema na ST'ka chodzą na seryjnie produkowanym sprzęcie bez dopałek. potrzebują zwykle max 1MB ramu. taka doskonała scena (wg Dely'ego) działa na ST'kach a nie na małym Atari.

82

(10 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

na mapie pamięci między 16kB a 64kB nie ma różnicy. co najwyżej w systemie może być różnica. wystarczy Transformer'a albo inny emulator 800 załadować.

410 to model magnetofonu.

83

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

trzeba przede wszystkim sprawdzić jak zapisana jest kaseta. jeśli nic nie pisze a na kasecie jest mało gier(max 4 na stronie) to na pewno jest to normal. i teraz:

normal:
jeśli nie ma napisanego na kasecie od którego miejsca gra się zaczyna trzeba szukać miejsca z jednostajnym piskiem (często gry zaczynają się generalnie od pozycji < 010, często 003 albo 005). ustawiasz kasetę na początek pisku. przy włączaniu komputera trzeba trzymać start i option. jak usłyszysz sygnał naciskasz spację i play w magnetofonie.

turbo:
jeśli nie masz kartridża to pewnie na początku kasety z grami jest tzw. loader. wczytujesz go jak grę w normalu. po wgraniu ustawiasz kasetę na miejsce gdzie jest gra, naciskasz spacje i play. jak się pojawi nazwa to znowu naciskasz spacje. gra się ładuje.
jeśli masz kartridż to loader wybiera się z menu, które pokazuje się zaraz po włączeniu komputera.

powodzenia.

84

(17 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

a włożyłeś dyskietkę do stacji w czasie bootowania (dowolną, najlepiej czystą). bo jak nie to w niektórych TOS'ach na ekranie nie pojawi się ikona dyskietki.

85

(28 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Top Drive nie obsługiwał 1024 bajtowych sektorów. To było tylko rozszerzenie udostępniające podwójną gęstość, przyśpieszone wczytywanie, PERCOM i tworzenie zabezpieczeń. 1024 bajtowe sektory (240kB na stronę) udostępniało rozszerzenie firmy ATARES. Nazwyało się FLASH SYSTEM i było montowane do LDW2000 i CA2001. (źródło Moje Atari 6/91).

86

(28 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

we wrocławiu było jeszcze inne turbo 2000. rzeczy wgrywały się jednym długim blokiem, ale później pojawiły się nowe kopiery, które obsługiwały $2e2 i zapisywały każdy blok pliku osobno. dzięki temu łatwiej było przerobić gry ze stacji dysków.

87

(25 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

jeśli chodzi Ci o kontroler zrób to sam to spróbuj poszukać kontroler Pera Putnik'a. jest to kontroler IDE. w sumie prosty w konstrukcji. nawet jakiś gościu go jeszcze uprościł ale nie znam dokładnie adresu.

88

(25 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

ale dyski acsi w obudowie też są banalne w instalacji. podłącz kabel do kompa. zastartuj z dyskietki z driverem, załóż partycje i zainstaluj sterownik. to samo. ale mają więcej możliwości. ja tu nie gonię paskudowskiego interfejsu ale jak dla mnie w stosunku do swoich możliwości jest po prostu za drogi. sio2ide jest tańsze, a chyba bardziej zaawansowane.

89

(25 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

sorry ale się rąbnąłęm. nie interfejs ahdi tylko acsi :)

90

(18 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

pamiętam jak zientara narzekał na xc12. ale ja miałem jakiś chyba super model. dopóki nie zamontowałem turbo magnet był nie do zdarcia. wszystko się elegancko wgrywało. później było turbo. gościu który je zakładał spaprał płytkę, xc nie zapisywał. trzeba było iść do innego gościa naprawić. później kupiłem pc'eta. wymontowałem z xc12 elektronikę i podłączyłem mechanikę do jakiejś unitry wzk. żadnego wciągania taśmy, żadnego pływającego dźwięku. po prostu jak technics :)

elektronika zaginęła, więc pożyczyłem magnet od kolegi. był to właśnie XCA12. mechanika była spaprana. krzywka trzymająca to co obraca taśmę (zapomniałem :) ) kiwała się na boki. dźwięk pływał. wstawiłem mechanikę z mojego XC12. działało świetnie. ale jak oddawałem kolesiowi magnet i przekładałem mechanikę coś się stało, posypała się jakaś część i XC12 nie był do odtworzenia.

kupiłem od jakiegoś żula XC12. mechanikę ma spoko ale jest zakurzony. zaraz polecą flame'y ale przełożyłem ją do datasette, gry z komodorka zaczęły się wgrywać. po prostu XC12 ma super mechanikę w porównaniu z jakimiś szitami z chin. nie sprawdzałem XC11 ani 1010 ale jest naprawdę niezły. ma tylko dwie wady, łamią się styki do uruchamiania silnika i trochę wolno przewija.

91

(25 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

lepiej polować na jakiś ahdi. ładnie wygląda, można pod monitor postawić. paskuda to zwykła płytka drukowana z gniazdem do kabla IDE, wpinana z boku. można to potrącić. poza tym nie jest taki tani. 150 zł (taka cena jest na stronie).

niektóre modele z interfejsem ahdi miały wbudowany kontroler SCSI. tak więc można po prostu w nich wymienić twardziela. takie dyski poprawnie działają z mint'em, magic'em, minix'em(klon unix'a, z niego linus wziął wiele do linuxa). do interfejsu paskuda możnaby kiedyś dorobić (chyba)driver XHDI.

92

(50 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

a tu moje trzy grosze :)

http://www.dhs.nu/files_msx_players.php

player 1.0 - A 4, 6 and 8 channel background mod player for STe! True 50 kHz replay (no multiplex or oversample cheating). Average cpu useage about 25% with 4-channels and 70% with 8-channels, always 50 kHz.

jednak się da. ja jeszcze słuchałem SAPów na STE przez jam. jakość była całkiem przyzwoita. jedyne na co można było narzekać to jakość szumu.

ale zgadzam się że paula ma po prostu większe możliwości. STe po prostu kultywował tradycję Atari z Jacka Tramiela. żadnych dopałek. czysty framebuffer, prosta konstrukcja.

GUS do odtwarzania modułow rulez :)

93

(13 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

a co z myszami które wykorzystuja paddle? moze taki interfejs zrobić?

94

(10 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

ja odpalalem mulitos'a ( z aes'em 4.0) na 1040STe z dyskiem twardym, 4MB RAM i jakos to chodzilo. o ile pamietam to pisalem nawet cos na tym w pure c. nie wiem jak to dziala z programami skompilowanymi pod minta bo paskudowy interfejs nie ma sterownika do minta ale nie bylo az tak wolno.

95

(10 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

1. linuxa nie odpalisz bo 68000 nie ma ochrony pamięci. co prawda jest coś takiego jak uCLinux. nawet ktoś odpalił to na ST i Amidze <1200 ale po tym słuch zaginał. zdecydowanie lepszym rozwiązaniem jest mint. jest szybszy i nie potrebuje MMU.

2. jeśli chodzi o czyste ST i tracker do mod to najlepszy jest chyba Protracker. do STE też chyba Protracker albo DBETracker. ten ostatni obsługuje 32 kanały i ograniczoną obslugę S3M. co do trackera chipowego to jest duży wybór na www.dhs.nu. jest tam dużo opisów. ( do samplowych też są :) )

96

(6 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

a myslisz kto programował "chrome" http://chromethegame.com/ (gra była pokazywana na E3 i zebrała bardzo dobre recenzje). to nasza rodzima gra. napisali ja zwiazani ze scena programisci z wroclawia. nie przesadzajmy ze nie mozna. patrz co robia ludzie w czechach.

97

(15 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

gościu nieźle pojechał. wspaniały opis:

ATARI - na dyskietki ( Television Computer System )

i Atari -z grami w pamięci ( Video Computer Console )

:D :D

98

(24 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

ja w 93 miałem kupić 1040 ST. zastanawiałem się długo nad Amiga 500, ale mając do czynienia tylko z opisami w starym Komputerze i Bajtku, myślałem że klasowo to podobne kompy. mało kto jeszcze u nas miał takie cuda :)

99

(24 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

grzeniu: sorry źle zrozumiałem.

amiga 500 rzeczywiście była pokazana w 87 roku. wcześniej amiga była uważana za sprzęt o wspaniałych możliwosciach, ale tylko legendarny bo mało kto ją posiadał. była bardzo droga. ciekawe jest to że chyba do 88 roku większość gier na amigę była portowana z atari st. dopiero 500tka rozruszała commodore. kosztowała tyle samo, a nawet mniej niż porównywalne st, a miała o wiele większe możliwości. niestety atari dopiero w 89 roku odpowiedziało na to wyzwanie. wtedy to już była musztarda po obiedzie. mało kto pisał programy pod kątem blittera i dźwięku DMA. ale jak już powiedziałem, to historia. :)

100

(24 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

nie pomysł był zły tylko marketing. a poza tym 1040 ST powinien już mieć odrazu wbudowany blitter. trochę by to przyspieszyło gry. ale to już historia.

ale nie zgodzę się że yamaha pierdzi. wystarczy posłuchać muzykę tao czy big alec.