76

(7 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Ładowarka od telefonu + kabel odpowiedni?

77

(94 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Maleństwo ;D

mono napisał/a:

SRAM w Atari? Panooooowie... :P

Był chyba już projekt "SRAM na proca"...

A o wiek nie spytał?

Grey: dodaj, że prace mają mieć podaną licencję w pliku. Z sugestią by używać Creative Commons to wyraźnie od razu widać co można a co nie.

CC0 - rób co chcesz
CC BY-NC-ND - podaj autora, nie zarabiaj na tym, nie rozdawaj zmienionych

etc.

81

(16 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Chodzi ci o ICD10?

82

(93 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Nowym lepiącym html chyba ;D

83

(5 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

19:07 (0s) hrw@gossamer:tmp$ ent mem.bin 
Entropy = 7.700082 bits per byte.

Optimum compression would reduce the size
of this 1552 byte file by 3 percent.

Chi square distribution for 1552 samples is 644.12, and randomly
would exceed this value less than 0.01 percent of the times.

Arithmetic mean value of data bytes is 110.1991 (127.5 = random).
Monte Carlo value for Pi is 3.472868217 (error 10.54 percent).
Serial correlation coefficient is -0.021364 (totally uncorrelated = 0.0).

Czyli teoretycznie się da skompresować. Pytanie czym ;D

No i dochodzi kwestia tego czy bierzemy pod uwagę same skompresowane dane czy dane + nagłówek.

84

(50 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Klapkę do PBI można zrobić na zawiasie ;D

85

(402 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@Sikor - maila można wpisać dowolnego - ja wpisuję swój.

86

(93 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Strona może być i nadal w cp1250 ale niech będzie info o kodowaniu znaków ;D

Ale żeby nie było że marudzę - poprawiony html:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Atari 130XE Contiki WEB SERVER</title>
    <link rel="ICON" href="FAVICON.ICO" sizes="16x16" />
    <style type="text/css">
    body { background-color: #39f; }
    ul { list-style: none; }
    </style>
</head>
<body>
<h1>Atari 130XE test web SERVER ;)</h1>
<p>HARDWARE: 6502/IDE plus 2.0F/Sparta DOS X 4.49/XEP80/DragonCart ethernet</p>
<img src="http://www.pinokio.pigwa.net/server1.jpg" width="800" height="600" /> 
<img src="http://www.pinokio.pigwa.net/server2.jpg" width="800" height="600" />

<p>
Testy trwają. Serwerek przeniosłem na Atari 65XE z procesorem 6502c, co
poskutkowało spadkiem transferu danych do 7-8kB/s. Turbo z 65c816 jest
w drodze, więc trzymajcie kciuki, być może do końca tygodnia uda mi
się ten temat ogarnać. Tak, czy inaczej jest to już docelowa
maszyna, którą będę się starał trzymać online 24h ;)
</p>
<p>
A teraz karne kutasy dla Krissa 3D, który się opierdala i nic nie robi,
więc będę się pastwił nad Wami i nie znając kompletnie HTML naskrobię
jakieś BARACHŁO :)
</p>

<img src="ATARI.BMP" width="512" height="512" />

<p>
        A:&gt;server&gt;*.*
</p>
<ul>
   <li><a href="UNSOLVED.XEX" download="">Unsolved by MEC</a></li>
   <li><a href="BIEDNY3.XEX" download="">Biedny Pies Antoni 3</a></li>
</ul>
<ul>
   <li><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/grWRSyptTnk" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen ></iframe></li>
   <li><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/ZEPAAbG-_dU" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen ></iframe></li>
   <li><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/VTh-vOqSDfY" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen ></iframe></li>
</ul>
</body>
</html>

87

(252 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Te łatwe w wymianie moduły SIMM zajmują sporo miejsca... Podstawki SMD pod 2x512KB sram zajmą pewnie mniej. I też można wymienić kostki.

88

(93 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Jacques napisał/a:

Wprowadzą na SV kategorię Atari 400? :O

Atari 800 XXL :P

89

(252 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ZuluGula napisał/a:

Dla mnie osobiście nowa płyta ma sens wyłącznie jeżeli da mi stereo i rozszerzenie pamięci (bo to jest mi właściwie potrzebne) bez jakichkolwiek kabli i dodatkowych płytek. Po co robić nowa płytę, jeżeli będzie ona nadal wyglądać tak jak na zdjęciu powyżej?

Skoro U1MB potrzebuje tych samych sygnałów co zestaw ROM+rozszerzenie RAM to można też zrobić układ płyta + "daughterboard z ROM/RAM jak kto nie chce U1MB". Ewentualnie upchnąć to na płycie w tym miejscu tak by było opcjonalne.

Candle napisał/a:

Dlaczego nie chcecie zrobić po prostu kompletnej płyty? Dlaczego nie można dać rozszerzenia już na płycie?

Wiadomo, że byłoby lepiej. Pytanie co na to Ty i Lotharek bo schematy, wsady itp.

90

(252 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Koncerty życzeń...

- a może CF-PBI z 1088XEL zintegrować jakoś na płycie?
- zamiast wyjścia monitorowego dać od razu te DIN13 z cvbs/audio/svideo/rgb po prostu?
- jak nie u1mb to kanapka z ROM/RAM/etc wpinana jak u1mb?

91

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

DIY + Kimsufi i wychodzi tanio.

Mój serwer to Atom N2800, 2GB ram i 500MB hdd. Kosztuje mnie coś 15-20 złotych miesięcznie.

92

(252 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Z drugiej strony skoro już ktoś zrobił płytę to może udostępni. A wtedy można sobie poprawiać to, tamto i owamto wiedząc, że porty będą pasować.

A czy upchnie się co tylko w SMD, dwa Pokeye, cuda, wianki itp...

Ja tam się zastanawiam kiedyś ktoś w końcu zrobi 800XL/65XE na bazie 1088XEL. Tak by nadal była stara buda z klawiaturą ale w środku nieco ogarnięte rozszerzenia.

Co do UI to chodziło mi o ten player używany w YM kompo który wygląda jakby ktoś winampa chciał w 320x200 narysować.

xxl napisał/a:

@Adam Klobukowski

co mi sie podobalo:
- drugi ekran informacyjny: kategoria / tytul i autorzy. w kazdej chwili wiedzialem co oceniam.

ale: czcionka za mala - ogladali to starzy ludzie nie to co ja i Ty. troszke wieksza czcionka.

Pomysł ekranu był super. Ale następnym razem proszę DUŻE fonty. Informacja o aktualnym kompo + numer + tytuł + autorzy powinna być widoczna z tyłu sali bo jak się przyjdzie z kibelka/fajka to trudno ogarnąć było co tam teraz leci.

Adam Klobukowski napisał/a:

Ogólnie: możesz nie czuć się rozpieszczony kompotami na SillyVenture z kilku przyczyn. Jedną z nich jest fakt że akceptujemy produkcje aż do momentu rozpoczęcia kompo, co powoduje że nie wszystko da się sprawdzić i ogarnąć przed kompo, niestety. Drugi to taki że mamy 7 platform do ogarnięcia, a niektóre z nich potrafią dać iście egzotyczny sygnał video - w tym roku np. Framemeister nie ogarnął kilku rzeczy o czym wiem ja, autor intra 4K na ST a teraz już wy. Ale, niestety nie było możliwości sprawdzenia tego przed kompo. Trzeci to taki, że naciskamy na to żeby wszystko szło z oryginalnego sprzętu, i tylko w ostateczności uciekamy się do emulacji czy video.

Oczywiście moglibyśmy ustawić deadline kilka dni przed kompo, zgrać wszysktko do fimików i puszczać jednym kliknięciem z laptopa. Ale to by nie było SillyVenture :P

Na ostatnim Xenium prace były zgrywane w trakcie party. Deadline był na 10h przed kompotami a niektóre prace i tak doszły później ztcp.

Moje intro na Atari 2600 było najtrudniejsze do zgrania ale w końcu udało się coś dać pomiędzy konsolę a grabber by sygnał był jak trzeba. Dostałem propozycję nagrania ekranu komórką i puszczenia w wild compo jeśli nic nie wyjdzie ze zgrania (też mi pasowało bo to producja z jajem była). Wild bo exe compo == puszczone ze sprzętu na grabber.

Adam Klobukowski napisał/a:

Jeśli chodzi o pokazywanie grafik na ST w programie graficznym, to na czym dokładnie polega problem? Coś za długo trwało? Jakaś grafika była źle pokazana? Odtwarzanie modułów w Protrackerze nie zgłosiłeś jako problem, więc nie rozumiem czemu akurat z grafikami masz problem.

Pin napisał/a:

Domniemam, że HRW chodzi o środowisko, jakie mam np. na małym Atari i Sparta DOS. Czyli - zdefiniowane w systemie kilkadziesiąt typów rozszerzeń plików graficznych / muzycznych i skojarzone z nimi playery. Jeden klik i grafa jest, jeden klik i muza gra.

Adam Klobukowski napisał/a:

Co do viewerów, to na ST jakoś nigdy nie były popularne, i nadal stoję przy tym że pokazywanie grafiki w programie graficznym niczym nie urąga.

Wyświetlasz pół obrazka + jakieś masakryczne podejście do UI (sorry, ale ST nigdy nie miało szczęścia do UI chyba) po czym coś klikasz by wyświetlić całość. Po prostu dziwnie to wygląda. Kurde, Amiga 500 z kickstartem 1.3 miała garść programów do po prostu wyświetlenia grafiki a ST nie ma nic?

A Protracker akurat jest spoko bo i tak nie pokazuje niczego z pracy tylko odwala swoją robotę. No i nie wygląda jak rzyg używany w YM compo.

W tym roku byłem jakoś 22:00 - 01:00 w piątek i od połowy XL/XE Game Compo do końca kompotów w sobotę. Prawdopodobnie było to moje ostatnie Silly Venture - na następne przyjadę tylko jeśli coś będę miał do wystawienia (by zobaczyć reakcje).

Co mi się podobało:

  • ludzi spotkałem, pogadałem ze znajomymi i z losowymi ludkami

  • zobaczyłem część produkcji

  • mam kalendarz (ale nie patrzyłem jeszcze nań czy trafi na ścianę)

  • głosowanie online dostępne bez łączenia się z wifi party

  • ekspres do kawy na wejściu (z tym śmiesznym info 'VIP only' którym miałem wrażenie że nikt się nie przejął)

  • obsuwy w kompotach - party było dodatkiem do mojego przyjazdu w okolice więc im później się zaczęły tym więcej miałem czasu na spotkanie rodzinne

Co mi się nie podobało:

  • sala zawalona stołami przez co nie było gdzie spotkać kogoś, pogadać, stanąć/usiąść by obejrzeć kompoty

  • brak kogokolwiek na rejestracji przez 90% czasu jak byłem na party - zarejestrowałem się gdzieś koło 23:00 w sobotę

  • baloniki pod sufitem tak że z miejsca koło rejestracji było widać tylko połowę ekranu.

  • chaos w trakcie kompotów - nie nazwę tego nawet dezorganizacją bo to by sugerowało że była jakaś organizacja...

  • dwie różne votki na poszczególne dni bez żadnego info że są dwie różne

  • komputery wyświetlające animacje na linii wzrok->bigscreen w trakcie kompotów

Może jestem rozpieszczony przez ekipy od Revision, Riverwash, Xenium ale oglądanie jak projektor nie ogarnia sygnału z kompa na którym leci produkcja ssie. Patrzenie jak ktoś klika w jakimś programie graficznym bo na ST nie ma przeglądarki do obrazków. Pokazanie dwóch prac graficznych na Falcona trwało wieki a to JPG/PNG był którego i z peceta pewnie można było ogarnąć. Itd, itp...

Fajnie że party było. Cieszę się że udało mi się znaleźć czas by wpaść w oba dni. A surströmming był ciekawym doświadczeniem.

98

(58 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Dzięki, działa ;D

99

(58 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Próbuję skompilować przykłady od VBXE i jeśli program wywołuje LoadVBMP() z vimage to nie kompiluje się:

Mad Pascal Compiler version 1.6.3 [2019/11/20] for 6502
Compiling test.pas
An unhandled exception occurred at $000000000047B6D2:
EAccessViolation: Access violation
  $000000000047B6D2
  $00000000004AB861

Mad Pascal skompilowany FPC pod Fedorą 31 na x86-64.

Minimalny kod:

uses vbxe, vimage;

begin
LoadVBMP('plik.bmp', VBXE_OVRADR);

end.

Jak użyję binarki z archiwum (via Wine) to działa:

Mad Pascal Compiler version 1.6.3 [2019/11/18] for 6502
Compiling test.pas
H:\devel\atari8\xlxe\mad-pascal\lib\graph.inc (672) Warning: lo/hi(dword/qword) returns the upper/lower word/dword
H:\devel\atari8\xlxe\mad-pascal\lib\graph.inc (673) Warning: lo/hi(dword/qword) returns the upper/lower word/dword
7 lines compiled, 1.10 sec, 16639 tokens, 1705 idents, 446 blocks, 16 types
2 warning(s) issued

Ciekawe ;d

100

(25 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Nie kolorów ale materiałów.

"ABS is one of the older engineering plastics, having been commercialized by Borg Warner in the 1950's under the tradename Cycloac."