76

(94 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Maleństwo ;D

mono napisał/a:

SRAM w Atari? Panooooowie... :P

Był chyba już projekt "SRAM na proca"...

A o wiek nie spytał?

Grey: dodaj, że prace mają mieć podaną licencję w pliku. Z sugestią by używać Creative Commons to wyraźnie od razu widać co można a co nie.

CC0 - rób co chcesz
CC BY-NC-ND - podaj autora, nie zarabiaj na tym, nie rozdawaj zmienionych

etc.

80

(16 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Chodzi ci o ICD10?

81

(93 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Nowym lepiącym html chyba ;D

82

(5 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

19:07 (0s) hrw@gossamer:tmp$ ent mem.bin 
Entropy = 7.700082 bits per byte.

Optimum compression would reduce the size
of this 1552 byte file by 3 percent.

Chi square distribution for 1552 samples is 644.12, and randomly
would exceed this value less than 0.01 percent of the times.

Arithmetic mean value of data bytes is 110.1991 (127.5 = random).
Monte Carlo value for Pi is 3.472868217 (error 10.54 percent).
Serial correlation coefficient is -0.021364 (totally uncorrelated = 0.0).

Czyli teoretycznie się da skompresować. Pytanie czym ;D

No i dochodzi kwestia tego czy bierzemy pod uwagę same skompresowane dane czy dane + nagłówek.

83

(50 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Klapkę do PBI można zrobić na zawiasie ;D

84

(402 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@Sikor - maila można wpisać dowolnego - ja wpisuję swój.

85

(93 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Strona może być i nadal w cp1250 ale niech będzie info o kodowaniu znaków ;D

Ale żeby nie było że marudzę - poprawiony html:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Atari 130XE Contiki WEB SERVER</title>
    <link rel="ICON" href="FAVICON.ICO" sizes="16x16" />
    <style type="text/css">
    body { background-color: #39f; }
    ul { list-style: none; }
    </style>
</head>
<body>
<h1>Atari 130XE test web SERVER ;)</h1>
<p>HARDWARE: 6502/IDE plus 2.0F/Sparta DOS X 4.49/XEP80/DragonCart ethernet</p>
<img src="http://www.pinokio.pigwa.net/server1.jpg" width="800" height="600" /> 
<img src="http://www.pinokio.pigwa.net/server2.jpg" width="800" height="600" />

<p>
Testy trwają. Serwerek przeniosłem na Atari 65XE z procesorem 6502c, co
poskutkowało spadkiem transferu danych do 7-8kB/s. Turbo z 65c816 jest
w drodze, więc trzymajcie kciuki, być może do końca tygodnia uda mi
się ten temat ogarnać. Tak, czy inaczej jest to już docelowa
maszyna, którą będę się starał trzymać online 24h ;)
</p>
<p>
A teraz karne kutasy dla Krissa 3D, który się opierdala i nic nie robi,
więc będę się pastwił nad Wami i nie znając kompletnie HTML naskrobię
jakieś BARACHŁO :)
</p>

<img src="ATARI.BMP" width="512" height="512" />

<p>
        A:&gt;server&gt;*.*
</p>
<ul>
   <li><a href="UNSOLVED.XEX" download="">Unsolved by MEC</a></li>
   <li><a href="BIEDNY3.XEX" download="">Biedny Pies Antoni 3</a></li>
</ul>
<ul>
   <li><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/grWRSyptTnk" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen ></iframe></li>
   <li><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/ZEPAAbG-_dU" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen ></iframe></li>
   <li><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/VTh-vOqSDfY" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen ></iframe></li>
</ul>
</body>
</html>

86

(252 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Te łatwe w wymianie moduły SIMM zajmują sporo miejsca... Podstawki SMD pod 2x512KB sram zajmą pewnie mniej. I też można wymienić kostki.

87

(93 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Jacques napisał/a:

Wprowadzą na SV kategorię Atari 400? :O

Atari 800 XXL :P

88

(252 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ZuluGula napisał/a:

Dla mnie osobiście nowa płyta ma sens wyłącznie jeżeli da mi stereo i rozszerzenie pamięci (bo to jest mi właściwie potrzebne) bez jakichkolwiek kabli i dodatkowych płytek. Po co robić nowa płytę, jeżeli będzie ona nadal wyglądać tak jak na zdjęciu powyżej?

Skoro U1MB potrzebuje tych samych sygnałów co zestaw ROM+rozszerzenie RAM to można też zrobić układ płyta + "daughterboard z ROM/RAM jak kto nie chce U1MB". Ewentualnie upchnąć to na płycie w tym miejscu tak by było opcjonalne.

Candle napisał/a:

Dlaczego nie chcecie zrobić po prostu kompletnej płyty? Dlaczego nie można dać rozszerzenia już na płycie?

Wiadomo, że byłoby lepiej. Pytanie co na to Ty i Lotharek bo schematy, wsady itp.

89

(252 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Koncerty życzeń...

- a może CF-PBI z 1088XEL zintegrować jakoś na płycie?
- zamiast wyjścia monitorowego dać od razu te DIN13 z cvbs/audio/svideo/rgb po prostu?
- jak nie u1mb to kanapka z ROM/RAM/etc wpinana jak u1mb?

90

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

DIY + Kimsufi i wychodzi tanio.

Mój serwer to Atom N2800, 2GB ram i 500MB hdd. Kosztuje mnie coś 15-20 złotych miesięcznie.

91

(252 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Z drugiej strony skoro już ktoś zrobił płytę to może udostępni. A wtedy można sobie poprawiać to, tamto i owamto wiedząc, że porty będą pasować.

A czy upchnie się co tylko w SMD, dwa Pokeye, cuda, wianki itp...

Ja tam się zastanawiam kiedyś ktoś w końcu zrobi 800XL/65XE na bazie 1088XEL. Tak by nadal była stara buda z klawiaturą ale w środku nieco ogarnięte rozszerzenia.

Co do UI to chodziło mi o ten player używany w YM kompo który wygląda jakby ktoś winampa chciał w 320x200 narysować.

xxl napisał/a:

@Adam Klobukowski

co mi sie podobalo:
- drugi ekran informacyjny: kategoria / tytul i autorzy. w kazdej chwili wiedzialem co oceniam.

ale: czcionka za mala - ogladali to starzy ludzie nie to co ja i Ty. troszke wieksza czcionka.

Pomysł ekranu był super. Ale następnym razem proszę DUŻE fonty. Informacja o aktualnym kompo + numer + tytuł + autorzy powinna być widoczna z tyłu sali bo jak się przyjdzie z kibelka/fajka to trudno ogarnąć było co tam teraz leci.

Adam Klobukowski napisał/a:

Ogólnie: możesz nie czuć się rozpieszczony kompotami na SillyVenture z kilku przyczyn. Jedną z nich jest fakt że akceptujemy produkcje aż do momentu rozpoczęcia kompo, co powoduje że nie wszystko da się sprawdzić i ogarnąć przed kompo, niestety. Drugi to taki że mamy 7 platform do ogarnięcia, a niektóre z nich potrafią dać iście egzotyczny sygnał video - w tym roku np. Framemeister nie ogarnął kilku rzeczy o czym wiem ja, autor intra 4K na ST a teraz już wy. Ale, niestety nie było możliwości sprawdzenia tego przed kompo. Trzeci to taki, że naciskamy na to żeby wszystko szło z oryginalnego sprzętu, i tylko w ostateczności uciekamy się do emulacji czy video.

Oczywiście moglibyśmy ustawić deadline kilka dni przed kompo, zgrać wszysktko do fimików i puszczać jednym kliknięciem z laptopa. Ale to by nie było SillyVenture :P

Na ostatnim Xenium prace były zgrywane w trakcie party. Deadline był na 10h przed kompotami a niektóre prace i tak doszły później ztcp.

Moje intro na Atari 2600 było najtrudniejsze do zgrania ale w końcu udało się coś dać pomiędzy konsolę a grabber by sygnał był jak trzeba. Dostałem propozycję nagrania ekranu komórką i puszczenia w wild compo jeśli nic nie wyjdzie ze zgrania (też mi pasowało bo to producja z jajem była). Wild bo exe compo == puszczone ze sprzętu na grabber.

Adam Klobukowski napisał/a:

Jeśli chodzi o pokazywanie grafik na ST w programie graficznym, to na czym dokładnie polega problem? Coś za długo trwało? Jakaś grafika była źle pokazana? Odtwarzanie modułów w Protrackerze nie zgłosiłeś jako problem, więc nie rozumiem czemu akurat z grafikami masz problem.

Pin napisał/a:

Domniemam, że HRW chodzi o środowisko, jakie mam np. na małym Atari i Sparta DOS. Czyli - zdefiniowane w systemie kilkadziesiąt typów rozszerzeń plików graficznych / muzycznych i skojarzone z nimi playery. Jeden klik i grafa jest, jeden klik i muza gra.

Adam Klobukowski napisał/a:

Co do viewerów, to na ST jakoś nigdy nie były popularne, i nadal stoję przy tym że pokazywanie grafiki w programie graficznym niczym nie urąga.

Wyświetlasz pół obrazka + jakieś masakryczne podejście do UI (sorry, ale ST nigdy nie miało szczęścia do UI chyba) po czym coś klikasz by wyświetlić całość. Po prostu dziwnie to wygląda. Kurde, Amiga 500 z kickstartem 1.3 miała garść programów do po prostu wyświetlenia grafiki a ST nie ma nic?

A Protracker akurat jest spoko bo i tak nie pokazuje niczego z pracy tylko odwala swoją robotę. No i nie wygląda jak rzyg używany w YM compo.

W tym roku byłem jakoś 22:00 - 01:00 w piątek i od połowy XL/XE Game Compo do końca kompotów w sobotę. Prawdopodobnie było to moje ostatnie Silly Venture - na następne przyjadę tylko jeśli coś będę miał do wystawienia (by zobaczyć reakcje).

Co mi się podobało:

  • ludzi spotkałem, pogadałem ze znajomymi i z losowymi ludkami

  • zobaczyłem część produkcji

  • mam kalendarz (ale nie patrzyłem jeszcze nań czy trafi na ścianę)

  • głosowanie online dostępne bez łączenia się z wifi party

  • ekspres do kawy na wejściu (z tym śmiesznym info 'VIP only' którym miałem wrażenie że nikt się nie przejął)

  • obsuwy w kompotach - party było dodatkiem do mojego przyjazdu w okolice więc im później się zaczęły tym więcej miałem czasu na spotkanie rodzinne

Co mi się nie podobało:

  • sala zawalona stołami przez co nie było gdzie spotkać kogoś, pogadać, stanąć/usiąść by obejrzeć kompoty

  • brak kogokolwiek na rejestracji przez 90% czasu jak byłem na party - zarejestrowałem się gdzieś koło 23:00 w sobotę

  • baloniki pod sufitem tak że z miejsca koło rejestracji było widać tylko połowę ekranu.

  • chaos w trakcie kompotów - nie nazwę tego nawet dezorganizacją bo to by sugerowało że była jakaś organizacja...

  • dwie różne votki na poszczególne dni bez żadnego info że są dwie różne

  • komputery wyświetlające animacje na linii wzrok->bigscreen w trakcie kompotów

Może jestem rozpieszczony przez ekipy od Revision, Riverwash, Xenium ale oglądanie jak projektor nie ogarnia sygnału z kompa na którym leci produkcja ssie. Patrzenie jak ktoś klika w jakimś programie graficznym bo na ST nie ma przeglądarki do obrazków. Pokazanie dwóch prac graficznych na Falcona trwało wieki a to JPG/PNG był którego i z peceta pewnie można było ogarnąć. Itd, itp...

Fajnie że party było. Cieszę się że udało mi się znaleźć czas by wpaść w oba dni. A surströmming był ciekawym doświadczeniem.

97

(58 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Dzięki, działa ;D

98

(58 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Próbuję skompilować przykłady od VBXE i jeśli program wywołuje LoadVBMP() z vimage to nie kompiluje się:

Mad Pascal Compiler version 1.6.3 [2019/11/20] for 6502
Compiling test.pas
An unhandled exception occurred at $000000000047B6D2:
EAccessViolation: Access violation
  $000000000047B6D2
  $00000000004AB861

Mad Pascal skompilowany FPC pod Fedorą 31 na x86-64.

Minimalny kod:

uses vbxe, vimage;

begin
LoadVBMP('plik.bmp', VBXE_OVRADR);

end.

Jak użyję binarki z archiwum (via Wine) to działa:

Mad Pascal Compiler version 1.6.3 [2019/11/18] for 6502
Compiling test.pas
H:\devel\atari8\xlxe\mad-pascal\lib\graph.inc (672) Warning: lo/hi(dword/qword) returns the upper/lower word/dword
H:\devel\atari8\xlxe\mad-pascal\lib\graph.inc (673) Warning: lo/hi(dword/qword) returns the upper/lower word/dword
7 lines compiled, 1.10 sec, 16639 tokens, 1705 idents, 446 blocks, 16 types
2 warning(s) issued

Ciekawe ;d

99

(25 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Nie kolorów ale materiałów.

"ABS is one of the older engineering plastics, having been commercialized by Borg Warner in the 1950's under the tradename Cycloac."

100

(30 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Jak ktoś jedzie ze Szczecina (lub z "gdzieś wzdłuż S6/DK6") to mogę podwieźć w obie strony.