76

(19 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

sprawdz pamiec tym programem.

77

(19 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

ten film jest prywatny :(

78

(85 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

tak wiec....  demo dziala z SIO2PC tyle ze  nie dziala z APE.
Wczytuje sie detektor wszystko wykrywa ok, pokazuje sie logo SV atarka 'pierdzi' i nic sie nie dzieje. Patrzylem na budowe pliku i wszystko wyglada ok. Takie same objawy sa w kazdym  Waszym demi wiec wina musi byc gdzies w detektorze.

Co ciekawe demo bez problemow wczytuje sie spod Aspeqt'a.

Wszystkie inne dema z tego party (i nie tylko z tego) chodza spod Ape, nawet Arsantica 2 smiga az milo :)

79

(13 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

co party to ta sama spiewka, nie mogl ktos po kompotach  zgrac calego stuffu od Pina?

80

(13 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

w grafx2 nic nie trzeba przeskalowywac. Wystarczy ustawic  Picture size na 160x200 i Pixel size na Wide (2x1).  Pozniej taki obrazek wystarczy zapisac jako gif lub bmp, ktorego to g2f wczyta bez wiekszych problemow.

81

(43 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

to ja sie podepne, bo w sumie temat podobny :)

swego czasu znalazlem na dyskach Waldiego  demo, zwie sie to "c64 emulator demo" lub "MMMG Soft Demo". Niestety ostala sie tylko side A. :(
Moze ma to ktos w calosci (Gepard?)bo przyznam ze nigdy nie widzialem tej produkcji i jestem ciekaw co jest na drugiej stronie.

Zalecam uruchamiac na Altirze bo na atari800win nie mozna wyjsc z czesci "bitwy morskie".

82

(10 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Połączenie z serwerem zostało zresetowane podczas wczytywania strony... :(

83

(14 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

przydaloby sie jeszcze:
ESC - przerwanie gry i wyjscie do planszy tytulowej.

84

(2 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

obawiam sie ze mapa tu nic nie pomoze. Ewidentnie jest blad w 3  planszy, ze  nie da sie dojsc do "5" (no chyba ze jest jakis sposob na teleportacje lub zniszczenie dzialka).

85

(5 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

$d40a  to sie synchronizujesz z linia na ekranie jak chcesz zrobic bary.
z ramka to mozna tak:

lda 20
cmp 20
beq *-2

lub tak

l1 lda $d40b ;vcount
   cmp #$02
   bne l1

Widze ze Draco byl troche szybszy :)

86

(48 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

@wieczor:
kefreny - http://madteam.atari8.info/index.php?prod=fx#kefrensbar

a co do kolorow to naprawde jest duzo wiecej mozliwosci. Wystarczy w palecie 16 odcieniowej delikatnie zmienic w paru pierwszych/ostatnich kolorach jedna skladowa zeby uzyskac fajny efekt.

87

(48 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Wszyscy tak chwala ale... Najwiekszym problemem demka sa kolory a w zasadzie ich brak :) Wiekszosc efektow jest w odcieniach jednego koloru przez co nasuwaja sie skojarzenia z wczesnymi produkcjami z amigi czy pc.Wyjatkiem jest tu "teksturowana plasma" (czy co by to nie bylo), ktora ma fajnie dobrane kolorki. Natomiast porazka sa kefreny, ktore sa za grube i wygladaja jak wygladaja. Co do grafiki to o ile logo moze byc, to fonty w skrolu to tragedia.

88

(2 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Atari Artist uzywa formatu Koala Microilustrator czyli *.pic. W zalaczniku podsylam pare przykladow z archiwum g2f :).

Candle napisał/a:

dziala dziala
f6 trzymasz, wciskasz f5 trzymajac f6, puszczasz f5, wciaz trzymajac f6

Przypomina to kombinacje z Ridiculous Reality :)

90

(4 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

O Rangery to warto popytac Candle'a...

Electron wspomnial o Energy to jeszcze warto sprawdzic Barymagi...
A przypomnialo mi sie - z gier to pewnie i Puzmania bedzie problemowa...

92

(14 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

co do tych kodow to wszystko jest ok. Nie licz na to ze jak wpiszesz kod z 10 planszy na pierwszej to wskoczysz na 10. Plansze musza wczytywac sie po kolei,a kody pozwalaja przeskoczyc dana plansze a nie skoczyc do planszy nr...,  zwiazane  jest to z budowa pliku gry, no chyba ze na cartidge'u jest inaczej ale raczej nie sadze.

93

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

http://cas-archive.pigwa.net/

94

(140 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

o sinus/zoom  scrollu mozna poczytac w barymagach

95

(111 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

przeskakiwalem plansze, ostatnia przeszedlem i pojawil mi sie obrazek - tak ma byc, czy jak bym gral bez selecta to bylo by cos jeszcze na koniec?

Cool emotion
Total Daze
Barymag 1

97

(28 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

@sqward: nie jest tak zle dla sie jeszcze pare innych rzeczy narysowac, np las krzyzy(C)byMazi, czlowieczka, twarz czy troche bryl geometrycznych

98

(6 odpowiedzi, napisanych Zloty)

wypadaloby WFMH sciagnac, daleko nie maja :)

99

(5 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

sposob Tebego moze malo wygodny ale sie sprawdza. A poza tym  okazalo sie ze problem z zapisem pojawia sie tylko wtedy gdy  stan jest w innym katalogu niz emulator.

Hi!
Wlasnie poszlo w pi... u 2h pixlowania.A bylo to tak..
wczytalem sobie wczesniej nagrany stan emula i pixlowalem sobie dalej po ok 2h nagralem stan i wyszedlem z emula. Cos mnie tknelo zeby wlaczyc nagrany stan ... i sie okazalo ze wczytalem taki sam "sejw" jak 2h wczesniej :(((((

Ktoś moze wie od czego zalezy to ze emuł raz nagra stan a raz nie?

Uzywam winxp sp3