76

(18 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Jurgi: Juz poprosiłem o kopię ;-) To na serio, a pani jest muzykologiem (a przynajmniej będzie...)

77

(28 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

polecam mBank, plusy jak wyżej, minus (do niedawna - WBK!): jak coś się spieprzy w systemie np. Euronetu, to nie ma jak wyciągnąć pieniędzy... ;-)

78

(18 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Hello Sceners! Yesterday, I received a letter from ms Danielle Dalia from Italy, which has got some problem:

(...) I'm  a last year undergraduate student working for Palermo High University , in collaboration with Bologna High University and Roma Tor Vergata High University.  I'd like to ask you some advice for my degree thesis about  electronic contemporary music. The topic is the evolution from the analogic to digital treatment and most of topics are focused on ataric64 games music, but i cannot find the historic composers , neither a good guide to know who are the really genius composers of 8 bit . I think that them all were a forgiven genius that changed all us music (...)

W wrote her about ASMA website, have you got ANOTHER ideas? English PLEASE!

Greg/Grayscale Project

79

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

o, skoro już mówimy o tego rodzaju rzeczach:

http://www.republika.pl/jacniew/simulators/freeware.htm

80

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

E... ściągam to cóś, ale czy przypadkiem dawno dawno temu nie było już kiedyś odpowiednika tej gry na pececie? Coś mi się przypomina z jakiegoś Top Secretu starego... Nawet nazwa TRACON - wydaje mi się znajoma...

Btw... Kennedy Approach... Świetna gierka.

81

(6 odpowiedzi, napisanych Zloty)

he he he... no wreszcie...

Co prawda wolałbym odrzucić te wspomnienia, w szczególności awarię samochodu, bo sam pobyt na dworcu był hmmm.... kreatywny?

82

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ultra nie ma z tym nic wspólnego ;-) Tam faktycznie grano 1x na ramkę, a powinno być 2x (muzyczki z początku i końca dema)

A co do playera... he he, używałem go kiedyś, ale nie pamiętam jak to się uruchamia ;-) Po prostu... uruchom procedurkę tyle razy w ramce, ile trzeba, to powinno wystarczyć ;-)

83

(25 odpowiedzi, napisanych Różne)

Jurgi ;-), nieco milsza odpowiedź (brawo X-ray za stanowczość) ;-)

Istniała obawa o prezentowanie modułów całkowicie na samplach lub przerobionych mod-ów (nie wdaję się w rozmowy, czy jest to w tej chwili mozliwe, czy też nie..., po prostu nie chcieliśmy mieć zamieszania), stąd ten punkt regulaminu. Nie mam pomysłu jak ładnie napisać, że można używać tylko sampli "a la MPT"? Ktoś ma pomysł?

84

(25 odpowiedzi, napisanych Różne)

Zgodnie z zapowiedzią rozpoczynamy Grayscale Music Compo II. Zainteresowanych odsyłam na naszą stronę WWW: http://grayscale.scene.pl/compo04.php po szczegóły.

Proszę nie przerażać się malutką aktualną ilością nagród. Trwają ustalenia "co kto da i za ile".

Mile widziane komentarze do regulaminu.

Czekamy na prace. Mam nadzieję, że w tym roku ilośc i jakość prac powali wszystkich.

Greg/Grayscale

85

(32 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

No no no... Gratulacje!

86

(27 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Nic takiego nie istnieje, o ile mi wiadomo.

Konwersja jako taka np. linii melodycznej czy basu IMHO powinna być bardzo prosta ale...

Jak skonwertujesz "perkusję"?

87

(35 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

No to gratulacje!

88

(31 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Tak, XRAY ma racje - 03 lub 06 jest najlepsze. Zabieram się do roboty :-)

89

(31 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

He he, bo ja miałem jedno złe założenie ;-)

Do tempa trzeba dodać 1

czyli:

BPM = 3000/(Liczba_pozycji_w_patternie_na_cwierćnutę*(TempoTMC+1))

i już wszystko gra!

90

(31 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

BPM = 3000/(Liczba_pozycji_w_patternie_na_cwierćnutę*TempoTMC)

zakładając, że Liczba_pozycji_w_patternie_na_cwierćnutę = 4
(tzn. co cztery pozycje w patternie jest umowna "ćwierćnuta")

i Tempo jest równe = 1

wychodzi, że BPM = 750 dla Tempa = 1
(...)
BPM = 125 dla Tempa = 6.

(eee... a może się mylę, głodny jestem - sprawdzę w domu)

ale gdyby nie - to trzeba pisać w TMC na tempie 6 lub tempie 3

Co do samego pomysłu, ok.
Postaram się zrobić kilka loopów, nie będzie tego wiele, bo nie mam czasu. Posiedzimy pewnie z X-rayem...

91

(80 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Co do gfx-compo, to im prostsze zasady, tym lepiej. Wrzucamy i akceptujemy wszystkie prace. Jedno kompo. Publika ocenia. Publika to (prawie) sami atarowcy, wobec tego "czujemy atarowską grafę" i oceniamy "czy mi się podoba, czy nie". Bez hipokryzji w stylu: to jest do d... bo to konwersja, a to jest super bo nie. Oceniajmy wysiłek autora w stworzenie dzieła, bo to wydaje się najbardziej miarodajne.

92

(9 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

A koło Rotundy to jest PTTK ;-) - powinna być jakaś WWW tego miejsca - ja nie znam dokładnych namiarów (Ingardena się ta ulica nazywa czy jakoś tak...). A poza tym: Miasteczko studenckie AGH (integracja przy piwie całodobowa) ;-)

93

(21 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

BTW: Ja tam w dziedzinie pt. Kylix niewiele działam, ale słyszałem, że jest przystawka do niego kompilująca borlandowskie C++, coś jakby C++ Builder na Linuxie ;-) Poza tym jest jeszcze C++ Builder X (...)

94

(11 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Gwoli sprawiedliwości w dziedzinie pokey vs sid była swojego czasu dyskusja na o ile pamiętam c64.nostalgia.pl i gdyby powyrzucać co poniektóre głupie komentarze w stylu "pokey do gazu" ;-) to osiągnięty został "kompromis", prezentowany tutaj wyżej przez MacGyvera :-) Zresztą okazywało się, że w większości przypadków ludzie z C64 mieli bardzo mgliste pojęcie o generatorze dźwięku w pokeyu ;-) jednym ze śmieszniejszych argumentów było: "nie mają ADSR, to jak mogą zrobić dobrą muzykę". Ale było też sporo ludzi z C64, którzy naprawdę byli zainteresowani muzyką Atarowską.

Wydaje się, że negatywne nastawienie wynika jeszcze z silnej negatywnej propagandy (Pin - "Beton Partyjny" - dobre!) w pierwszym okresie sceny, gdy atari w dziedzinie dźwięku/grafiki/kodu było mocno do tyłu i to Commodore przodowało. Ale może zostawmy ten temat.

Bądźmy tacy, jacy są w większości atarowcy -> szczęśliwi, że 8-bitowce, niekoniecznie atari, żyją... i mają się bardzo dobrze!

95

(49 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

I Ja I Ja ;-) Podpisuję się.

96

(32 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Sciągajcie od Strykera. Serwej igf.edu.pl się kaszani i jeszcze nie wiadomo dla czego i o jakich porach. To samo dotyczy kolekcji Bartmana.

97

(12 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

No Rulez.
Żeby tacy goście żyli tylko w wirtualnej rzeczywistości, a nie szwendali się po ulicach. Mniej więcej rok temu, na stacji Warszawa-Ochota podeszło do mnie trzech gości uosabiających ideał dresa i pierwszym ich pytaniem było "Czy mówi ci coś nokia XXXX, opel omega na numerach xxxx i Mińsk Mazowiecki(...)"... I oczywiście JA im tą nokię i opla zwinąłem ;-) Pół biedy, że było sporo ludzi i goście nie byli specjalnie bojowi, ale mogło się to źle skończyć...

98

(6 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Muszę przyznać, że ciepło mi się na sercu zrobiło, gdy przesłuchałem sobie tej kolekcji... Tak, to był z pewnością muzyk, który wpłynął na twórczość wielu późniejszych twórców atarowskich...

99

(32 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

btw. Sun, fajny avatar...
SZYSZUNIA  :D

100

(14 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Gepard: co do kolekcji grayscale, to rzeczywiście - nie ma kto grafiki zrobić na atari... Czekamy dalej na chętnych, ale jakoś ich nie widać.