76

(51 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

dhor napisał/a:

Widzieliście może Cubase64 na C64?
http://www.youtube.com/watch?v=MDrqBYkco-Y

Nie znam szczegółów technikaliów, ale jeżeli to działa w 64KB, to nasze 1MB możemy podkładać pod koślawą nogę stołu.

Działa na 64KB. Plik ma 44KB.

Technikalia w packu tutaj

77

(51 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Mógłby ktoś dla mnie wyrypać muzę, skoro w RMT. Ciekawa :) k thx :)

78

(57 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Dobra luz, nie ma problemu :)

79

(180 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Bilet mam, zatem wpadnę ;)

80

(32 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Yerzu, spoko. Pokażesz mi coś natywnego na Forewerze, Silly Venture, najwyżej (jak będziesz miał chwilę ;) ) thx

81

(57 odpowiedzi, napisanych Zloty)

grey/msb napisał/a:

- Dozwolone jest użycie programu SoftSynth.

Czy to znaczy iż SidPlayer pasi? :>

82

(32 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Cośtam tracker na PC :D Vortex chyba ;)

83

(23 odpowiedzi, napisanych Różne)

A można je dostać na posłuchanie? :)

84

(23 odpowiedzi, napisanych Różne)

Sry nie wyrobie się :| next time

85

(32 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

atari classic napisał/a:

. Swoją drogą to zabawne są te komentarze commodorowców z CSDb, którzy zachęcają Piesia do zmiany obozu. Dobitnie świadczy to o tym, że właśnie zaliczył on wjazd na scene C64 w wielkim stylu ;)

Mam nadzieję iż (wjazd) nie ostatni.

Zapraszamy (Was all) na Silesię 5 w Czeladzi (wrzesień 2011) ;) Grafy, muzy, dema, 4k. Co chcecie. Czytam na Atarionline, że robienie dem na C64 jest prostsze niż na Atari. Może więc mała zmiana raz na rok była by dobrym jumpstartem na własną platformę? Ja np. dłubię sobie trochę w POKEYu ;P Trochę mnie AY wystraszył ale co tam, może się coś uda popełnić (choćby I dla polewy publiczności :D )

86

(32 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

booker napisał/a:

Jak widać starcza na odegranie muzyki i wczytywanie animacji z 16-to megowego REU

Sory tfu endszuldigung. Nie starcza, zak w BluReu jest streamowany również.

Jacques napisał/a:
booker napisał/a:

Inne demo z tym trybem to Blu Reu  (też zrywa kaszkiet)

Ja pier... :O Wygląda szokująco, animacje w 320x200 i 16 kolorach... No no ;) Szkoda, że można odpalić tylko na WinVICE albo C64 z 1541-Ultimate.

No ale to na tym polega, że potrzebuje większego REU :) a takie jest narazie tylko na Ultimejcie.

Nowa pokazówka Wired. Chodzi w niej o pokazanie możliwości konwertera Mufflon. Koleżka na tym jutubsie założył jakąś gamme beznadziejną no ale ew. odpal sobie pod wickiem z CSDb ;)

Te "w 16 kolorach" ponownie to nie jest tak, że w NUFLI możesz postawić koło siebie 16 kolorów. Ale i tak dość dobrze. Chociaż i są tacy co w natywnym hiresie, w którym masz dwa kolory w polu 8x8 wydłubują oczy ;)

http://hevonkuusi.org/~duce/gfx/must_ache_the_moustache.gif
Duce

87

(23 odpowiedzi, napisanych Różne)

xxl - no dobra, ale ile max na rame? :D

88

(23 odpowiedzi, napisanych Różne)

xxl: mono i 1xSPEED (raz na ramkę max) ?

89

(23 odpowiedzi, napisanych Różne)

http://www.piano-midi.de/chopin.htm - mogę zamówić http://www.piano-midi.de/midis/chopin/chpn_op10_e01.mid ? :)

Kurcze, twarda ta data deadline'u? :)

ps. muza ma być mono czy stereo?

90

(32 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

W ogóle cieszy mnie bardzo pozytywne przyjęcie pracy Piesia na CSDb :)

Fajnie, że te czasy pt. "co? koleżka jest atarowcem? won! słabe!" już minęły :D

91

(32 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Nie no edytor na C64 działa normalnie. Tylko pitolenie jest ze stawianiem pikseli.

Gdzieś 70% czasu procka (cała środkowa cześć ramki, bez górnego i dolnego bordera) jest zajęte na wyświetlenie. Obrazek zajmuje ok 32KB.

Jak widać starcza na odegranie muzyki i wczytywanie animacji z 16-to megowego REU (patrz BluReu [youtube]) (oba zaki pisane na 8580, prawy kanał ;) koleżka wymyślił że puści to na 6581 i 8580 na stronę heh )

92

(32 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Jacques napisał/a:

Z tego co się orientuję, to jest obrazek w trybie NUFLI, czyli 320x200x16kol. bez interlace-u. Z jakimiś tam ograniczeniami dotyczącymi użycia kolorów, ale dokładnie nie wiem ;) Było jakieś demko prezentujące szereg grafik w tym trybie - zrywa kask!

Zgadza się :)

To demko to Crest Slide Story - grafiki, które wcześniej były w interlejse przekonwertowane na NUFLI (na emulatorze bardzo dobrze to widać :D )

Inne demo z tym trybem to Blu Reu  (też zrywa kaszkiet)

Jacques napisał/a:

A co do grafiki Piesia, to ma ocenę 9.4 na CSDB gdy ta zwycięska praca 9.1 :D

Jak dla mnie Piesiu także wystawił lepszą pracę (bardziej autorską) aczkolwiek i tak pokłon dla Carriona.
Notabene edytor do NUFLI jest tylko na C64 a rysowanie w tym trybie to jest jakaś makakra. (co nie znaczy, że nie da się konwertnąc/rysować na Timantesie (PC) a potem przerzucić takież to na NUFLI ;) )

93

(32 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

pajero, kto wystawia swoje zaki w .sid to wystawia, kto nie...no to albo .prg wystarczy drag-n-drop na Vice'a (nie zapominając o ustawieniu chipa z residem-fp!) i wio. Carrion #1 mnie nie dziwi, dziwi mnie #3 bez żenady skonwertowanego Borisa Vallejo, bo były o wiele lepsze prace, choćby #6:

http://noname.c64.org/csdb/gfx/releases/94000/94251.png


Mojego 2SIDa nie polecam słuchać ani z .prg ani z .sid bo po spakowaniu się okazało, że najwyraźniej Stereo Koza ma jakiegoś buga, bo zak gra inaczej niż w edytorze (mp3 dołączyłem ;P)

sqward :P :)

94

(32 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Jeżeli kogoś ominęło Piesiu swoimi Świętymi Pielgrzymami zajął drugie miejsce na Silesi 4 która odbyła się dwa tygodnie temu w Czeladzi pod Katowicami.

Gratuluję i czekam na kolejne kickassy :)

http://noname.c64.org/csdb/gfx/releases/94000/94235.png

http://noname.c64.org/csdb/release/?id=94235

95

(192 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Takie rozwiązanie jak mówisz wieczor w zasadzie jest klasyczne dla programów muzycznych na 8bitach. Zasadniczo jeno tylko pozostaje kwestia pokazania tego w stylu mod-trackera, czego ze świecą szukać. (Wyświetlanie zawartości pojedynczego patternu na korzyść ścieżek z numerami patternów to zło :) )

Czyli, masz niezależne patterny, o niezależnej długości. Wstawiasz je w ścieżkę, i odgrywane są kolejno po sobie. Ew. funkcjonalnie jest dodać możliwość loopowania oraz transpozycji dla paterrnu. Wreszcie edytor co najwyżej wyświetla je po prostu razem w tym samym momencie scrollując pozycję (a jeżeli nie scrolluje to podświetla odgrywany krok) i tym samym ukazuje się efekt mod-style trackera ;)

Przykład z Goat Trackera dla C64 (program dla PC) http://www.youtube.com/watch?v=omFjhj9ZPxU gdzie Linus musiał wykorzystać zmienne długości patternów dla zmniejszenia wielkości pliku właśnie.

Aktualnie różna długość patternu w praktyce jest bezużyteczna, chyba, że zależy na jak najmniejszym rozmiarze wynikowego tuna.

Albo wystarczy zobaczyć Raster Trackera oczywiście ;)

Również obsługa interfejsu MIDI musowo (poproszę) :)

96

(192 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

To jak panowie, będzie do tego tracker?

97

(192 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Dobre :)

Jest już jakaś przykładowa melodyjka z tego?

98

(151 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Fotki? Stuff? :)

99

(219 odpowiedzi, napisanych Zloty)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

No i to jest własnie YM. :) Hehe.

Tak :)

Chodziło mi o syntezę bardziej :)

Ale modka by tak po 15 latach strzelić.... nie było by źle :)

100

(219 odpowiedzi, napisanych Zloty)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

Służę uprzejmie Waszmości :)

http://yerzmyey.i-demo.pl/YM_Digital-Retro.mp3
http://yerzmyey.i-demo.pl/YM_Digital-Neonlove.mp3

Danke.
Nie no faktycznie, jakość jest o niebo lepsza niż z pod emulca.

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

Jeśli lubisz pisać MODy, to może dołączysz do projektu? ;) Na razie nie ma chętnych, bo wszyscy wolą STe, huhu. ;)
Ja robię na 520STfm, a Factor6 na 520ST+. Oba po 1Mb.

No mogę pomyśleć... choć na ten moment bardziej interesuje mnie AY i YM :) Aczkolwiek wpierw chyba powinienem sobie jakieś A16 sprawić.

A o co chodzi, że wszyscy wolą STe? ;)