tutaj można zobaczyć jak wyglądał edytor dźwięku do StarTrack
https://www.youtube.com/channel/UC8aRSY0WVlNo5InSxHCdGJg
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
TURGEN 9.3.0 Kolejna wersja multiplatformowego narzędzia do zarządzania obrazami taśm.
SV 2024 WE - program imprezy Już za tydzień odbędzie się zimowa edycja Silly Venture
Nowa obudowa dla 800XL - zostało 36 dni Niewiele ponad miesiąc do końca kampanii.
Zmarł twórca języka BASIC Zmarł Thomas E. Kurtz twórca języka BASIC
Zmiana serwera atari.area Serwis przeszedł właśnie ważną aktualizację infrastruktury
atari.area forum » Posty przez Cyprian
tutaj można zobaczyć jak wyglądał edytor dźwięku do StarTrack
https://www.youtube.com/channel/UC8aRSY0WVlNo5InSxHCdGJg
no to ładnie
w sumie to myślałem o CT60,
no chyba żeby DML (ten od Quake na Falcona) do tego siadł to na zwykłym Falconie pewnie zadziała.
ktoś coś? @jury?
źródła: https://github.com/XProger/OpenLara
a tak to wygląda na Gameboy Advance (12MHz ARM)
https://www.youtube.com/watch?v=_GVSLcqGP7g
@x_angel nie wyrzucaj ISA!
Pytanie gdzie leży problem, w karcie, sofcie czy płycie głównej.
a tu gry z 2018-2019
R0X Zero (pierwsza gra) wygląda git
https://www.youtube.com/watch?v=CSZFOGql4EU
https://www.youtube.com/watch?v=41yZfj66pgE
płytka Junior - jest
obudowa Lego - jest
do ogarnięcia zostały więc tylko układy ;)
@pilat23 dogadamy się, potrzebuję górną obudowę 260ST, na wymianę mam taką samą tylko ze znaczkiem 520ST
...
150
fajny pomysł, brakuje takiego rozszerzenia do PoFo
To nie jest problem związany z MMU.
chodzi o "EXCEPTION PROCESSING 11: Line F"?
No tak, "Line F" czyli instrukcje FPU albo emulacja FPU.
długość kabla DMA może mieć wpływ na działanie karty ISA przez VOFA w ST:
Otóż o linia RESET w ACSI nie jest buforowana więc długość kabla ACSI może wpłynąć na sygnał RESET w porcie ISA:
https://www.atari-forum.com/viewtopic.p … mp;t=41428
na 68000 jest wersja MiNT bez obsługi MMU, chyba "MINTNP".
Może ona zadziałav poprawnie?
@artik-wroc
na dzień dziejszy temat wygląda dobrze, mam odpowiednie źródła, mam wiedzę, teraz muszę siąść i przetestować w praktyce MMU.
Kroll ma wszystko albo i więcej :)
nice idea, I'll try join the call
@artik-wroc Spokojnie, mogę to ogarnąć. Na kiedy to potrzebujesz?
MMU2.pdf - to jest z Profibuch?
Jeśli chodzi o PMMU.pdf to pierwsza część jest https://mikro.naprvyraz.sk/docs/Coding/ … ie/MMU.TXT a druga skąd (od 16 strony)?
@Kroll, @artik-wroc dzięki za linka,
zdebugowałem i jest to akcesorium dla 68040 które ma inne MMU niż 68030, więc nie da się przenieść kodu i trzeba napisać od nowa.
Sprawdziłem pod Hatari z 68040 i widzę tylko komunikat: "Keine Hades!"
@artik-wroc, mogę spróbować napisać program od przełączania, z tym że MMU znam tylko teoretycznie i do tej pory jeszcze go nie kodowałem więc muszę się w nie wgryźć.
Pod jakimi fizycznymi adresami będą widoczne te trzy porty?
Co to za akcesorium? Masz może jego źródło?
---poprawka---
dobra mam: "MagiCMac Sound Driver v0.97 (MagiCMac, Hades, Aranym) [Nov 23 2003]" https://docs.dev-docs.org/htm/search.php?find=hades
Akcesorium dla Hadesa jest, można tam włączyć jeden z ROMów. Źródeł to raczej nie będzie
masz to akcesorium?
Może da radę je zdeasemblować.
@Adam, jest szansa ale znając moje tempo to na SV 44 :)
@tebe ładnie to wygląda i jest szybkie
@Adam, ten tryb działa i jest tak prosty że nie trzeba żadnej dokumentacji. Nikt z niego jeszcze nie skorzystał bo na TT jest zaledwie parę dem.
Parę lat temu zrobiłem prosty przykład/demo dla zespołu Hatari. W sumie to też dodałem do Hatari obsługę tego trybu "smear"/"samplehold" oraz "hypermono"/"duochrome" (256 odcieni szarości). W międzyczasie Hatari zmieniło metodę renderowania danych, no i muszę te tryby do niej ponownie dostosować: https://hatari.tuxfamily.org/doc/authors.txt
W sumie to obsługuje się go w niemalże identyczny sposób co blitterowe wektory na Amidze - 1) czyszczenie ekranu; 2) rysowanie linii; 3) wypełnianie, ale z pominięciem punktu 3).
Wypełnianie działa per jedna linia, nie zmienia zawartości pamięci RAM, tylko sygnał wysyłany do monitora.
Przykładowo, cała linia wstępnie jest wypełniona wartością 0.
Jeśli ustawiasz piksel x:10 y:10 na kolor o wartości 12, piksel x:110 y:10 na kolor o wartości 5, to układ graficzny dla linii 10, pomiędzy x:10 a x:109 wyświetli linię koloru 12, a od x:110 do końca prawej ramki linię koloru 5.
Czyli z punktu widzenia procesora, rysowanie linii to postawienie dwóch punktów - na początku (w kolorze linii) i na końcu linii (w kolorze tła), oraz upewnienie się że RAM pomiędzy punktami jest wyzerowany.
@tebe fajne video,
Ciekawostką jest to że opisany tam tryb "fill mode" jest też w Atari TT
Jak to wygląda od strony programowej. Chodzi mi o mapowanie, aby adres jednego portu zmapować pod adresem portu ROM ?
tak jak zauważyłeś to mapowanie robi MMU procesora. Trzeba napisać apkę tworzącą nową tablicę MMU albo wykopać istniejącą apkę.
Z tego co widzę "MagiCMac Sound Driver" ma sterowniki dla RoPoCop:
https://didierm.pagesperso-orange.fr/magxsnde.htm
Tutaj jest więcej plików do RoPoCop dla Milana:
https://github.com/mschwingen/milan/tree/main/RoPoCop
Tutaj ciekawy wątek o MMU 68030: https://www.atari-forum.com/viewtopic.php?t=31252
atari.area forum » Posty przez Cyprian
Wygenerowano w 0.134 sekund, wykonano 13 zapytań