901

(11 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

wczytaj jakiś RMT i podejrzyj kolejne instrumenty, potem zapisz te które Cie interesują, nie będziesz za każdym razem tworzył instrumentów, najczęściej wykorzystuje się już istniejące

instrument możesz zapisać do pliku tekstowego, potem taki plik zaimportować, przeglądając ten plik załapiesz co tam się ustawia, prosto też dodasz poprawki

podobnie możesz zapisać/zaimportować plik RMT

902

(28 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

mikey jeszcze na studiach? to ile on ma lat?

903

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

w nowej wersji SDX Drac030 i trub wprowadzą nową zmienną środowiskową '[User Specific]\Application Data' i od tego momentu wszystkie aplikacje będą mogły składować tam swoje dane, np. konfig

oczywiście wszystkie obecne aplikacje pod SDX będzie trzeba poprawić, jednak biorąc pod uwagę ich niewielką ilośc nie powinno być z tym najmniejszych problemów ;P

904

(8 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

to jak już przejrzałeś kod Dely, zrozumiałeś, to może też go popraw :)

905

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

wersja z załącznika 3.9.0.8 powinna działać

906

(162 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Insert, dostajesz cart z możliwością zaprogramowania jego zawartości, konkretnie działa z nim najnowsza Sparta, czyli najlepszy dyskowy DOS dla malucha

najnowsza Sparta po zwiększeniu objętości nie była dostępna dla każdego, taki kart zwiększa zasięg dostępności tego cudownego softwaru, po prostu musisz go mieć :)

p.s.
ja też piszę się na jednego karta

907

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

JBW Font Designer

908

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

tak, windowsowy

przepraszam, jesteś mac-owy

909

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

plik RAW z XLPaint MAX-a akcpetuje Atari Interlace Studio, który pozwoli zapisać go jako XEX

910

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

po wstawieniu nowej procedury czytającej myszkę na IRQ, działa gorzej niż poprzednia wersja

p.s.
trzęsienie kursora myszki itp. są spowodowane zbyt wolnym odczytem myszki

911

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

bawiłem się procedurami odczytu pozycji myszki, na przerwaniu DLI co wiersz i na IRQ (AUDC=0, AUDF=77, timer1)

IRQ zapewnia największą płynność, do tego wcale nie musi być tak często wywoływane

załączone przykłady działają z mychą Amigi w porcie 2 (procka Jaskiera zaczerpnięta z Lepixa Eru), na real sprzęcie wersja IRQ jest najpłynniejsza (myszka Commodore 1352)

teraz trzeba to ożenić z XLPaintem, co pewnie tak idealne nie będzie bo obrazek zabiera sporo czasu CPU

912

(13 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

:) tak, jeden ekran

913

(13 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

jedynie plik XEX został przewidziany do uruchamiania na XE/XL, żaden inny plik który zapisuje G2F nie został przewidziany do odczytu na XE/XL

G2F może odczytać plik MIC zapisany na XE/XL

914

(13 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

plik MIC jako standard to obrazek o długości 7684 bajtów, ostatnie 4 bajty to wartości dla rejestrów kolorów, 7680 = 192 linie*40 bajtów (ekran normalnej szerokości)

G2F zapisuje MIC dla 240 linii, tak że żaden program na Atari nie odczyta takiego pliku

915

(8 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Demux

tsmuxer http://www.smlabs.net/tsmuxer_en.html

Mux

mkvmerge http://www.bunkus.org/videotools/mkvtoolnix/

916

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

w trybie POINT tak jest, przełącz się na DRAW (D)

917

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

wystarczyło dać znak komentarza, w załączniku wersja poprawiona

od etykiety MOUSE jest obsługa myszki, trzeba się tylko dowiedzieć dlaczego myszka nie działa u INSERT-a

918

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

znalazłem przyczynę, brakowało pełnej ścieżki w cudzysłowiach dla wywoływanego pliku mads.exe

działało mimo to, dlatego że mam plik mads.exe w głownym katalogu C:\ i w systemowej ścieżce poszukiwań mam dopisane C:\

czyli sposobem na ominięcie problemów w przyszłości to przygotować pliki mads.exe, exomizer, def7z itp. wrzucić do jakiegoś
katalogu i dopisać ten katalog do systemowej ścieżki poszukiwań PATH

919

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

źródła są ogólnie dostępne

920

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Nosty, czy przypadkiem nie masz programu antywirusowego, jeśli tak postaraj się aby plik mads.exe trafił do aplikacji zaufanych takiego antywirusa

921

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

może masz G2F i przykładowe pliki zapisany w jakimś dziwnym katalogu, z kropkami w nazwie albo innymi znakami dziwakami, wtedy będzie źle wycinał nazwę pliku itp.

nowy G2F zapisuje część plików które przetwarza do "Moje Dokumenty\Graph2Font"

922

(11 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ręce opadają jak widzi się taki "optymalny" kod dla DLI, widziałeś kod G2F i nie zastanowiło Cię czemu nie ma tam pla, pha, czemu są rozkazy ładowania LDA# a nie LDA ....,y

nawet kolejność rozkazów ma znaczenie, aby zmieścić się w czasie

maks dla wąskiego ekranu jesteś w stanie zmieścić 6 zmian które będą bezpośrednio widoczne na całej szerokości ekranu (zmiany rastrowe będą niekompletne, więc o takich nie piszę) pod warunkiem że będzie to kod, typu:

col0 lda #0
col1 ldx #0
col2 ldy #0
     sta wsync
reg0 sta $d01e
reg1 stx $d01e
reg2 sty $d01e

col3 lda #0
col4 ldx #0
col5 ldy #0
     sta wsync
reg3 sta $d01e
reg4 stx $d01e
reg5 sty $d01e

teraz pozostaje Ci modyfikacja etykiet col0+1, reg0+1 itd.

zamiast pha, pla, stosuje się zapisywanie wartości rejestrów na stronie zerowej, bo jest najszybciej

POCZYTAJ NOSTY ATARIKI, BO JEST TAM WIELE NA TEMAT OPTYMALIZACJI DLI

NAJPIERW CZYTAJ, CZYTAJ, CZYTAJ, CZYTAJ, CZYTAJ, CZYTAJ, CZYTAJ, CZYTAJ, CZYTAJ, CZYTAJ, CZYTAJ, CZYTAJ, CZYTAJ

923

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

nie możesz zapisać pliku XEX dla każdego pliku G2F, czy tylko dla jakiegoś konkretnego

zapisz plik ASM i dokonaj jego asemblacji, pojawi sie wówczas komunikat z błędem

bez wymienionego konkretnego pliku G2F niewiele jestem w stanie Ci pomóc, mogę Ci tylko napisać że nie mam żadnych problemów z zapisem XEX-ów i nikt nie zgłaszał takich problemów

924

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Atari Interlace Studio chciałem napisać w Lazarusie, okazało się że Lazarus nie wspiera aplikacji MDI, były jakieś solucje jak to obejść ale nie działało to tak jak w Delphi

wybacz Xan ale nie będę Ci nic tłumaczył bo mam poważne wątpliwości co do twoich znajomości Lazarusa, gdybyś cokolwiek portował z Delphi to od razu byś wiedział, nie pierwszy raz poruszasz temat, chwilę później znikasz i słuch po Tobie zanika

jak chcesz portować G2F, to portuj go z EXE-ka

925

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

g2f nie jest możliwy do kompilacji w lazarusie, ten temat też już był przerabiany, wymaga to przepisania g2f od nowa, bo lazarus nie udostępnia wszystkich komponentów, metod ani bibliotek z których korzysta g2f