901

(69 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Czy są jakieś gry, dema. użytki na ST (nie STE) które wymagają blitter'a ? Wymagają tzn. nie takie którym blitter nie przeszkadza, a jest wręcz konieczny :)

902

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

W kwestii uzupełnienia. Gdyby ktoś chciał rozszerzyć RAM i nie grzebać przy płycie, to można dołożyć 2MB (wówczas na większej płytce jest tylko jedna kość pamięci). Warunek  jest taki, że drugi bank w ST musi być wolny jak to jest np. w modelu 520ST, czy Mega1.
Nie wiem, czy dajmy na to Mega ST2 ma banki obsadzone 1+1 czy 2+0.
Wystarczy odpalić Sysinfo i obaczyć z prawej u góry ;)
http://img856.imageshack.us/img856/6026/img12231.jpg

Jakby ktoś był zainteresowany zapraszam: 45 zł wersja 2MB, 60zł wersja 4MB.

903

(5 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Spróbuj zamieszać z kolejnością uruchamianych plików w AUTO. W instrukcji jest opis krok po kroku (po niemiecku rzecz jasna).

904

(49 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Bez odrobiny cierpliwości daleko nie pojedziesz ;) Niewiele jest rozwiązań "od ręki" (mejl poszedł).

905

(2 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

Nie widziałem wcześniej tej strony, więc może nie tylko ja :)
http://www.hampa.ch/pce/about.html

906

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

85zł za gotowego produkta :)
ilość mocno ograniczona

907

(3 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=12003

a to nie to samo ?

908

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Na razie nijak :) Nie liczyłem, dużo zachodu z tym lutowaniem :) Dam znać.

909

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Szkoda, że nie wpadłem na pomysł aby to sprawdzić montując rozszerzenie. Jeszcze pewnie będzie okazja.

910

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Obie pamięci są 1M X 16-bit DRAM.

Nie jestem pewien zasugerowałem się opisem z montażu pamięci SIMM w ST:

Unfortunately you cannot just make the connections to the various points on the ST's existing DRAM banks as the existing dram will interfere with the signals. There are a number of ways to deal with this;

a. Remove ALL of the dram chips from the ST's motherboard.
b. Disable power and RAS/CAS signals to the dram chips, leaving them in place

Performing (a) is probably the best course of action. Salvaging the existing chips will be difficult however, as potentially expensive and damaging methods are required to get those chips off of the board in one piece. The method here was to use a hobby drill with a cutting disc fitted and to cut the legs off of every chip, finally removing the remaining 'stumps' from the motherboard.

Performing (b) has the advantage that your dram chips are preserved should you ever wish to downgrade and it's less stressful. Disabling power to the chips can be achieved by lifting the inductor L51 just next to the main power connector to the motherboard. This procedure is not however guaranteed as many revisions of the ST motherboard existed. On my test motherboard the power area where L51 forms a circuit also powers the floppy disk drive. Power for the FDD can of course be taken from elsewhere on the board as there may be additional solder points, there are some here directly infront of the main power supply connector. It is only the +5v line which is affected for the FDD, which is the red wire. The existing dram signals that you must disable are RAS0, CAS0L, CAS1L; That's the main bank in 520STFM models. On 1040STFM models or 520ST's with 1Mbyte upgrades, RAS1, CAS1L and CAS1H must also be disabled. This is achieved by lifting the 66ohm resistors R59, R60 and R61 for bank0, and R71, R72, R73 for bank1. If you do not do this then you will be looking at a blank screen when you power-up. It is also debatable as to whether the +5v actually needs to be disabled to the RAM banks, but since the ST's PSU is generally quite small, it makes good practice either way.

911

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Pierwsze koty za płoty.
http://atari.wroclaw.pl/pliki/stram/stram1.JPG

a tak to wygląda po zamontowaniu:
http://atari.wroclaw.pl/pliki/stram/stram2.JPG

większą płytkę montuje się rzecz jasna na MMU, mniejszą pod/nad Shifter.

4MB niezależnie od tego ile na płycie. Niestety pociąga to za sobą konieczność zmian na płycie. Nie byłoby tego, gdyby MMU wyjąć z podstawki i wsadzić w nową podstawkę na płytce, ale to od razu pociąga za sobą kolejne problemy. Całość nie wejdzie pod klawiaturę w 260/520ST (chyba), będzie zajmowało więcej miejsca i problem mocowania w gnieździe PLCC (temat znany z rozszerzeń do STE).

Przed zamontowaniem należy zatem (instrukcja dla płyt 260/520ST):
- zamiast wylutowywać wszystkie kostki z płyty należy odciąć im zasilanie i sygnały RAS, CASH, CASL
- zasilanie odcinamy usuwając dławik L29 i gotowe:
http://atari.wroclaw.pl/pliki/stram/stram4.JPG
- sygnały CASH i CASL odcinamy usuwając dwa rezystory R133 i R134, sygnał RAS niestety idzie nie przez rezystor w tej wersji płyty, więc trzeba było przerwać ścieżkę (widać obok R134).
http://atari.wroclaw.pl/pliki/stram/stram3.JPG
gotowe. 4MB na pokładzie.

UPDATE: W Mega1 sygnał RAS idzie przez opór więc obejdzie się baz przerywania ścieżek, wystarczy usunąć rezystor.

912

(9,967 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Pytanie czy administratorzy naszego forum zarezerwowali już domenę atari.org.ru ?

913

(10 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

To może być jakiś KAOS TOS. A co pokazuje się po wybraniu DESK-->Desktop Info czy cuś ?

914

(5 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Jakiś wysyp nowych dodatków dla ST, czy co ? :)

915

(3 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Swego czasu kupiłem tę kartę i nawet mam ją do dziś, wszak towar drogi i prawie nieosiągalny. Miałem wówczas 64MB, choć zawsze korciło, aby sobie zafundować te dwa SIMM-y po 128MB :)

916

(21 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Cyprian napisał/a:

work_out[0] zwraca szerokośc ekranu pomniejszoną o 1;
work_out[1] zwraca wysokość ekranu pomniejszoną o 1;
work_out[13] zwraca ilość dostępnych kolorów na raz - maksymalnie 256 (również dla trybu HiColor/TrueColor);
work_out[39] zwraca wielkość palety (512, 4096, 0 - dla trybów 256 i HiColor/TrueColor)

Właśnie tak jest, jak napisałeś. Ilość kolorów max.256, paleta max.16384
Najważniejsze, że jest rozdzielczość :)

Znalazłem też przykład zastosowania w GFA polecenia vr_trnfm, jest więc dobrze.

917

(21 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Dzięki za wszelkie informacje, teraz muszę się przez to przegryźć. Mam przykłady w C i będę próbował zrozumieć.

Znalazłem też wątek o odczytywanie rozdzielczości w GFA:
http://69.90.163.150/~atari276/viewtopi … &t=702
jest tak jak pisał Cyprian.

918

(21 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Chciałem wczytać zrzut ekranu w mono (wiadomo rozdzielczość HI, rozmiar 32000) pod kartą graficzną w tej samej rozdzielczości 640x400, ale przy 256 kolorach.

919

(21 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Dzięki Cyprian.

Poczytałem o tych bitplanach i odpuszczam, zakręcone to jak baranie rogi.

920

(49 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

artik-wroc napisał/a:

Chodziło mi o to, aby zajmowało jak najmniej miejsca w ST.

bartek030 napisał/a:

czy dokładamy simm-a

Jedno wyklucza drugie.
Mocno orientacyjnie to mogę napisać, że nie przekroczy 100zł :)

921

(49 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Jeszcze tylko przyjdzie tasiemka i będzie dokumentacja fotograficzna. Chodziło mi o to, aby zajmowało jak najmniej miejsca w ST.

922

(12 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Sikor, a co to jest SCSII ??? Small Computer System Interface Icośjeszcze :)

923

(14 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Nie lekceważmy Gibraltaru :)

924

(21 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Dzięki za informacje. Dokopałem się do teorii. W dwóch numerach Atari magazynu jest artykuł "Nie bój się bitplanów, czyli obrazek oczami komputera". Muszę więc to dokładnie przestudiować. Tak na marginesie, dla zainteresowanych są to numery 4 i 5 z 1994.

925

(21 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Zbyt to skomplikowane jak dla mnie :)

Mam jeszcze jedno pytanie. Wczytanie obrazu Degas w rozdzielczości ST-HIGH to właściwie jedna instrukcja BLOAD. A jeśli chcę wgrać wspomniany obrazek na ekran w rozdzielczości też 640x400, ale 256 kolorów.
Zamiast 1 bitu na piksel jest 8 (kolor). Czy zatem będzie to polegało na "wrzuceniu" 1 bitu z pliku obrazka co 8 bitów w pamięć ekranu (tak ja to na "chłopski rozum" pojmuję) :)