dodany opis TEXTURE-MAPPED TUNNELS, razem z przykładem w Delphi
tunele są tak łatwe do realizacji że aż trudno odmówić sobie zrealizowania jakiegoś :)
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Rogul dla Atari ST/E - wersja finalna Ceniony roguelike w wersji na Atari ST/E. Gra od Retro Blitter Team już do pobrania.
Atari Pixel Editor 0.48 Nowa wersja edytora grafiki dla małego Atari przynosi rozbudowany pędzel, eksport MADS i poprawki.
Gearlynx 1.2.26 Ukazała się wersja 1.2.26 emulatora konsoli Atari Lynx oraz kod źródłowy wydania 1.2.27.
Atari System Emulator 1.10 Nowa wersja emulatora przynosi wsparcie dla MIDI, Roland MT-32 oraz poprawę interfejsu.
Silly Venture 2026SE - stuff Paczka ze stuffem z letniej edycji party Silly Venture 2026 jest już dostępna do pobrania.
atari.area forum » Posty przez tebe
dodany opis TEXTURE-MAPPED TUNNELS, razem z przykładem w Delphi
tunele są tak łatwe do realizacji że aż trudno odmówić sobie zrealizowania jakiegoś :)
bierzemy sprzęt który nie jest w pełni sprawny, tylko w pewnych sytuacjach przez nas odkrytych sprawia wrażenie że jest OK, potem piszemy doktorat o standardach wykorzystując to urządzenie jako reprezentatywne
niedługo dojdzie do sytuacji że ktoś będzie miał pretensje że program używa koloru zielonego albo innego który jego monitor czy TV akurat nie wyświetla poprawnie, stąd wniosek aby nie używać takich kolorów w przyszłych produkcjach
Niezle.
Tebe: popraw linka do pliku http://madteam.atari8.info/fx\5Ctwister.7z -> http://madteam.atari8.info/fx/5Ctwister.7z
poprawione
tej strony nie znałem, sporo tam tego
Sam jestem ciekaw jak mógłby wyglądać illegal sinus scroller ;)
Wracając do tematu przewodniego:
http://demo-effects.sourceforge.net/
właśnie ta strona zainspirowała mnie aby stworzyć coś podobnego, z tym że źródła efektów tam podanych są w C, jeśli taki Sikor miłośnik Basica / Turbo Basica albo inny osobnik miłujący Action! itp. będzie chciał z tego skorzystać będzie musiał rozbroić całość i sprowadzić do pierwotnego wzoru od którego wszystko się zaczęło
moim celem jest podanie tego pierwotnego wzoru, który potem każdy wg swoich potrzeb, możliwości przekształci, zoptymalizuje i zagmatwa tak że trudno będzie pojąć skąd się to wzięło
w intrze do Inertia Playera popełniłem sinus scroller na nielegalach, jakież było moje zdziwienie gdy na 800XL Rocky-ego zamiast liter zaczęły pojawiać się śmieci, od tamtej pory nie używałem nielegali, może był to jakiś niestabilny, wtedy nie wiedziałem że mogą być stabilne i niestabilne
http://madteam.atari8.info/index.php?prod=fx
informacje na temat sposobu realizacji efektów 2D spotykanych w demach 8-bit, na razie kilka, pewnie z czasem będzie więcej
staram się to przekazać w sposób uniwersalny, poprzez pseudo kod wzorowany na pascalu, tak aby każdy zainteresowany mógł to przełożyć na swój język
optymalizacja długości czy szybkości przykładowego pseudo kodu jest drugorzędna
może pomoże to komuś zacząć pisać jakieś demko, interko :)
jakieś pomysły na opis innych efektów niż aktualnie występujących na stronie ?
p.s.
jeśli ktoś chciałby dorzucić kamyczek do ogródka, dodać opis jakiegoś efektu który da się przedstawić pseudo kodem to jestem otwarty na współpracę
temat nielegali jest słabo eksplorowany, być może stoimy na progu odkrycia nowych możliwości, w końcu brak danych na temat oddziaływań na rejestry sprzętowe szybkich zmian jakie powodują nielegale
jeśli wykorzystać nielegale do zmian rejestrów kolorów w rastrze, wówczas zastąpienie ich wersją legalną-dłuższą w cyklach CPU zmieni efekt końcowy
wow, zróbmy obrazek który będzie wyświetlany z udziałem nielegali :)
Larek, a od kiedy niby xBios wspiera turbo ?
program Antica umieść od początku strony pamięci, najlepiej na początku programu czyli $4000
Pajero, wysłałem Ci maila, cytuje:
w załączniku plik ATR
format dyskietki tylko S-ingle lub E-nhanced
wczytanie XBIOS.XEX skutkuje pojawieniem się menu ze spisem odczytanych plików, wybierasz je klawiszami 1..9, następuje odczytByła tam tablica wartości wpisywanych do rejestrów w każdym kolejnym NMI, czyli było dłuuugie :), ale za to cała obsługa pod NMI, to 4 razy LDA + STA i zwiększenie liczników - no i działało, a że muzykiem nie jestem, to były to przypadkowe dźwięki.
zapuścić jakiś player po poprawce polegającej na zapisywaniu wartości rejestrów POKEY-a do tablic, potem to zgrać i mamy ultra szybki player, z tym że krótki kawałek zaka będzie już liczony w kilobajty
xBios ma tą przewagę że działa z jakimkolwiek playerem grającym na 2 kanałach, jeśli player zajmuje więcej czasu transmisja co najwyżej zwolni, każdy player da się poprawić na 2 kanały (pomijam sample), muzyk musi podejść do takiego tematu też odpowiednio
Pin-ek i znowu emocje biorą górę, Ty wiesz że nielegale są problemowe ale czy inni to wiedzą
biorą asembler który daje im nielegale i korzystają, jak dzieci w sklepie z cukierkami, mamusia i tatuś nie powiedzieli im że ząbki psują się od dużej ilości cukru
oj stary Ty stary, miej wyrozumiałość dla pełnych niewinności programistów hobbystów
podejrzewam, że chodzi o puszczenie playera tak przerobionego aby zapisy do rejestrów realizował jako zapis do pamięci (tablic), potem te KB danych można przerabiać na patterny, spakować jakieś wyraźne powtórzenia
no i ślicznie gra, ile lat trzeba było aby wynalazki zastosowane w Overmind, Joyride trafiły do mas ;)
napisz XXL co konkretnie poprawił Dorndorf, tak dla potomności, aby kolejne pokolenia nie popełniały tych samych błędów
a kto Wam kazał pozbywać się stacji dyskietek, starsze produkcje możecie sobie odpalać z HDD, najnowsze będą tylko z dyskietki :P
przepraszam Pin, ale jak Ty pod SDX ładujesz pliki ATR ? jak wyciągasz pliki z takiej gry jak np. Eidolon ? jak taką gre uruchamiasz ?
czy ktoś tu neguje istnienie stacji dysków, w dobie KMK, SIDE etc. chce się odciąć od SIO i narzucić jedyną słuszną drogę, przecież każdy ma emulator stacji dysków w postaci PC i SIO2PC, więc w czym problem aby taką dystrybucję XBIOS-a uruchomić w takim tandemie
ktoś tu chce mieć "gołe" Atari i KMK, SIDE aby przekonać nie obeznanych w temacie że tak zawsze było i być powinno, czy z czystego lenistwa widząc szanse mobbingu trolluje na rzecz swojej "wygody"
no tak PC+SIO2PC to nie to samo, elektronika inaczej pachnie jak się nagrzeje, puryści od siedmiu boleści
i to jest przyczyna dla ktorej mazezam uzywa xBios?
Mazazem używa xBiosa bo XXL chciał przykładowo pokazać jak to działa, miał prawo, czy może nie było mu wolno?
gdyby olać XBios, program ładować spod jakiegoś ATARI-DOS-a (MyDos, SDX etc.) i wykorzystać same procedurki transmisji XBios-a w swoim programie, bez całego interfejsu inicjalizera etc. co by wówczas powstało, najmniej uniwersalne rozwiązanie, bo ograniczające się tylko do jednego medium które z góry przewidział autor programu
wszystkie dotychczasowe produkcje Overmind, Energy, Total Daze, Joyride itp. dysponują swoimi własnymi procedurami transmisji, nie można ich modyfikować bez ingerencji w program
XBios zostawia otwarte drzwi dla innych protokołów transmisji, przy minimalistycznych założeniach wykorzystania pamięci, rezygnacji z ROM, przerwań itd. ale jest to projekt skierowany bardziej dla programistów, tak jak nakładki na MS-DOS pozwalające korzystać z trybu chronionego
jedyne co bym w nim zmienił to możliwość relokacji pod wskazany adres, co bardziej wymagałoby symboli SDX
tebe: mi przeszkadza ze xBios nie dziala z side. miljonom userow side pewnie rownie mocno to przeszkadza. ale to nie autor side nie przewidzial xBiosa - to autor xBiosa nie przewidzial urzadzen innych niz dzialajacych na sio. tj. przewidzial ze mozna podgrac inna wersje biblioteki, np. taka ktora nie istnieje.
to jak to SIDE działa z takim np. Energy-zinem gdzie jest własna transmisja SIO, czy z demami Tight-ów albo Hard-ów
czy projektant tego urządzenia uznał że jest mało programów z takim typem transmisji i nie warto się tym przejmować ?
Ale xbios to mutant. Ze specyfiki działania zachowuje się jak sztywny całodysk, a mieni się być programem uniwersalnym do obsługi plików. Zdanie xxl-a "xbios bazuje na standardowym filesystemie" świadczy dla mnie o tym, że niestety XXL lekceważy rzeczywistość, która nie pasuje się do Jego pomysłów.
przygotowujesz dyskietkę, formatujesz (Single-90Kb, Enhanced-130Kb, Double-180Kb), nagrywasz jakieś pliki w standardzie DOS (w sensie VTOC itp.) i XBIOS będzie to czytało, zgodnie z tym jak Atari DOS-y zapisują dyskietki S,E,D
jeśli mamy do wydania jakieś demo czy grę bardziej rozbudowane to w czym przeszkadza wydanie jej w formie takiej dyskietki
Zastanawiam się, czy osoby, które chcą tego używać chcą to robić dlatego, że jest lepsze, czy dlatego, że łatwiej przeczytać opis kilku funkcji xbiosa niż przekopywać się przez opisy CIO z różnych źródeł. Czyli po prostu lenistwo.
XXL jest osobą która przenosi gry z innych platform, Spectrum, BBC Micro, czy programy z tych platform przejmują się architekturą pamięci XE/XL, bezczelnie ładują swój kod w obszar $c000... albo o zgrozo od $00
XBios ułatwia to z czym normalnie trzeba się gimnastykować, upraszcza projektowanie zarządzania pamięcią, trzymanie DOS-a w pamięci i przywoływanie ROM-u narzuca inne podejście i na pewno nie jest ono elastyczne
innym przykładem może być demo lub gra które będą korzystać tylko z pamięci podstawowej, a resztę danych, kolejne części będą doczytywane podobnie jak ma to często miejsce na C64, chyba możecie sobie wyobrazić że efekty w demach potrafią być bardzo zachłanne na pamięć i nie tolerują kompromisów w tym względzie
atari.area forum » Posty przez tebe
Wygenerowano w 0.095 sekund, wykonano 16 zapytań