Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Golden Axe na Atari: Nowy silnik Vegi Vega prezentuje szybki silnik dla portu Golden Axe, oferujący tryb dla dwóch graczy, muzykę Mikera i grafikę Gaspara.
FujiNet Go 800 na Androida Emulator Atari 8-bit z wbudowaną obsługą FujiNet zadebiutował w sklepie Google Play dla Androida.
Fujisan 2.0.3 Aktualizacja emulatora Fujisan przynosi poprawki FujiNet, FastBasic i naprawę obsługi joysticków.
TURGEN 9.4.3 Aktualizacja narzędzia TURGEN do tworzenia taśm dla 8-bitowych Atari z nowymi poprawkami.
Wyniki GRAWITACJA 8bit GameJam Znamy zwycięzców krakowskiego jamu. Temat: PROMIEŃ. Najlepsza gra to 3.14RANHAS na Atari.
Opcje wyszukiwania (Strona 35 z 122)
sun napisał/a:Pytanko mam, ponieważ odpalając psgplayh z sio2sd odtwarzanie "staje" na czas doczytania danych.
Konfig to U1MB i sio2sd. Prędkość SIO $07. Zobaczę czy zabuja na $0A i czy to coś pomoże. Docelowo będzie z SIDE2 ale gniazda w "w doręczeniu" :)
Program powinien sam przełączyć prędkość z turbo na normal. Ale sterownik SIO w SDX ma taki ficzer, że dla HSINDEX <= 8 OIDP wyłącza przerwania NMI. To może być powodem stawania playera (bo gram na VBLKI). Można to przestawić tak, jak napisał x_angel, albo próbować przesunąć próg dla NMI też przez SIOSET, ale chwilowo nie mam jak sprawdzić jak to zrobić - na pewno jest to opisane w manualu (MAN SIOSET).
Chciałbym zakupić Atari w wersji NTSC (najchętniej 130/65XE, ewentualnie 800XL) ale pewnie pozostaje mi tylko ebay stąd mam kilka pytań:
1. Czy każdy model 8-bit Atari XL/XE był wypuszczany w wersji NTSC?
2. Czy wersję NTSC można zidentyfikować po jakichś zewnętrznych cechach czy trzeba rozkręcać komputer?
3. Czy w NTSC nie występuje przełącznik kanałów TV?
Wiem, że 1200XL występował wyłącznie w wersji NTSC, ale jak to jest z pozostałymi modelami?
@gorgh: Przećwiczone i działające (bo akurat potrzebowałem).
Mój plik.dta zawiera w jednym bloku dane i program który docelowo jest w $A000. I to są dane RAW bez żadnych nagłówków (nie używam kompresji raw, bo musiałbym użyć dekompresora strumieniowego, a to mi akurat nie odpowiada tutaj). Dekompresję przeprowadzam z pamięci w miejsce docelowe i ja akurat używam dekompresji wprzód.
Robię:
$ exomizer mem -f -l none -o plik.exo plik.dta@0xa000
A w kodzie wołam procedurę decompress z adresem danych wejściowych w YX:
ldx #<data
ldy #>data
decompress:
stx get_crunched_byte.?addr+1
sty get_crunched_byte.?addr+2
jmp decrunch
get_crunched_byte:
?addr lda $FFFF
inc ?addr+1
sne
inc ?addr+2
rts
icl "krilldecr.asx"
data ins "data.exo"
Dane wylądują w $A000, bo ten adres znajduje się na początku bloku danych (już skompresowanych - wstawia go kompresor).
Uwaga co do krilldecr.asx - adresy na ZPG możesz ustalić jak Ci się podoba.
Exomizer v2.0.11.
@Mq: Obejrzałem dzisiaj dopiero - świetne! :)
Macie rację. Alzheimer.
Edit: Seban mistrz!
To teraz ja z moimi wtórnościami (oryginał Adam Gilmore) :) Dopisałem się do kodu Sikora.
9 GOTO 100
10 MC=MC+MD(MB):IF MC>255 THEN MC=MC-256
11 SOUND 1,MC,10,1:IF MA=0 THEN MB=MB+1:IF MB=13 THEN MB=0
12 MA=MA-1:IF MA<0 THEN MA=255
13 RETURN
200 REM - part by Sikor & Mono
201 GRAPHICS 31:C=1:GOSUB 3010
202 FOR I=O TO 79 STEP 2:COLOR C:C=C+1:IF C>3 THEN C=1
203 GOSUB 10:PLOT 40+I,90+I:GOSUB 10:DRAWTO 80+I,90-I
204 GOSUB 10:PLOT 80-I,90-I:GOSUB 10:DRAWTO 40+I,90+I
205 FOR P=0 TO 20:GOSUB 10:NEXT P
206 NEXT I
207 GOTO 202
3000 REM - Mono's part data -
3010 DIM MD(13):RESTORE 3010:FOR MA=0 TO 12:READ MC:MD(MA)=MC:NEXT MA:MA=231:MB=11:MC=215:RETURN
3020 DATA 84,170,187,204,238,52,102,153,100,206,235,221,68
3030 REM --- end of Mono's part data ----
x_angel napisał/a:W pliku nie ma: IF C>3 THEN C=1
Nie potrzeba - brane są dwa najmłodsze bity.
Zrobiłem wersję 1.11, w której rezerwuję nieco więcej pamięci na ekran, bo zdarzało się że na dole pojawiały się śmieci. Nic więcej nie psułem :)
Chętnie zanabędę drogą kupna. Oferuję 200.
pajero napisał/a:Multitasking 8bit
Raczej symultana.
AS... napisał/a:Było to w połowie lat 90tych pod mydosem(toms navigatorem!)...
Mógłbyś powiedzieć coś więcej? Jakiś link? .ATR-a, .COM-a? Chętnie bym to zobaczył. Znałem do tej pory tylko XL Frienda od Avalonu.
Proponuję ustalić parytet dla miejsc na podium. Zgodnie z duchem czasów.
.obx i .xex są tożsame. MADS uruchomiony z paluch domyślnie przyjmuje rozszerzenie .obx - najwyraźniej WUDSN mu to przestawia.
Odsyłam do wątku: http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=13947
Ja robię tak:
exomizer sfx sys -n -t 168 -s "lda \#0 sta \$$22f sta \$$d400" -o prog.xex prog.obx
Parametr -s zawiera kawałek kodu wygaszającego ekran podczas rozpakowania - możesz go usunąć.
prog.obx to jest oryginalna binarka, prog.xex to wynik.
Poza tym niczym się nie przejmuję. Pakowałem programy od $2000..$BFFF - w innych obszarach nie próbowałem.
Używam exomizera v2.0.11 bo nowsze były narowiste.
Hehe. Hellboj tym razem wystąpił jako bohater swojego własnego dema http://www.pouet.net/prod.php?which=49991 :)
A jeszcze dziwniejszym tworem jest =\= :P
@Smaku: ANTIC potrafi generować obraz o szerokości 384x240 pikseli hires z czego ukrywane jest 24 pikseli z lewej strony i 4 z prawej. GTIA potrafi generować obraz 192x256 pikseli 2x1. Pierwsza linia generowana przez ANTIC to 8 linia GTIA. Phaeron o tym pisze w Altirra Hardware Reference Manual.
Edit: url
Smaku napisał/a:matryca 320x200 - czyli atarowska standardowa
Kolega jest kryptokomodziarzem. Bo to nie jest standardowa matryca Atari XL/XE.
Chcesz 1024 kolory? Użyj VBXE - dawno już to wymyślono i ZROBIONO!
Edit: Że wpiszę się w schemat - gotowe i READY[]. Ale nie udało się w 1K - ciągle to jest wyzwanie.
No, to skoro wiecie już JAK napisać grę paragrafową, to do roboty. Gotowe i READY[] max 1KB.
Ciekawe, ciekawe :) Najbardziej chyba klasycznym RPG na małe Atari jest Phantasie choć to chyba nie polskie.
Może jakiś gracz podpowie jakieś tytuły...
Edit: A i jeszcze seria Ultima.
Nie ma za co. Obrazy dysków znajdziesz na:
- http://www.atarimania.com/
- http://a8.fandal.cz/
- http://www.mushca.com/f/atari/
- http://ftp.pigwa.net/stuff/collections/ - to archiwum demosceny więc są gry, dokumentacje, dema
- http://atarionline.pl/ w katalogu gier - tam są archiwizowane przeróżne wersje gier również i takie które nie działają poprawnie więc trzeba się czasem uzbroić w cierpliwość.
Obrazy dysków, z którymi możesz się spotkać to ATR, ATZ, ATX, XFD, PRO. Są też i obrazy taśm - CAS. CAS-y montujesz w "File" / "Cassette" / "Load" i komputer trzeba startować z wciśniętym klawiszem START - pomaga w tym opcja "System" / "Auto-boot Tape (Hold Start)". Obrazy dysków ładujesz bez tej opcji.
Zapomniałem - jest jeszcze konsola Atari Lynx. Konsolki zazwyczaj wymagają osobnych emulatorów - Altirra emuluje tylko Atari 400/800/XL/XE i konsolę 5200 i XEGS (która jest zwykłym komputerem XL/XE ale stylizowanym na konsolę).
F2-START,
F3-SELECT,
F4-OPTION,
F5-RESET,
F6-HELP,
F7-BREAK.
ATR to obraz dyskietki ponieważ 8-bit Atari to jest komputer, a nie konsola. Konsolami od Atari są 2600, 5200, 7800, Jaguar.
Niektóre gry mogą wymagać oryginalnego ROM-u OS ATARI - można go ściągnąć z https://sourceforge.net/projects/atari8 ... 0XL%20ROM/ następnie rozpakować i podmontować w Altirrze w "System" / "Configure System", w drzewie "Computer" / "Firmware" / "Firmware Manager" i w drzewie "XL/XE Kernel ROM" przyciskiem "Add" dodajesz ATARIXL.ROM.
Domyślnie Altirra startuje z własnym odpowiednikiem systemu operacyjnego - jeśli gra Ci nie wystartuje wtedy podmontuj i wybierz ROM od Atari w "System" / "Configure System", w drzewie "Computer" / "Firmware".
Komputer resetujesz za pomocą SHIFT+F5 - to jest tzw. "zimny start" w odróżnieniu od "ciepłego startu" F5.
Edit: Może się okazać, że gra jest dostarczana na kilku dyskietkach. Wtedy obraz dyskietki zmieniasz w "File" / "Disk Drives" i w "D1" podłączasz odpowiedni ATR (np z drugą dyskietką, lub na powrót z pierwszą jeśli trzeba - gra powinna Cię o tym raczej poinformować).
Znalezione posty [ 851 do 875 z 3,038 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.100 sekund, wykonano 21 zapytań