826

(2 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

ok, teraz już działa

827

(2 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

ktoś coś wie więcej?

828

(6,129 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

grubo

829

(39 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

chętnie przygarnę

830

(88 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

świetnie.

Dorzucam jeszcze jeden pomysł - adapter dla Pokey (dla PokeyMax, Hokey) do ST.
Np w przestrzeni adresowej YM2149f jest sporo wolnego miejsca (z 256 bajtów wykorzystane są oficjalnie są pierwsze 4, plus ewentualnie następne 12 bajtów rejestrów cieni), no i chyba oba mają ten sam interfejs sprzętowy.

831

(88 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

S

Cyprian napisał/a:

klucz do Cubase został rozpracoway, na forum Exxosa jest/był spory wątek na ten temat. Jednak, przez szacunek do firmy Steinberg, wynik nie został opublikowany. Jednak bazując na wpisach można wywnioskować metodę działania.
Również ze względu na prawa autorskie autor Steema woli nie dodawać klucza do emulatora.

Moja lista:

Na maluchu jest cała masa ciekawych rozwiązań. W/G mnie brakuje jedynie RPI dla 6502.
A do ST to:
- RPi dla 68000 (w sumie to jest już w drodze).
- Klucz Cubase
- FPGA dla 68000 - nowa karta graficzna (w drodze od paru lat), nowy procesor
- No i ostatnie, najważniejsze :) - przejściówka cart XL na cart ST, tak by można było korzystać z kartów dźwiękowych (Melody, SONari, SIDari, Yamari i inne *mari) w ST

No i może przydały by się jakieś nowe dopałki do TT i Falcona

Jedno życzenie się spełniło:
- Klucz Cubase

832

(37 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Autor: Michal KváčPro
Duży rozmiar tutaj: https://www.artstation.com/artwork/bKykYG
http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=8894


Autor: Jeremy HannaPro
Duży rozmiar tutaj: https://www.artstation.com/artwork/5J6b1
http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=8895
http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=8897
http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=8896

wygląda na to że za skasowaniem projektu AMY stał zwykły pragmatyzm a nie jakiś spisek:
- utopiona kasa: zarówno Atari Inc jak i Atari Corp. władowali sporo $ w ten projekt;
- nieogarnięty zespół developerów: po dwóch latach pracy układ nadal nie działał prawidłowo;
- cena za jeden czip: w wywiadzie gościu mówi że cena układu miała oscylować wokół 20$ za sztukę, a to nie koniec wydatków bo wymagał on zewnętrznego układu DAC 16bit, który pewnie nie był tani w 1985 roku.

POKEY kosztował 2$, YM2149f pewnie niewiele więcej. Oba układy oprócz generowania dźwięku mają jeszcze inne istotne zadania (zbiorczo: przerwania, klawiatura, centronics czy port B), tak więc niezależnie od AMY i tak musiały być montowane na płycie głównej.

No i jeszcze jedna ciekawostka, która pokazuje amatorkę deweloperów AMY.
Właścicielem AMY było Atari (w końcu władowali w to miliony), jednak po skasowaniu projektu deweloperzy postanowili poprawić trochę układ i na własną rękę sprzedać go komuś innemu. Poprawcie mnie jeśli się mylę ale to się chyba nazywa kradzież.
Atari poszło do sądu, który zablokował deweloperów.

Myślę że w świetle tych informacji artykuł w Atariki warto poprawić.

Świeży wywiad z członkiem zespołu Atari zajmujący się oprogramowaniem układu dźwiękowego AMY.

Czip ten miał znaleźć się w 65 XEM oraz w 520 ST.

https://www.youtube.com/watch?v=l0wVHq_8Zic

835

(8 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

elegancko

836

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

niestety nie mam

837

(8 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ok dzięki @tebe @seban @Fox

838

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Jeśli przełączysz Megę na 8 MHz to będziesz miał zwykłe STE

839

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

lukasz7x6 napisał/a:

Zaskakujące rozwiązanie, nawet na mega ste działa całkie w porządku

fajnie działa też na zwykłym STE

840

(8 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ok,
widzę że w GR 11 jest podobnie, ale pewnie starszy nibble powinien być 0?

841

(8 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Mam poniższy kod TurboBasic XL ( w sumie to Sebana - dzięki :) ) który generuje "pierwszą grafikę" XOR. Wygląda ona ok, jest na niej 16 odcieni.
Z tym że jak włączy się "trybu przyciągania uwagi" to brakuje pewnych odcieni.

Czemu tak się dzieje?

10 GRAPHICS 9:FOR X=0 TO 15:FOR Y=0 TO 15:C=(X EXOR Y)&15:IF C=0:C=1:ENDIF
20 COLOR C:PLOT X+8,Y*4:DRAWTO X+8,Y*4+3:NEXT Y:NEXT X
30 GET S

"Pierwsza grafika":
http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=8880

Tryb przyciągania uwagi:
http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=8880http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=8882http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=8883http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=8884

elegancko

843

(21 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

gotowe

844

(5 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Seban dzięki za info.
Efekty są fajne, no i myślę że nadają się na kategorie 256 bajtów na Pouet.net


Swoją drogą to taki bot jest też dla ZX Spectrum: https://twitter.com/ZxSpectrumBot1

845

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

lukasz7x6 napisał/a:

Dzięki, poeksperymentuje. Dopiero po chwili zauważyłem, że dla zarejestrowanych użytkowników jest więcej rzeczy do ściągnięcia. Niestety weekend znów za krótki..

rejestracja na stronie EPSS jest darmowa i w sumie nie daje nic

846

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

lukasz7x6 napisał/a:

Cześć, sciągnąłem powyższy soft ale gdy go uruchamiam mam komunikat "EPSS.INF: could not be loaded. Nie widzę nigdzie w paczce tego pliku. Skąd mogę go ściągnąć?


tu masz działający zestaw Cubase z EPSS
https://atarionline.pl/forum/comments.p … ent_154035

847

(10 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

taki mam do Cubase 3.1, teraz szukam obudowy

http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=8868

848

(9,967 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

drygol napisał/a:

Apropo wichury która się obecnie rozgrywa to proponuję dokument:
https://www.youtube.com/watch?v=5hgeZilgRCU

Odrazu napiszę że walą mnie strony, mnie interesuje informacja ;)

o w mordę, gruba kacapska propaganda - "zielone ludziki broniły krymu i donbasu przed Ukraińską 'agresją', że spalone zielone ludziki z Odessy to bezbronne ofiary Kijowskiego reżimu"
To samo się dzieje teraz, Ławrow twierdzi że Rosja nie zaatakowała Ukrainy.
Kto przy zdrowych zmysłach w te bzdury wierzy...


Tutaj ciekawy felieton o tym czym naprawdę jest Rosja:
Komunizm to faszyzm

A tu analiza przyczyn rosyjskiej agresji na Ukrainę:
Erdogan: Przyczyną wojny Rosji z Ukrainą była bezczynność Zachodu w sprawie inwazji na Krym w 2014 r.

849

(39 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

krztksm napisał/a:

Pomysł naprawdę super.
Zastanawiam się jaka opcja była by najlepsza dla Falcona czy obudowa zbliżona wyglądem do tej od Atari TT z miejscem na CT 60 oraz na napęd CD/DVD, dodatkowe złącza takie jak gniazdo DVI dla supervidela i na przykład z miejscem na wewnętrzny nowoczesny zasilacz oraz na Eiffla co ułatwiło by podłączenie nowoczesnej myszki i klawiatury.
Bardzo kibicuję Arturowi i chętnie nabyłbym taką obudowę.


Tutaj są fajne obudowy:
Klawiatura:
https://www.youtube.com/watch?v=c4bg_00VENQ

Jednostka centralna:
https://www.youtube.com/watch?v=atw3FYKzog4

Właśnie trafiłem na ciekawą stronę https://twitter.com/Atari8BitBot

Wrzucasz swój kod TB XL (Sikor coś dla Ciebie) na Twitter do "@Atari8BitBot", bot uruchamia kod i nagrywa z niego wideo, które potem przesyła w odpowiedzi.

Proste i fajne.

Tak to wygląda na Twitterze (Seban się nie pochwalił :) :
https://twitter.com/seban_slt/status/13 … 5704860673
https://twitter.com/seban_slt/status/14 … 4873681926


Szczegóły w części "How the Bot Works" na stronie: https://atari8bitbot.com/about/