Czyli, @pin, moja pierwsza diagnoza była słuszna. Reszta to tylko takie przepychanki :) Można było skończyć wątek :) A to, że plugin do TC nadaje się do... albo do .... to wiadomo nie od dziś.
Dlatego mam maca.
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Steem SSE v4.1.2 R17 Nowa wersja popularnego emulatora Atari ST.
Street Fighter 2 na Atari 8-bit To wczesna wersja gry, ale już teraz wiadomo, że projekt zapowiada się bardzo ambitnie.
SwSprEd 1.0.0 Nowy edytor programowych duszków.
Atari 8-bit Rom Image File Explorer Nowa wersja przynosi szereg istotnych ulepszeń i nowych funkcji.
Atari Font Maker V1.6.16.0 Nowa wersja narzędzia do tworzenia fontów i map.
atari.area forum » Posty przez qbahusak
Czyli, @pin, moja pierwsza diagnoza była słuszna. Reszta to tylko takie przepychanki :) Można było skończyć wątek :) A to, że plugin do TC nadaje się do... albo do .... to wiadomo nie od dziś.
Dlatego mam maca.
Z tego, co piszesz, to masz jakiś atr z niezgodnym nagłówkiem z zaleceniami - gorsze oprogramowanie działa, lepsze nie :P
Wyślij mi taki atr, który nie działa pod SIO2SD, ale się butuje bez konieczności użycia sparty.
Ten sam plik ATR po SIO2PC działa.
Być może jest jakiś błąd - kiedyś Kuba K. to testował, było kilka iteracji.
Spróbuj bez sterownika top drive.
Wymiana atmegi32 na atmege644 oraz podłączenie pinu PD4.
Tyle.
Reszta to oprogramowanie.
Można grzebać w firmware 2.x, które jest dostępne i dość stabilne, a być może nie trzeba byłoby zmieniać procka, choć dodatkowy ram by się przydał.
Tak nawiasem mówiąc sam możesz sprawdzić, jak to działa - ściągnij sobie źródła firmware 2.x, ściągnij avr-gcc, przekompiluj i wgraj do SIO@SD.
Nie musisz mieć programatora, chyba, że zablokujesz sobie SIO2SD przez jakiś błąd.
Datasheet atmegi32 jest powszechnie dostępny.
@pin, a jakiej dokładnie długości jest twój plik?
Wszystko powinno śmigać do liczby sektorów 65536 (albo 65535)
Top Drive potrafi zaadresować do 32768 (7?) sektorów.
Czyli chodzi Ci o to, aby wydając taką komendę do SIO2SD zaczął on automagicznie odgrywać plik audio, czyli zrobić z SIO2SD playera. Następnie możnaby taki plik generować z Atari jakkolwiek (synteza) a następnie odtworzyć, ewentualnie miksować z pokeyem.
Popraw mnie, jeśli gdzieś zrobiłem błąd w zrozumieniu.
Jeśli takie są twoje potrzeby, to powiem tak. Miejsca w firmware już nie ma, więc na dzieńdobry trzeba sobie atmege644 wstawić.
Następnie dorobić sobie w źródłach granie takiego pliczku - ale niestety będzie on raczej przerywał, bo Kuba Kruszona wyrzucił wektory przerwań, aby mieć więcej miejsca na kod. Gdyby do nich wrócić, to trzeba by się trochę nakodować, aby zrobić płynne granie - Atmega64 ma 4 kb sram, toteż wykorzystując double buffering można by to grać. Być może mogą być jeszcze jakieś problemy związane z tym, że SIO2SD coś robi, a trzeba to przerwać (w sumie można testować co sektor). Mając źródła SIO2SD można się pokusić o rozszerzenie firmware o tę funkcjonalność.
No i jeszcze dolutować dodatkowy sygnał trzeba do wtyczki sio z którejś nogi PCM procka, najlepiej PD4.
Napisz dokładniej o co Ci chodzi. Czy o odpalenie rzeczywistego wava przerobionego w locie przez SIO2SD na analog i odtwarzanego tak samo, jak można było na magnetofonie zrobić z kasetą?
Jeśli chodzi o ostatnie _naciski_, których jako ISP na pewno doświadczyłeś (jeśli nie, to kwestia czasu), tym bardziej ma sens.
A jak będziesz się obawiał, to po prostu daj dostęp nie-anonimowy, ale ogólnie dostępny, jak ktoś się będzie pytał.
Plus - nikt się nie może doczepić
Minus - google tego nie zindeksuje.
Reasumując: trzeba by wtedy dodać prostą wyszukiwarkę.
Można też podzielić zasoby na publiczne (gł. demoscena i free) i lekko niepubliczne (na hasło które wszyscy co chcą znają)
Kurczę, przeszedłem kilka razy koło pr0be i go nie rozpoznałem. Jak mogłem.
A ja powiem tak: awaria prądu świadczy o ilości atari podłączonych do jednego gniazdka:) No i monitorów:)
Grey. Ty wiesz co jesteś :)
Że sparafrazuję:
I am Grey. Big Grey.
(Kuba, umiesz czytać w myślach? :D)
Oczywiście! :P
To nie jest przedsprzedaż. Model sprzedaży będzie sprawiedliwy i tylko na SV. Nie ma możliwości rezerwacji.
Cena gry na SV to 60 zł.
Zdarza się wielka okazja! Udało się dosłownie tuż przed SV wydać grę - już legendę - zwycięzcę konkursu ABBUC, na kartridżu (a właściwie na pięćdziesięciu kartridżach - każdy egzemplarz numerowany)!
Specjalna edycja, jeszcze gorąca, wydana dosłownie w ostatniej chwili (w środę kartridże były wyprodukowane, wytestowane i składane, podobnie materiały drukowane) będzie dostępna na SillyVenture 2k12! Każdy, komu na tym zależy, będzie mógł ją kupić i cieszyć się nią w domowym zaciszu!
Edycja SV ma rozszerzone zakończenie w stosunku do wersji przedstawionej na konkurs ABBUC, oraz możliwość pomijania plansz przy pomocy kombinacji klawiszy.
Szczerze polecamy, cena będzie promocyjna (w tym dobrym sensie :).
Zespół Ridiculous Reality.
-------------------------------------------
Warto dodać, że w styczniu-lutym będzie dostępna wersja pełna (i w pełnej cenie). Edycja SV też jest pełna, ale liczba gadżetów jest ograniczona; jednak cena na SV będzie naprawdę niska - czytaj dobrze skalkulowana dla kupującego. Ponadto tydzień po SV będzie usostępniona wersja plikowa dla wszystkich.
Cena SV Edition - 60 zł.
Powzięliśmy decyzję o braku możliwości rezerwacji, bo:
- zarezerwować łatwo,
- znaleźliśmy sprawiedliwy model sprzedaży
- model sprzedaży będzie wymagał odrobinę zaangażowania.
Tzn.
Będzie wyznaczonych 5 pór sprzedaży: dwie w piątek i trzy w sobotę.
Godziny będą ustalone na miejscu - będą w przerwach pomiędzy kompotami i będą mogły ulec przesunięciu.
Na każdej sesji sprzedaży będziemy sprzedawać nie więcej niż 10 kartridży + te, co zostaną z poprzednich sesji. Ew. niesprzedane w danej sesji kartridże przechodzą na następną sesję.
Można się ustawiać w kolejkę już przed czasem, po ilości czekających osób będzie widać, czy warto stać.
Macie więc 5 prób!
Chłuyt materkidowy: nieulotna pamięć ram uleciała... Tia, wymień baterię i po sprawie. Ma to każdy komp. Ma to i PC (ale stare często akumulatory miały), ma i mac, to ma to i falcon. Ja tylko nie bardzo wiem, po co nvram, skoro może być eeprom. No, może eeprom trudniej skasować w przypadku błędu i niewstawania komputerka :)
@Yerz - pls. Bardzo pls. Chciałbym, abyś na SV mi zrobił szkolenie z chipu AY. Przewiduję na to ok. 2 x po 45 minut bądź jakoś tak. Ja mogę się odwdzięczyć tym samym z POKEYA.
Zdecydowanie trzeba spróbować to naprawić. Czasami jest to sprawa starych elektrolitów, z powodu których wszystko zaczyna wariować włącznie z zanikiem wzmocnienia. A czasami wystarczy wymienić końcówkę - sam scalak - bo wątpię, żeby się zwaliło coś przed wzmacniaczem. Mogły pójść też jakieś zabezpieczenia, jeśli są.
A ja myślę, że można spróbować to naprawić. Czasami jest to sprawa starych elektrolitów, z powodu których wszystko zaczyna wariować włącznie z zanikiem wzmocnienia. A czasami wystarczy wymienić końcówkę - bo wątpię, żeby się zwaliło coś przed wzmacniaczem.
ja bym stawiał na zwalony port GTIA. Panaceum na to jest dobranie rezystora podciągającego dla linii start.
Zamienię się dając 2 banknoty NBP, jeden z napisem 100, drugi z napisem 20, wartość kolekcjonerska, na 600XL.
za 600xl dam 70 zł o ile jest zasilacz, XEP 30 zł
Yes I want -but- I will not due to reasons you mentioned.
It was an 10-minutes test.
Hovever I'd suspect sdl to work with processor on-chip supa-dupa capabilities.
Do you think Raspbian is "poorly written software"? I think maybe so, as linux is written by accidental people.
I do not think that poorly-written = slow. Rather: fast=>poorly written, and: well written->slow.
Atari800 compiles on raspbian "just like that". Another thing is speed. To reach full speed, every second frame must be dropped and pixel size set to 1x1 or 2x2. Forget about fullscreen. Tested with 'enable veryslow' or something on r-pi 512MB at 900 MHz.
This thing is damn slow, slower than G3@400MHz (in processor time, not gfx card).
A nie masz VBXE?
Biorę.
W jaki sposób?
Drobne sprostowanie co do Softsyntha. Z sapów zrobionych z softsyntha można wyciągnąć zarówno główny utwór, jak i obwiednie i brzmienia (wg pik33).
atari.area forum » Posty przez qbahusak
Wygenerowano w 0.041 sekund, wykonano 20 zapytań