826

(6,129 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

nosty napisał/a:

"Majtki w metalowym pudelku".

Ale pudelku, czy pudełku? :D

827

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

No i cały czas można bezpiecznie "roztarowywać" a nawet "roztargzipowywać" gigabajty przy pomocy xunzipa.

828

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

60free na ovh.
Dobre dźwięki na dzisiejszy wieczór. Dzięki.

829

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ale to jest bardzo łatwo napisać. W zasadzie jest już napisane: wystarczy mieć obraz dysku w ATR i magiczny program dd.

Drac030: interfejs usb->(s)ata z obudową kosztuje 30 zł, nie trzeba nic bebeszyć.

830

(199 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

pajero napisał/a:

NeoTracker  i VBXE (oraz np. XEGS) się nie lubią.

Nie kłam, u mnie działa z VBXE, a u Pinokia z XEGS i VBXE jednocześnie!

831

(238 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Że atmel, nie znaczy że bascom, ja piszę w C i C++ na arm9 (at91rm9200:) )

832

(28 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Heh, Lato Ludzików 2002, moje pierwsze party, już 8 lat i dalej nie ma dema...

833

(40 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

No super. Oby rósł zdrowo!

834

(219 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Drogi Jerzmieju, nadal czekam na pokeyowe utwory spod Twych rączek.

835

(219 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Jest takich paru. :) Sprawdź skrzynię.

836

(26 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Był już taki temat. Pracowałem na domowej roboty konwerterze usb-rs485 na czipie ftdi i hulało bez problemów na 1mbit. Jeśli chodzi o prolific to słyszałem nie tylko problemach z hardwarem, ale również o sterownikach sypiących bsod-ami. Sam jednak nie miałem do czynienia.

837

(38 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

A to na WM nie ma JVM?

838

(119 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Krótki napisał/a:

d. W ZIP-ie znajduje się plik tekstowy, powiedzmy "atari.cfg" który zawiera wszelkie informacje o wymaganiach systemu:

Koniecznie XML. :)

839

(219 odpowiedzi, napisanych Zloty)

I wódkę dziadka!

840

(199 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Na razie w ogóle nie próbowałem AspeQT, ale i tak brawa dla tego pana.

841

(219 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Jeśli chodzi o mnie, to w kwietniu dowolnie.

842

(219 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Każdy termin poza foreverem. I zdecydowanie nie w styczniu.

843

(38 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Jest gorzej. W "nowej wersji sterowania" podwójny ruch jak był, tak jest, a w "starej wersji", no cóż - albo zupełny brak reakcji, albo od razu ruch o 3 pola.

844

(38 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

A to nie wystarczy zablokować ruch przez kilkaset ms od poprzedniego w tym samym kierunku, jeśli klawisz nie został w międzyczasie puszczony?

845

(49 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Imo zbyt hermetyczne nawet na roflcoptera. ;)

846

(49 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Gr.3

847

(403 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Wow, faktycznie świetne prace, tym bardziej w takiej ilości. Niewiarygodna mobilizacja.

848

(33 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Mnie się skojarzyło z Windows Sockets API. ;>

849

(38 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

W nokii 3110c błąd z podwójnym ruchem niestety występuje nadal, bardzo często i w praktyce uniemożliwia granie. Ten ze skrolowaniem przy ustawieniu scroll=3 również się zdarza, ale tylko przy ruchu w poziomie (a mam widocznych 8 pól w poziomie, więc spokojnie mieszczą się 3 pola odstępu od każdej krawędzi). Przy scroll=2 działa już poprawnie, ale z kolei muszę bardzo się zbliżyć do dolnej krawędzi (pola na dole ekranu nie są widoczne w całości, może w tym rzecz).

W każdym razie ogromne gratulacje za to, co już zostało zrobione. Gra zachowuje w pełni klimat oryginału a przy tym ruch robota i przewijanie planszy jest bardziej dynamiczne, co moim zdaniem wpływa dodatnio na grywalność. Mam nadzieję, że te drobne bugi w sterowaniu zostaną poprawione przed 11. stycznia, wtedy bardzo mi się przyda. ;)

850

(49 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Jasne, to była tylko kontynuacja lekkiego offtopiku. :)