801

(638 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

niedługo dojdzie do sytuacji że ktoś będzie miał pretensje że program używa koloru zielonego albo innego który jego monitor czy TV akurat nie wyświetla poprawnie, stąd wniosek aby nie używać takich kolorów w przyszłych produkcjach

802

(140 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Monsoft napisał/a:

Niezle.

Tebe: popraw linka do pliku http://madteam.atari8.info/fx\5Ctwister.7z ->  http://madteam.atari8.info/fx/5Ctwister.7z

poprawione

803

(140 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

tej strony nie znałem, sporo tam tego

804

(140 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

http://madteam.atari8.info/fx/twister.7z

805

(140 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

grzeniu napisał/a:

Sam jestem ciekaw jak mógłby wyglądać illegal sinus scroller  ;)

Wracając do tematu przewodniego:
http://demo-effects.sourceforge.net/

właśnie ta strona zainspirowała mnie aby stworzyć coś podobnego, z tym że źródła efektów tam podanych są w C, jeśli taki Sikor miłośnik Basica / Turbo Basica albo inny osobnik miłujący Action! itp. będzie chciał z tego skorzystać będzie musiał rozbroić całość i sprowadzić do pierwotnego wzoru od którego wszystko się zaczęło

moim celem jest podanie tego pierwotnego wzoru, który potem każdy wg swoich potrzeb, możliwości przekształci, zoptymalizuje i zagmatwa tak że trudno będzie pojąć skąd się to wzięło

806

(140 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

w intrze do Inertia Playera popełniłem sinus scroller na nielegalach, jakież było moje zdziwienie gdy na 800XL Rocky-ego zamiast liter zaczęły pojawiać się śmieci, od tamtej pory nie używałem nielegali, może był to jakiś niestabilny, wtedy nie wiedziałem że mogą być stabilne i niestabilne

807

(140 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

http://madteam.atari8.info/index.php?prod=fx

informacje na temat sposobu realizacji efektów 2D spotykanych w demach 8-bit, na razie kilka, pewnie z czasem będzie więcej

staram się to przekazać w sposób uniwersalny, poprzez pseudo kod wzorowany na pascalu, tak aby każdy zainteresowany mógł to przełożyć na swój język

optymalizacja długości czy szybkości przykładowego pseudo kodu jest drugorzędna

może pomoże to komuś zacząć pisać jakieś demko, interko :)

jakieś pomysły na opis innych efektów niż aktualnie występujących na stronie ?

p.s.
jeśli ktoś chciałby dorzucić kamyczek do ogródka, dodać opis jakiegoś efektu który da się przedstawić pseudo kodem to jestem otwarty na współpracę

808

(638 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

temat nielegali jest słabo eksplorowany, być może stoimy na progu odkrycia nowych możliwości, w końcu brak danych na temat oddziaływań na rejestry sprzętowe szybkich zmian jakie powodują nielegale

809

(638 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

jeśli wykorzystać nielegale do zmian rejestrów kolorów w rastrze, wówczas zastąpienie ich wersją legalną-dłuższą w cyklach CPU zmieni efekt końcowy

wow, zróbmy obrazek który będzie wyświetlany z udziałem nielegali :)

810

(1,753 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Larek, a od kiedy niby xBios wspiera turbo ?

811

(15 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

program Antica umieść od początku strony pamięci, najlepiej na początku programu czyli $4000

812

(1,753 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Pajero, wysłałem Ci maila, cytuje:

w załączniku plik ATR

format dyskietki tylko S-ingle lub E-nhanced

wczytanie XBIOS.XEX skutkuje pojawieniem się menu ze spisem odczytanych plików, wybierasz je klawiszami 1..9, następuje odczyt

813

(99 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Pecus napisał/a:

Była tam tablica wartości wpisywanych do rejestrów w każdym kolejnym NMI, czyli było dłuuugie :), ale za to cała obsługa pod NMI, to 4 razy LDA + STA i zwiększenie liczników - no i działało, a że muzykiem nie jestem, to były to przypadkowe dźwięki.

zapuścić jakiś player po poprawce polegającej na zapisywaniu wartości rejestrów POKEY-a do tablic, potem to zgrać i mamy ultra szybki player, z tym że krótki kawałek zaka będzie już liczony w kilobajty

xBios ma tą przewagę że działa z jakimkolwiek playerem grającym na 2 kanałach, jeśli player zajmuje więcej czasu transmisja co najwyżej zwolni, każdy player da się poprawić na 2 kanały (pomijam sample), muzyk musi podejść do takiego tematu też odpowiednio

814

(99 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Pin-ek i znowu emocje biorą górę, Ty wiesz że nielegale są problemowe ale czy inni to wiedzą

biorą asembler który daje im nielegale i korzystają, jak dzieci w sklepie z cukierkami, mamusia i tatuś nie powiedzieli im że ząbki psują się od dużej ilości cukru

oj stary Ty stary, miej wyrozumiałość dla pełnych niewinności programistów hobbystów

815

(99 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

podejrzewam, że chodzi o puszczenie playera tak przerobionego aby zapisy do rejestrów realizował jako zapis do pamięci (tablic), potem te KB danych można przerabiać na patterny, spakować jakieś wyraźne powtórzenia

816

(99 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

no i ślicznie gra, ile lat trzeba było aby wynalazki zastosowane w Overmind, Joyride trafiły do mas ;)

817

(99 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

napisz XXL co konkretnie poprawił Dorndorf, tak dla potomności, aby kolejne pokolenia nie popełniały tych samych błędów

818

(99 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

a kto Wam kazał pozbywać się stacji dyskietek, starsze produkcje możecie sobie odpalać z HDD, najnowsze będą tylko z dyskietki :P

819

(27 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

przepraszam Pin, ale jak Ty pod SDX ładujesz pliki ATR ? jak wyciągasz pliki z takiej gry jak np. Eidolon ? jak taką gre uruchamiasz ?

820

(1,753 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

czy ktoś tu neguje istnienie stacji dysków, w dobie KMK, SIDE etc. chce się odciąć od SIO i narzucić jedyną słuszną drogę, przecież każdy ma emulator stacji dysków w postaci PC i SIO2PC, więc w czym problem aby taką dystrybucję XBIOS-a uruchomić w takim tandemie

ktoś tu chce mieć "gołe" Atari i KMK, SIDE aby przekonać nie obeznanych w temacie że tak zawsze było i być powinno, czy z czystego lenistwa widząc szanse mobbingu trolluje na rzecz swojej "wygody"

no tak PC+SIO2PC to nie to samo, elektronika inaczej pachnie jak się nagrzeje, puryści od siedmiu boleści

821

(1,753 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

jellonek napisał/a:

i to jest przyczyna dla ktorej mazezam uzywa xBios?

Mazazem używa xBiosa bo XXL chciał przykładowo pokazać jak to działa, miał prawo, czy może nie było mu wolno?

822

(1,753 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

gdyby olać XBios, program ładować spod jakiegoś ATARI-DOS-a (MyDos, SDX etc.) i wykorzystać same procedurki transmisji XBios-a w swoim programie, bez całego interfejsu inicjalizera etc. co by wówczas powstało, najmniej uniwersalne rozwiązanie, bo ograniczające się tylko do jednego medium które z góry przewidział autor programu

wszystkie dotychczasowe produkcje Overmind, Energy, Total Daze, Joyride itp. dysponują swoimi własnymi procedurami transmisji, nie można ich modyfikować bez ingerencji w program

XBios zostawia otwarte drzwi dla innych protokołów transmisji, przy minimalistycznych założeniach wykorzystania pamięci, rezygnacji z ROM, przerwań itd. ale jest to projekt skierowany bardziej dla programistów, tak jak nakładki na MS-DOS pozwalające korzystać z trybu chronionego

jedyne co bym w nim zmienił to możliwość relokacji pod wskazany adres, co bardziej wymagałoby symboli SDX

823

(1,753 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

jellonek napisał/a:

tebe: mi przeszkadza ze xBios nie dziala z side. miljonom userow side pewnie rownie mocno to przeszkadza. ale to nie autor side nie przewidzial xBiosa - to autor xBiosa nie przewidzial urzadzen innych niz dzialajacych na sio. tj. przewidzial ze mozna podgrac inna wersje biblioteki, np. taka ktora nie istnieje.

to jak to SIDE działa z takim np. Energy-zinem gdzie jest własna transmisja SIO, czy z demami Tight-ów albo Hard-ów

czy projektant tego urządzenia uznał że jest mało programów z takim typem transmisji i nie warto się tym przejmować ?

electron napisał/a:

Ale xbios to mutant. Ze specyfiki działania zachowuje się jak sztywny całodysk, a mieni się być programem uniwersalnym do obsługi plików. Zdanie xxl-a "xbios bazuje na standardowym filesystemie" świadczy dla mnie o tym, że niestety XXL lekceważy rzeczywistość, która nie pasuje się do Jego pomysłów.

przygotowujesz dyskietkę, formatujesz (Single-90Kb, Enhanced-130Kb, Double-180Kb), nagrywasz jakieś pliki w standardzie DOS (w sensie VTOC itp.) i XBIOS będzie to czytało, zgodnie z tym jak Atari DOS-y zapisują dyskietki S,E,D

jeśli mamy do wydania jakieś demo czy grę bardziej rozbudowane to w czym przeszkadza wydanie jej w formie takiej dyskietki

electron napisał/a:

Zastanawiam się, czy osoby, które chcą tego używać chcą to robić dlatego, że jest lepsze, czy dlatego, że łatwiej przeczytać opis kilku funkcji xbiosa niż przekopywać się przez opisy CIO z różnych źródeł. Czyli po prostu lenistwo.

XXL jest osobą która przenosi gry z innych platform, Spectrum, BBC Micro, czy programy z tych platform przejmują się architekturą pamięci XE/XL, bezczelnie ładują swój kod w obszar $c000... albo o zgrozo od $00

XBios ułatwia to z czym normalnie trzeba się gimnastykować, upraszcza projektowanie zarządzania pamięcią, trzymanie DOS-a w pamięci i przywoływanie ROM-u narzuca inne podejście i na pewno nie jest ono elastyczne

innym przykładem może być demo lub gra które będą korzystać tylko z pamięci podstawowej, a resztę danych, kolejne części będą doczytywane podobnie jak ma to często miejsce na C64, chyba możecie sobie wyobrazić że efekty w demach potrafią być bardzo zachłanne na pamięć i nie tolerują kompromisów w tym względzie

824

(1,753 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

przepraszam że pytam, ale w czym Wam ten XBios przeszkadza, jakieś urządzenie z tym nie działa bo ktoś nie przewidział XBiosa ?

wyłączyć ROM i mieć cały RAM dla siebie, dodatkowo możliwość ładowania przez SIO pod "dowolny" adres, super

w podobny sposób pewnie działają loadery odtwarzające sample podczas transmisji, własne przerwanie IRQ czy inna synchronizacja

jeśli będziemy robić to z udziałem DOS-a, to przed każdą operacją I/O musimy włączyć ROM i wywołać odpowiednią prockę CIO, potem wyłączyć ROM i wrócić do tego co przerwaliśmy na czas transmisji, organizacja pamięci zupełnie inna, nasze procki NMI nie mogą być pod ROM bo go włączamy, pamięć dla ANTIC etc. poniżej $c000

XXL ułatwił sobie i innym życie, tym innym którzy są zachłanni na pamięć RAM :)

825

(11 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

w Mario Bros (konwersja z 5200) detekcja kolizji polega na sprawdzeniu podczas odrysowania ducha programowego, czy tło jest <> 0, jeśli jest różne to kolizja i dalsze uściślanie z czym ta kolizja nastąpiła

http://madteam.atari8.info/gry/mario2007.7z

stawianie/kasowanie duchów realizuje jedna procedura, dzięki metodzie EOR (XOR), czyli aby skasować poprzednio postawionego ducha, stawiamy ostatni kształt ducha ale przez EOR, aby postawić nową klatkę ducha używamy OR

pewne dodatkowe operacje są wymagane aby wiedzieć czy wcześniej była postawiona jakaś klatka ducha czy zaczynamy od czystego ekranu

dzięki tej metodzie udało zmieścić się intro do Panga w 2KB, bez potrzeby używania dwóch buforów dla zachowania płynności animacji obiektów