801

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

wydafca udostępnił plik tap: http://www.filefactory.com/file/5tsrqq5 … MTV128.tap
gierka została grą tygodnia w brytyjskim czasopiśmie Micro Mart ( odpowiednik naszego Chipa)

802

(9 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

konstrukcja korpusu to strzelam 14 wiek, fronton to gdzies wiek XVI, a postac wpleciona w akant to podejrzewam wynik restauracji XX wiecznej

803

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

yerzmiey: ok, dzieki
jury: może to: http://www.youtube.com/watch?v=x1o_Tr8jq3I
temat około-psychodelikowy

804

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

gra wygląda ciekawie, to byłby rarytas móc jako jeden z pierwszych napisać o gierce, poluje na takie okazje  , tym bardziej, że Jonathan czasem zagląda na moją stronkę, ale bez ciśnienia z mojej strony ,
nie pomyślałem i może niepotrzebnie wyskoczyłem z tym tematem.
Yerzu zrób co uważasz za stosowne , i tak i tak będzie ok :) w razie gdybyś spytał jednak to stawiam piwko na party :)

805

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

dobra, nie bede mieszal, poczekam na release

806

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Yerz, czy te zdjęcia można puścić dalej w świat?
edit:
chyba zrobie tak, ze spytam Jonathana o zdjecia gry, bo slyszalem,ze cos ma na warsztacie po prostu

807

(21 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Boogietown ( Amiga) :
http://www.youtube.com/watch?v=g6dfLG7wowQ

808

(57 odpowiedzi, napisanych Zloty)

ja troche sugerowalem sie propozycja foxa co do terminu. Ok, jestem o 17.
EDIT: w poniedzialek, w sobote nie dam rady

809

(57 odpowiedzi, napisanych Zloty)

a czy nie daloby rady przesunac poczatek sztabu na 17? o 19 mam sprawe na solcu

810

(638 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

najpierw warto by ustalić, które nielegle są stabilne, ja się z taką (wiarygodną) listą nie spotkałem

811

(9 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Mały_swd: czy wyjazd jest aktualny? chyba bym się pisał...

812

(3 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

dzięki

813

(3 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Czołem,
Mono przekazał mi, że na Atari Area pojawił się kiedyś post z podlinkowanym przykładem procki rysującej losowe 300 linii w jednej ramce na maluchu. Niestety niewiele więcej wiadomo. Przeszukałem na różne strony forum ale nie mogłem jakoś zlokalizować tego postu. Czy ktoś może pamięta coś więcej? jednym słowem ktokolwiek widział ktokolwiek wie...

814

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

nie chcę być źle zrozumianym, nie mam nic przeciwko przeróbkom, zaskakuje mnie tylko to , że Bob napisał silnik który działa z tego co wnioskuje na 1 kb ramu! :)

815

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

3d na zx 81
pupy nie urywa ale za to działa na "standardowej maszynie".

816

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

ja to bardziej z kronikarskiej pasji się interesuje no i lubię popatrzeć po prostu co się da wycisnąć z maszynek różnych.

Btw fajny topic, sporo zgapiłem tytułow.

817

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

a dzięki za linka, byłem raz na tym forum ale jakoś mi umkło ostatnio.
P.S. Właśnie wyczaiłem, że niejaki Bob, który zrobił klon Boulder Dasha na ZX81 ma gotowy silnik raycast na tą maszynę, włąśnie mu wysłałem pytanko o jakiś screenshot

818

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

ja tam się jaram, na ten sprzęt chyba dawno nikt nic nie pisał.
Ostatnio też się ruszyło w temacie ZX81, Shaun Bebington zrobił 2 proste gierki, jedna to coś ala breakout druga - coś niby Gridrunner.

819

(14 odpowiedzi, napisanych Zloty)

ja również postaram się pojawić

taka ciekawostka

821

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

.

822

(81 odpowiedzi, napisanych Zloty)

dzięki Grey!i

823

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

rozumiem, dzięki za wyjaśnienie

824

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

czyli przy wyłączonym romie nie ma możliwości obsługi reset?

825

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

hm, a co da skok pod $e474? dodam, że mam wyłączony rom
edit: no nic, skok do własnej procedury wpisanej w fffc nie działa poprawnie, ale kogoś już na zlocie o to pomęcze