Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Nowa obudowa dla 800XL - zostało 36 dni Niewiele ponad miesiąc do końca kampanii.
Zmarł twórca języka BASIC Zmarł Thomas E. Kurtz twórca języka BASIC
Zmiana serwera atari.area Serwis przeszedł właśnie ważną aktualizację infrastruktury
4th Atari ASCII Compo - wyniki Dostępne są już wyniki tegorocznego ATASCII Compo.
thing neo 1.60 Olivier Landemarre wydał nową wersję desktopu Thing.
Opcje wyszukiwania (Strona 313 z 328)
mm pytanie (dzial emulator)
mamy 3 linie tryby antic 2+hsc+lms
w kazdej z tych lini ustawiamy hscroll na inna wartosc.
dli w kazdej z tych lini wykona sie w innym czasie (hscroll miedzy wartosciami 0-4 ten sam czas, 5-15 ten sam czas)
o ile pamietam czas wykonywania przerwania dl na atari nie zalezal od wartosci w hscroll - tylko pod emulatorem tak jest, ja zle pamietam, czy test spierniczylem?
a czy nie ten sam kafarek odpowiada za c64 i st ? ;-)
znak konca lini dodany, trzeba podac ilosc bajtow do konwersji, wynik laduje jako plik do pobrania - przerobienie na atr to moment :p
co do wybranego assemblera: narazie tylko qa dta b(), moze jak przejde na innego assemblera....
no a trojany, cookies ... slownik jest niepelny ;-)
potrzebuje algorytmu albo zrodel - jak zrobic plik atr. pewnie wystarczy przeczytac ksiazke dos2.5 z opisem zapisu ale ... po co, skoro byc moze drzwi sa otwarte ;-)
> Myśle, że to byłoby na zasadzie takiej, że przed stworzeniem(konwersją) jakiegoś tytułu byłaby ogólnorozwojowa dyskusja
dlatego chcialem o osobny dzial na forum dla projektow rozpoczetych / trwajacych / zarzuconych / skonczonych / (zamierzanych?) ...
z tym zbieraniem kasy to lipa, traktujemy nasze maszynki jako hobby, piszemy na atari aby rozerwac sie troszke, oderwac od pracy/rodziny;-)
Chcialbym wiedziec przed napisaniem czegokolwiek, o co chodzi w grze, jak porusza sie glowny bochater, kim sa jego przeciwnicy, za co sa punkty, jak moze zginac, jak moga zginac przeciwnicy, jak zorganizowany jest ekran, czy to scrol pionowy, poziomy czy pojedyncze ekrany-komnaty, ile ma byc tych komnat, poziomow gry. Jak juz wszystkiego tego sie dowiem mozna zaczynac pisac bez obawy ze nagle kod programu bedzie musial zostac zmieniony o 180 st.
jak robisz konwersje to juz to wiesz. grafike konwertujesz, muzyke konwertuje ktos za Ciebie...
brakuje pomyslu? no to juz podsylam: monkey island 1, nie pasi? hmm no to alien breed 1, co? tez nie? hmmm karnov? jest set willy? warcraft? nie? napewno chcesz pisac gre?
;-)
o wlasnie, o cos takiego chodzilo, ale zeby jeszcze mozna bylo skomentowac ;-)
;-)
tak sobie buszuje po sieci i widze:
http://atari.fandal.cz/detail.php?files_id=4841
mam propozycje nowego dzialu na forum, 'w produkcji' lub cos w ten desen, gdzie ludzie mogli by zglaszac postepy w pracy nad jakas gierka/programem albo sam fakt, ze cos bylo/jest robione, link, moze jakis skrinszot.
widzialem time pilot, yie ar kung fu, ik+, space harrier,
chcialebym to miec w jednym miejscu...
aaaa, o 1/3 a nie 3 razy, to juz predzej.
3 razy szybciej na 1,79MHz 65816 ?
- wiadomo cos o turbo pasia (kiedy) ?
- wiadomo cos o procach na ktore byly przedplaty niedawno?
tak, sprawdzi to sobie 5 ludzi na krzyz ...
avika moze ?
skrot myslowy, zmien sobie wyraz 'mame' na 'maszyny arcade'. zadowolony?
przegladajac w sieci gry klasyki na 8bitowce zauwazylem, ze te same tyt. na rozne maszyny sporo sie roznily.
mam pytane, gdybys mial do wyboru ripp jakiejs gry na atari, to na wersji z ktorego komputerka powinna sie taka konwersja opierac? a moze na wersji konsolowej (lata 80), mame? amiga? a moze konwersja nie powinna zawierac zerznietej grafiki/muzyki ... ?
jak myslisz?
albo tlc7528cn tez 'rozdaja' za friko jak sie dobrze zagada ;-)
interpreter turbo basica xl z cli to by bylo mile :-)
"Frank Ostrowski" <fr-ost@web.de> zawsze mozesz poprosic o zrodlowke ;-)
paczowanie bedzie prawidlowe nawet w tej sytuacji - przewidzialem to - sprawdz :-)
chyba ze jest blad - jesli wykryjesz to daj znac.
stol zeby byc stabilnym wystarcza 3 nogi, a nawet 1 :-) - o wlasciwym stosunku srednicy do powierzchni blatu hehe
panowie, zrodla amigaos sa dostepne. zerkamy i piszemy ;-)
po pierwsze za duzo oczekujecie !
- musza byc napisane sterowniki wszystkich urzadzen: system alokacji urzadzen (i koniec z adresowaniem rejestrow sprzetowych)
- priorytety taskow
- zablokowane przerwania dla programow pisanych pod system :(
- kod relokowalny + system deklarowania obszarow roboczych.
to by chyba wystarczylo zeby stworzyc jakas namiastke multitaskingu?
z nazwa jest problem tego rodzaju, ze niech sie zachce panu A, B, C w tym samym czasie spaczowac ta sama gre, wynik bylby taki ze pan A, ktory chcial tylko niesmiertelnosc byc moze dostalby spaczowana gre przez pana B, ktoremu zalezalo na amunicji ;-) ... - nazwa musi byc unikatowa (myslalem zeby powiazac ja z ip, archiwa spaczowanych gier sa kasowane po pewnym czasie)
co do wyszukiwania ciagu to nie ma tu zadnej filozofii: np. niesmiertelnosc - szukany jest odpowiedni fragment w pliku ktory 'wlozysz do szczeliny' ciag jest ustawiony na odpowiednia dlugosc zeby nie zmieniac kazdego archiwum a tylko te z TA gra a czy to bedzie atr czy xex, com to nie ma znaczenia - przeciez ten kod tam sie znajduje!
niektore gry istnieja i jako XEX i jako ATR, wiec wartoby bylo wiedziec co nalezy wlozyc w szczeline
to niema znaczenia! jesli bedzie to TA gra to zostabnuie spaczowana niewazne w jakim formacie jest, odpowiedni fragment zostanie odnaleziony i spaczowany, jesli bedzie to NIE TA gra to zostanie poprostu zwrocona w niezmiennej formie ale ze zmieniona nazwa....
z nazwami - a co stoi na przeszkodzie zeby samemu zmienic podczas sciagania nazwe? no ale jesli to problem to moze dodac pole wpisywania nazwy wygenerowanego pliku?
zjem cos, wyspie sie, zmienie i moze dodam jakas gierke jeszcze ;-)
poki co kobieta czeka... corka :-)
------------
dodalem: karateka
Znalezione posty [ 7,801 do 7,825 z 8,188 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.209 sekund, wykonano 11 zapytań