Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
TURGEN 9.3.0 Kolejna wersja multiplatformowego narzędzia do zarządzania obrazami taśm.
SV 2024 WE - program imprezy Już za tydzień odbędzie się zimowa edycja Silly Venture
Nowa obudowa dla 800XL - zostało 36 dni Niewiele ponad miesiąc do końca kampanii.
Zmarł twórca języka BASIC Zmarł Thomas E. Kurtz twórca języka BASIC
Zmiana serwera atari.area Serwis przeszedł właśnie ważną aktualizację infrastruktury
Opcje wyszukiwania (Strona 31 z 104)
Koszulki są tak dobre, że potrzeba ich wymiany na nowe nadejdzie nieprędko. :D
xan: samolotem
yerz: przedni dowcip, zmoczyłem spodnie. ;)
Czy tym szczegółem konstrukcyjnym nie jest przypadkiem przejście z NMOS na CMOS?
Innymi słowy: jak gracie na pirackich kopiach, to macie za swoje. ;)
A spiflash.org leży, czy mi się zdaje?
Ale pytasz, czy jest to możliwe w GTIA, czy w emulatorach? :D
1 sztuka. Odbiorę osobiście w lutym w Warszawie.
Ej, ja też zamawiałem, i co?
Dely a ty wiesz ile kosztuje zrobienie ASICa (zwłaszcza w przeliczeniu na jednostkę w krótkiej serii)?
Nie znam dokładnie charakterystyki YM, ale być może problem da się rozwiązać poniższym sposobem, jeżeli jest dostępny dobry emulator tego układu. Można też próbować z oryginalnym układem, ale wymaga nieco więcej roboty.
1. Bierzemy zsamplowany dźwięk, dla którego chcemy znaleźć wartości rejestrów.
2. Definiujemy funkcję, która ocenia podobieństwo zsyntezowanego odgłosu do oryginalnego, np. suma kwadratów różnic modułów współczynników wyliczonych z FFT obu sygnałów.
3. Zastosować algorytm genetyczny, czyli wylosować populację ciągów wartości ładowanych do rejestrów i w kolejnych iteracjach krzyżować te najbliższe oryginałowi wg funkcji zdefiniowanej w 2., mutować niektóre ciągi z niedużym prawdopodobieństwem, itd., dopóki odgłos nie będzie wystarczająco podobny (co to znaczy, to też sobie trzeba zdefiniować).
W razie potrzeby zmienić funkcję w 2 i parametry alg. genetycznego.
Powodzenia.
Wielkie TAK, ale w 2012 (ze względu na Głuchołazy).
grzeniu: mylisz pojęcia, obrażając przy okazji kolegę.
<żart>http://abstrusegoose.com/249</żart>
A poważnie, to jeśli do tej pory w ogóle nie programowałeś, to nie ma czegoś takiego jak "łatwo".
XXL: jak Ci mało ramu to pisz na peceta. Cała frajda z kodowania na Atari jest właśnie z tego, że RAMu (pixeli, kolorów, cykli na sekundę) jest mało.
Nitro napisał/a:To je proponuję nową formę rywalizacji na miarę XXI wieku - kto szybciej, dokładniej, przejrzyściej, lepiej, etc. opisze te wszystkie efekty dla dobra przyszłych pokoleń.
I cóż to będzie za zabawa w kodowanie dem kiedy wszystko będzie podane na tacy?
No i tu jest piec podgrzewany. Między algorytmem a implementacją (zwłaszcza zoptymalizowaną) zawsze są różnice. Wiesz jak pisać na Atari, znasz algorytm - wskocz do wody i zacznij pływać, od czytania się nie nauczysz.
Sidplay to chodzi nawet na XL. :)
Ploty już umiesz, plazma i ogień są w seriousie, a druciaki, bumpy, gouraudy, texturesy i zoomy to masz szansę zaliczyć na studiach (przynajmniej u mnie były).
Nie robiłem dużo, ale jak już zrobiłem, to były dobre: http://www.prototypy.com/
Wiem, że McMaster też tam zamawiał.
Jak ktoś pyskuje, że temat nie pasuje do Bałaganu, to chyba naprawdę mu się nudzi.
Oczywiście, że można, tylko po co?
Znalezione posty [ 751 do 775 z 2,587 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.086 sekund, wykonano 12 zapytań